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【小游戏】水怪的奇妙冒险


推荐贴

胡桃的温馨提示:

1、该主题禁止版聊、无意义回复,违者按照版规无意义内容进行处理
2、本次活动为新手村非官方的同人活动,主要面向新手村各位新人,返乡用户亦可参与。

3、参与活动前,请仔细阅读新手村版规,活动过程中若发现违规将会扣除节操,严重者将会被禁止参与小游戏,返乡用户违规将受到双倍惩罚。

4、本活动自即日起至2月12日结束
小游戏讨论主题:https://sstm.moe/topic/298918-【小游戏】超级大水比酒馆/
小游戏答疑主题:https://sstm.moe/topic/298919-【小游戏】水怪的奇妙冒险答疑行会/

,由勤勉的胡桃修改
链接到点评

 

规则与玩法

剧透

一、操作与排版

剧透

 首先创建自己的角色卡

  隐藏内容

请填写基本信息

人物卡

  隐藏内容
ID  
昵称  
性别  
等级 0
EXP 0

 

请选择一个种族

信息卡

  隐藏内容
种族 人类People1---.pngPeople1----2.png
能力 1、捡破烂——将各种物品转换为EXP,灰名~5EXP,绿名~15EXP,黄名~50EXP,紫名~120EXP,红名~520EXP
2、诡计多端——将下一击的伤害转移到敌方目标(请选择)
被动 1、普普通通——无任何属性惩罚与奖励
2、时代变了——每升5级,枪械伤害+10
装备 小左轮,射击,伤害10
小匕首,挥砍,【基础伤害6
HP 100/100
ATK 10
DEF 10
MANA 20
SPEED 3

 

种族 精灵Actor2----2---.pngActor2----2.png
能力 1、魔力凝聚——吸收物品中的魔力,提升魔攻与MANA最大值,灰名~0.5MANA,绿名~2MANA,黄名~2魔攻,3MANA,紫名~10魔攻,20MANA,红名~30魔攻,50MANA
2、精准打击——下一次攻击必定命中
被动 1、魔力抵抗——10全属性
2、箭术精湛——每升5级,弓箭伤害+5
装备 木制短弓,射击,伤害8
学徒魔杖(火),元素射线(火)【魔法威力10】
;挥打,【基础伤害4】
HP 110/110
ATK 8
DEF 10
MANA 40
SPEED 5

 

 

种族 兽人Monster.png
能力 1、大胃口——吞噬物品,提升HP与ATK最大值,灰名~0.5HP,绿名~2HP,黄名~2ATK,3HP,紫名~20ATK,20HP,红名~30ATK,50HP
2、野蛮冲撞——对敌方全体目标进行一次伤害为DEF的物理攻击
被动 1、土生土长——5木,-5水,-5火,15土
2、原始野性——每升5级,ATK与HP最大值+3
装备 大木盾,防御,本回合DEF+15
大木棒,挥打,【基础伤害11】——ATK低于15,SPEED-1
HP 130/130
ATK 15
DEF 15
MANA 15
SPEED 2

 

 

操作卡(下面整个一起复制,不会复制可以自己照着做,用编辑功能右边的眼睛)

  隐藏内容

背包

  隐藏内容

资产:10元
凡是有物品变动都要记得修改背包哦

 

指令区
X月X日X时 
 

 

 

示例

  隐藏内容

复制上面三个卡片

D60B5C95-6669-4192-8202-EE78D0112566.png

 

 

打三行字定位,美观起见,电脑端换行请用Shift+Enter

98C4ED87-D098-4A12-AE4A-D0B5A3C45856.png

 

 

依次粘贴并填写信息。

62DC5178-789D-4AF4-8994-3C853B64D0E5.png

》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

B5BE1D7A-57F9-41DE-9746-756142D3BA16.png

》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

484E0C72-AD52-4194-BAB0-5930DA891514.png

 

