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“游戏”题材但细节上一点都不游戏的作品到底图什么


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(尝试写小说的某人)

也有想过这个问题,游戏和异世界的差别在哪里

得出了几个小结论:

游戏里比较好衡量战斗力强弱(比如我想写一个骚套路,一件装备可以削减对方50%生命值,在异世界的话就比较麻烦,要不然就弄个系统【但是个人感觉系统都快烂了】,要不然只能描述这个装备可以剥夺对面的精元。又或者借鉴一下LOL的狗头Q技能,我在游戏里叠了一万年的Q,强度比较好描述,写异世界的话给人的感觉比较模糊【尤其是像我这种比较懒的,或者技法不成熟的文手根本无从下手】)

在异世界的话,除非弄一个“九星斗宗”之类的排行,或者海贼王那样的“七武海”“四皇”之类

游戏里的操作不太好描述(比如全职高手的动画,“遮影步”“龙抬头”“压枪”之类之类,描写的话只能说你会用,但是写出来怎么能让人觉得很厉害呢?这又需要很多笔墨在里头,所以就出现了比较方便的“手速”几百几百去描写这个人多强。又比如LOL里的对线拉扯,其实对外人来说没有很惊艳,最起码你得玩过游戏,熟悉英雄,然后你才看得懂,才会觉得好牛逼。又或者FPS游戏,比的其实就是反应速度,手感,日常训练的强度【其实手感影响很大,但写书的不能说谁谁谁因为状态好赢了对手】)

上面说的不是不能写,是没有充足的文笔或者把握去写,所以像我这种菜鸡只能写写骚套路维持生活,或者给主角独一无二的装备。

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DDD0325 DDD0325 40.00节操 优秀回复糖(递pwp
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