全部准备完毕后请回复主题,建立你的角色楼。

此后所有的操作请填写在【操作卡】内

【人物卡】与【信息卡】需要在主题的大信息栏批准后方可修改。

注:所有操作通过修改角色楼即可,千万不要另建一楼

 

 

指令输入

  隐藏内容

主题信息栏上方有现成的指令模板,复制粘贴即可

 

排版规范:

 

日期

地点
投票

完成任务

目标

使用

行动

 

按上面顺序来,有则填

 

请注意

日期,降序排列

地点,必须填
完成任务,必须附上链接,用楼层右上角三个点里的分享功能,可复制该楼链接

使用,每条隔开

 

 

为了方便结算员核实,请把可能改变的数值如应该获得的经验、物品,造成的伤害、效果填在@XXX上面一行,如有特殊说明也填此处。

 

 

 

排版示例(请不要管里面的数据,看排版就行)

  隐藏内容

玩家XXX的指令区

 

1月2日晚上8点

地点:诡异森林

 

目标:自己

使用力量药水(小),获得状态:力量(ATK+5)

 

目标:骷髅1

使用道具【燃烧瓶】,投掷,骷髅应进入燃烧状态

 

使用【小刀】,挥砍。

 

我应造成伤害:5+10=15

@

 

 

1月2日下午3点

地点:新手村

 

完成任务一3次——与村民交流:链接1、2、3

完成任务二——烹饪大赛:链接

完成任务三2次——向新人问好:链接1、2

完成任务四——无话不谈:链接

我应获得3*5+15+2*5+10(计算过程可省)=50EXP

 

使用道具回复药水(大),回复HP 50

 

使用能力——变废为宝:转换物品:5史莱姆黏液转换为25EXP

 

使用5元于新手村商店购买1力量药水(小)

 

行动:移动——诡异森林

 

我应获得75EXP

@

 

 

1月1日下午3点

地点:新手村外草地

 

目标:绿史莱姆1、2

使用【小左轮】,开枪。

使用【小左轮】,开枪。

使用【小左轮】,开枪。

我应获得5EXP

 

行动:自动回村

@

 

 

1月1日上午9点

地点:新手村

目标:自己

脱下:铁靴子、皮腰带

装备:大风衣、野足靴

行动:移动——新手村外草地

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。略

 

 

 

主题的大信息栏

 

1月3日上午11:30

@玩家XXX已核实,目前总EXP为350,总资产为25元,骷髅【5/20】【燃烧】使用骨头打击,血量【95/100】【力量】

@玩家XYX已核实,目前总EXP为440,总资产为20元,敌人已消灭,血量70/100,状态【中毒】

@玩家。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

1月2日下午1点

@玩家XXX已核实,目前总EXP为350,总资产为25元,血量已回满

@玩家XYX已核实,目前总EXP为400,总资产为15元,敌人已消灭,血量【75/100】【状态:中毒】

@玩家。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

 

1月1日晚上6点

@玩家XXX已核实,目前总EXP为275,总资产为30元,敌人已消灭,被史莱姆腐蚀了皮肤,血量【85/100】,地点新手村

@玩家XYX已核实,目前总EXP为350,总资产为15元,黄蜂2【1/20】回避了你的攻击,使用毒刺,血量【80/100】状态【中毒】

@玩家。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

 

1月1日中午12点

@玩家XXX已核实,目前总EXP为275,总资产为30元,地点新手村外草地

@玩家XYX已核实,目前总EXP为350,总资产为15元,黄蜂1死亡,黄蜂2【1/20】使用冲撞,血量【85/100】

@玩家。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

 

 二、战斗

剧透

1、SPEED值决定了你能写几次【使用词条】, SPEED值高的一方先手

SPEED 次数
0 0
1 1
2 2
3 3
4 3
5 3
6 4
7 4
8 4
9 5
10 5

【使用词条】决定了武器、技能、道具的使用次数,穿、脱装备的词条在【战斗】中能写几次同样由SPEED值决定,除此之外的其余情况无限制

 

【每使用一次【使用词条】或【行动词条】算一回合】

 

【你的操作写完后,等主题信息栏结算后,敌方也行动完毕,算一轮】

 

 

2、你造成的

【物理伤害】=近战武器的【基础伤害】+自己的ATK-敌方的DEF+【效果伤害】           

                        远程武器的伤害-敌方DEF+【效果伤害】

【魔法伤害】=【魔法威力】-【敌方相关魔抗值】+【效果伤害】

(魔法使用次数:每使用一次魔法,扣除【魔法威力】值的MANA,MANA值耗尽无法使用魔法(不能透支使用MANA)

 

你所受伤害=

敌方的【物理伤害】-自己的DEF+【效果伤害】

敌方的【魔法伤害】-自己的法抗+【效果伤害】

 


3、玩家失去战斗能力后将被传送至新手村,且24小时内无法外出,可以做村内的任务,途中获得的战利品保留,复活后去同一场景领取

 

 

示例

  隐藏内容

火精灵【50/50】

【火抗20】

【水弱-20】

ATK:10

DEF:10

SPEED:4

SKILL:火焰喷射,喷出一长串炙热的火焰【10火】

被动:攻击带【燃烧效果】

 

火元素【25/25】

【免疫火】

【水弱-24】

ATK:20

DEF:5

SPEED:6

SKILL:火焰膨胀,死亡后自我膨胀【50火】

被动:攻击带【燃烧效果】

 

 

注:这里为了演示未按照正常时间、位置排列,排版标准请按上面

玩家操作区

1月9日晚上8点

地点:火焰漩涡

 

目标:自己

使用力量药水(小),获得状态:力量(ATK+5)

 

目标:火精灵

使用冰晶剑,挥砍

 

目标:火元素

使用道具【水瓶】

我应造成伤害:【火精灵】20+5+20=45

@xxx

 

 

主题信息栏

1月10日中午12点

@玩家XXX已核实,目前总EXP为800,总资产为200元,地点火焰漩涡

火精灵【5/50】使用火焰喷射【10火】,火元素死亡,使用火焰膨胀【50火】,血量【70/140】状态【燃烧】

 

 

操作栏

1月10日下午3点

地点:火焰漩涡

 

目标:火精灵

使用冰晶剑,挥砍

 

目标:自己

使用即死魔药

我应获得20+30=50EXP

@XXX

 

主题信息1月10日晚上6点

@玩家XXX已核实,目前总EXP为850,总资产为200元,地点火焰漩涡

敌人已死亡,掉落素材:1火焰核心、3火焰凝石。玩家XXX已死亡,灵魂已传送至新手村。

 

三、人物成长

  隐藏内容

玩家每升五级将会有10个点数用于提升HP、ATK、DEF、MANA最大值,每升十级额外赠送5个点数

升级表如下

例:总EXP为219,则等级为18

等级 总EXP            
1 5 11 90 21 275 31 590
2 10 12 105 22 300 32 630
3 15 13 120 23 325 33 670
4 20 14 135 24 350 34 710
5 25 15 150 25 400 35 750
6 35 16 170 26 430 36 800
7 45 17 190 27 460 37 850
8 55 18 210 28 490 38 900
9 65 19 230 29 520 39 950
10 75 20 250 30 550 40max 1000

玩家可以在【训练场】学习与强化能力,新的能力填写在【能力栏】
(玩家之间不能交换能力)

 

一些特殊情况问答

  隐藏内容

问:战斗完后确认可以升级,但是此时还未结算,若要开始下一场战斗,各项属性怎么算

 

答:统一等结算员结算后升级并改动自己的属性,在此之前仍按原等级计算。

此情况的影响应该不大,因为升级后的属性跨度不大且升级间隔长。

 

 

问:我想连续进行多场战斗怎么操作

 

答:按格式依次填写每场战斗的指令,如果某次的战斗未结束,敌人未全灭,则往后输入的所有指令无效。

 

 

问:战斗中可以切换武器吗

 

答:可以,但要消耗一个【使用词条】:使用【】,装备,在战斗开始后,你最先使用什么了武器,就默认装备了什么武器

 

 

问:战斗可以逃跑嘛

 

答:可以,复制操作模板里的【行动:逃跑——新手村】,但是成功与否由最后的结算决定。

 

 

问:要是我急需商店某物品,但是还未结算怎么办

 

答:可以预先支付,收入背包,但是要在操作栏记录清楚,如果有任何错误,一经发现则后面所有有关操作作废,如果是恶意操作,将被踢出游戏。

 

 

问:战斗中除了战斗还可以做其他操作码

 

答:除了逃跑或与队友使用组合操作,什么都不能做

 

 

问:可以自由交易物品、道具吗

 

答:按【商店的标准】交易,交易记录要写在操作栏,战斗中无法交易。

 

 

问:可以白送物品、道具嘛

 

答:只要双方愿意就行,无限制,不许反悔,没有及时修改背包自己负责,要是出现争端立即踢出游戏。

战斗中想给队友道具直接对队友使用,递给队友物品消耗一次【使用词条

 

剧情

剧透

22年1月31日

新手村在广场设立竞技场 近日,新手村管理员白子(世界)大佬在新手村中心广场发布一则重要讲话,宣称要举办一项活动。他表示未来的新手村要面临来自各式各样的未知威胁,提升新手村新人的素质已刻不容缓,在面对危机时,新手村的所有人不应该是坐以待毙,而应该是有组织有秩序的进行反击。本次活动什么时候,开始持续几天,白子大佬表示不愿透露相关事宜。部分新人表示对这样的活动表示非常期待,而另一部分新人表示担心这样会引起更多的事故。
选项1:真是有趣的消息。
选项2:这是集权管理的体现,我们必须抵制!
选项3:为了新手村的明天,前进!
选项4:优胜劣汰的必然趋势,弱者就该被消灭。

今天是活动开始的第一天,四处逛逛吧
任务:与村民闲聊(最多完成五次),完成条件——在新手村回复新人的主题。(地点:新手村)

地图

剧透

新手村

剧透

训练营(未更新)

剧透

被动

剧透

通用

剧透
被动 获得条件
消息灵通——稀有物品的掉率增加 完成任务【与村民闲聊】15次
经验之谈——每次战斗结束获取的EXP+5 完成任务【各抒己见】2次
大快朵颐——食物的效果延长24小时 完成任务【分享美味】1次
早睡早起——中【混乱】【晕眩】【昏迷】【催眠】的机率减小 早上7点起,晚上10点睡
爱护视力——中【致盲】得机率减小 每天做两次眼保健操,上午一次,下午一次
强身健体——HP最大值+10、DEF最大值+5、ATF+5 每天有空出门走动走动,没空在家里做做室内运动
团结友爱——对队友使用的所有效果翻倍,与队友的组合攻击总伤害伤害+15 与任意队友并肩战斗总共64回合
医者仁心——本轮当队友受伤时,可以选择任何的治疗手段,不消耗【使用词条】,直接治疗一次 治疗任意队友25次
怪物猎手——【怪物】逃跑的成功率下降,对等级低于你的【怪物】伤害+10 打败20只怪物
危险杀手——【人类】逃跑的成功率下降,对等级低于你的【人类】伤害+10 打败20个人类
屠魔专家——战斗中持续对等级不超过【你的等级】+5的【怪物】产生【恐吓】效果
          :等级低于你的【怪物】会被直接秒杀,但是无法获取EXP(可关闭)
打败100只怪物
王牌杀手——战斗中持续对等级不超过【你的等级】+5的【人类】产生【恐吓】效果
          :等级低于你的【人类】会被直接秒杀,但是无法获取EXP(可关闭)
打败100个人类
与火共舞——火抗+20 总共在【火系场景】待30个回合
来杯岩浆——灼烧抗性+10 总共进入【灼烧】状态30个回合
浪里白条——水抗+20 总共在【水系场景】待30个回合
潜泳教练——水中获得【窒息】效果的时间延后15回合 总共进入【憋气】状态30回合
爱斯基摩人——冰冻抗性+10,不容易进入【寒冷】状态 总共在【寒冷场景】待30个回合
强耐毒性——免疫【有机】中毒 总共进入【中毒】状态30回合
细胞抗体——免疫各种类型的【生病】 得各种类型的病一次(第一次则获得一种抗体)
灵魂出鞘——【灵魂】状态下可以外出【探险】,战利品在复活后去同一地点【探险】领取 总共死亡10次
生命恢复——每三回合HP+10 消费4技能点,40元
魔力恢复——每三回合MANA+5 消费4技能点,40元
连击奖励——如果敌方被连续击中2次及以上,则敌方命中率下降 消费2技能点,20元
战斗续行——当HP归零后将恢复1点,下一次归零才会死亡 消费5技能点,20元
寻宝专家——冒险中获得宝藏的机率上升 消耗3技能点,40元

专属

剧透

人类

剧透
急中生智——当血量减少至10%以内时,下一轮内的所有【使用】【行动】词条必定成功 10级后,消费4技能点,40元
神枪手——敌人无法躲开你的枪械攻击,枪械武器有一回合的机会可以射击3次 20级后,消费8技能点,80元

精灵

剧透
优雅姿态——当血量大于50%时,弓箭伤害+5;魔法伤害+5 10级后,消费4技能点,40元
魔法精通——魔法伤害+35,MANA值+35;每回合恢复10点MANA 20级后,消费8技能点,80元

兽人

剧透
愤怒——被敌人击中3次后,下一次攻击的命中率上升,物理伤害+8 10级后,消费4技能点,40元
视死如归——打出抱着必死决心的一击,对敌方全体造成当前ATK值+所装备武器【基础伤害】+80的物理伤害,本回合结束后,角色血量归零(当角色血量归零时会自动使用) 20级后,消费8技能点,80元

 

 

能力

剧透

通用

剧透
能力 学习条件
忍耐——负面效果失效一回合(下一回合) 3技能点,20元
观察——下一回合闪避敌人攻击的机率上升,命中敌人的机率上升 3技能点,30元
疾跑——下一回合逃跑成功率上升 2技能点,20元
爆气——下一回合你的伤害翻倍,接下来的两回合内你的伤害减半 3技能点,40元
投降——敌人有机率饶恕你,并有可能失去一些物品
当总资产越多时,【人类】饶恕你的概率越大,并会抢走一半的资产
2技能点,10元

专属

剧透

人类

剧透
狙击——瞄准敌人要害射击,造成2倍伤害,第一回合使用则先手,有机率失败 7级后,消费1技能点,10元
午时已到——进入【午时已到】状态,每回合可射击次数翻倍
,本轮结束后下轮不能使用枪械攻击
25级后,消费5技能点,50元

精灵

剧透
连射——可将(使用【弓类武器】,射击)改成(使用【弓类武器】,【连射】)
一回合,该回合射击次数变为2次,有机率失败
5级后,消费1技能点,10元
魔力爆发——该轮魔攻翻倍,MANA值回满并翻倍,该轮结束后3轮内无法使用魔法 27级后,消费7点技能点,60元

兽人

剧透

咆哮——本回合和下回合除你以外的全部目标无法行动
等级小于【你的等级】+5的目标获得混乱效果

6级后,消费2技能点,20元
石破天惊——全力砸向地面,造成一次当前ATK+60的无法躲避的地震伤害 24级后,消费6技能点,80元

 

 

 

商店(未更新)

剧透

道具

剧透
道具 价格
力量药水(小)【3回合】 10
力量药水(大)【1回合】 30
恢复药水(小) 5
恢复药水(大) 20
MANA瓶(小) 10
MANA瓶(大) 30
燃烧瓶【3回合】 10
水瓶【3回合】 10
有机毒药【3回合】 15
解毒剂 20
烟雾弹 25
万能药 50
速度药水 50
传送魔石(选择地点) 45

武器

剧透
武器 价格    
小匕首,挥砍,【基础伤害6】 10 学徒魔杖(木/水//土),元素射线,(木/水//土)
,【魔法威力
10
;挥打,【基础伤害
4
15
粗木棒,挥击,【基础伤害7】 15 标准魔杖(木/水/火/土),元素射线,(木/水/火/土)
,【魔法威力25】
;挥打,【基础伤害4】
35
大木棒,挥打,【基础伤害11】
若你的
ATK低于15,则SPEED-1
20 大木盾,防御,本回合DEF+10 15
铁棒,挥击
;架招,可以抵挡一次2倍你的ATK内的攻击,成功后挥击
,【基础伤害
11
18 铁盾,防御,本回合DEF+20
;防御反击,本回合DEF+15,若防御成功
则对攻击者造成DEF值的物理伤害
25
铁剑,挥砍;连续挥砍,本回合造成2次【物理伤害】
,【基础伤害12
25 铁大剑,挥砍
;蓄力挥砍,消耗一回合造成一次【基础伤害】+10的物理伤害
;架招,可以抵挡一次2倍你的ATK内的攻击
成功后【挥砍】攻击者,【基础伤害15】
若ATK低于15,SPEED-2
35
木制短弓,射击,伤害8 10 小左轮,开枪,伤害10 15
木制长弓,射击,伤害15
;远射,第一回合使用则先攻(与SPEED无关),伤害10
20 猎枪,开枪,伤害15 25
连弩,连续射击,一回合可进行5次射击
目标自选,每次射击的伤害为4
25 步枪,开枪,伤害25
;突刺,刺出枪头的刺刀,【基础伤害10】
35
铁弓,射击,伤害18
;远射,在第一回合使用则先攻(与SPEED无关),伤害15
;蓄力射击,失去一回合,伤害25
35    

防具

剧透
防具 价格        
毛毡帽(头)
DEF+1、保暖
5 铁铠甲(身)
DEF+5、SPEED-1
20 绒靴(脚)
DEF+1、保暖
5
护额(头)
DEF+2
10 法袍(身)
DEF+1、MANA+5
15 皮鞋(脚)
DEF+2
10
铁头盔(头)
DEF+5
15 棉裤(腿)
DEF+1、保暖
5 铁靴子(脚)
DEF+3、SPEED-1
15
皮马甲(身)
DEF+2
10 皮裤(腿)
DEF+2
10    
毛皮外衣(身)
EDF+2、保暖
15 铁护腿(腿)
DEF+5,SPEED-1
15    

 

 

新手村外草地

剧透

绿史莱姆1~15(每个玩家最多消灭15只)
HP:20
ATK:15
DEF:5
MANA:10
能力:喷射,射出一道威力不大的水柱——5水
被动:被史莱姆攻击后会被腐蚀,-5HP

寂静之森

剧透

目前进度无剧情

未开放

剧透

 

未开放

剧透

 

未开放
 

剧透

 

未开放

剧透

 

 

操作模板

剧透

使用能力【】,

 

使用【】,挥砍

使用【】,射击

使用【】,防御,本回合DEF+  

 

使用力量药水(小),ATK+5,持续3回合

使用力量药水(大),ATK+15,持续1回合

 

使用恢复药水(小),HP+15

使用恢复药水(大),HP+40

 

使用MANA瓶(小),MANA+15

使用MANA瓶(大),MANA+40

 

使用燃烧瓶,投掷,【】应进入【燃烧】状态,持续3回合

 

使用水瓶,喝下,【】恢复了一些水份

使用水瓶,投掷,【】应进入【湿润】状态,持续3回合

 

使用烟雾弹,【】陷入了【混乱】

 

使用毒药,投掷,【】进入【中毒】状态,持续3回合

使用解毒剂,中毒效果消失

使用万能药,所有效果消失

 

使用速度药水,【】SPEED+1,持续到一轮结束

(为了方便计算,请在战斗前使用,则效果生效于该轮战斗。如果在战斗中使用,最好写在最后,若如果敌方还有下一轮行动,则效果生效于该轮)

 

使用炸药,当前战斗中全体受到【50火】的爆炸伤害

 

使用【】,装备【】   (解释:若已有装备则自动卸下,记得修改背包)

使用【】,卸下【】

使用【】,交予——

 

行动:移动——      (战斗中无法使用)

行动:逃跑——新手村(非战斗中使用默认为移动)

行动:自动回村      (解释:若回合结束,敌方全灭,则回到新手村)

行动:休息          (战斗中无法使用)

行动:学习:        (只能在新手村使用)

 

【速度】SPEED+1

【力量】增强ATK,根据具体效果而定

【湿润】本回合避免燃烧

【燃烧】每回合受到5火伤害

【中毒】每回合受到5毒伤害

【晕眩】失去一回合(可叠加,中两次即两回合无法行动)

【昏迷】失去所有回合

【催眠】本回合攻击目标变成自己,如果有队友,则优先攻击先后于你行动的那位(受到一定刺激后解除【催眠】)

【致盲】所有攻击除【全体攻击】类外miss,无法逃跑

【混乱】无法使用道具、逃跑

【寒冷】SPEED-2

目前游戏仍处于测试阶段,未来会根据反馈修改游戏内容

 

 

,由fblk修改
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人物卡示范

ID  fblk
昵称  粉红兔兔
性别  女
等级 0
EXP 0
种族 人类People1----2.png
能力 1、捡破烂——将各种物品转换为EXP,灰名~5EXP,绿名~15EXP,黄名~50EXP,紫名~120EXP,红名~520EXP
2、诡计多端——将下一击的伤害转移到敌方目标(请选择)
被动 1、普普通通——无任何属性惩罚与奖励
2、时代变了——每升5级,枪械伤害+10
装备 小左轮,射击,伤害10
小匕首,挥砍,【基础伤害6
HP 100/100
ATK 10
DEF 10
MANA 20
SPEED 3
剧透

背包

剧透

资产:10元
小左轮,射击,伤害10
小匕首,挥砍,【基础伤害6

指令区

X月X日X时间

 

 

,由fblk修改

正在长大的粉兔兔在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的8节操

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ID  破木舟
昵称  戏法者
性别  男
等级 0
EXP 0

 

种族 精灵Actor2----2---.png
能力 1、魔力凝聚——吸收物品中的魔力,提升魔攻与MANA最大值,灰名~0.5MANA,绿名~2MANA,黄名~2魔攻,3MANA,紫名~10魔攻,20MANA,红名~30魔攻,50MANA
2、精准打击——下一次攻击必定命中
被动 1、魔力抵抗——10全属性
2、箭术精湛——每升5级,弓箭伤害+5
装备 木制短弓,射击,伤害8
学徒魔杖(火),元素射线(火)【魔法威力10】
;挥打,【基础伤害4】
HP 110/110
ATK 8
DEF 10
MANA 40
SPEED 5

 

剧透

背包

 

剧透

资产:10元
木制短弓,射击,伤害8
学徒魔杖(火),元素射线(火)【魔法威力10】;挥打,【基础伤害4】

 

指令区
X月X日X时 

 

,由破木舟修改
注释
正在长大的粉兔兔 正在长大的粉兔兔 1.00节操 discord测试中
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