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也来水一下八重神子的强度


苍云静岳

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微氪,手乘区还算可以,所以帮一些朋友偶尔打打深渊最后一两颗星,虽然入坑晚了点去年七月的时候还是个跟在风荷屁股后面喊大佬的萌新但除了开服的两个C其它角色都在深渊上过手,也在大世界逛过街。

八重神子出后第一时间抽了,用下来感觉最大的卡点是轴和谁都对不上

别的所谓毒点其实玩惯了一些角色就还好,不是没见过。索敌的问题,锅巴、奥兹一样偶尔离谱;3E中被击飞,没盾的宵宫也一样;没伤害,阿贝多一年前也没好到哪去。杀生樱居然不会因为伤害消失已经谢天谢地了,那三个种子靠E释放,cd短,范围大,自触发,还打不碎,比现有的大部分后台都好用,我的评价是奥兹之后再没给过这种T0的后台。

但神子的轴我是真的想不通。EEEQEEE很蠢,因为前三个E基本是没有输出的。如果是EEE切其它人然后E快结束的时候QEEE, 又很乱。传统的行北武装,在QEEE期间伤害丢的一塌糊涂。但不上武装的队没法保证神子QEEE不被打断因为她队友基本不带盾除了北斗。

结果就是不管什么时候E,E得都不是很舒服。唯一舒服的时候就是在打深海龙蜥的时候E,自机狙和转圈圈的时候都可以很容易的用E躲开伤害的同时打输出。但这完全是因为怪物给面子。

至于伤害没什么好说的,上限低是因为没有手乘区。随便E几下就秒伤爆炸是不可能的。我比较支持“如果三个樱花摆出的形状越接近等边三角形杀生樱伤害越高”、“利用E消失的短暂无敌帧躲过伤害后下个杀生樱升阶”之类的设定。高伤是要和操作挂钩的。

但八重显然是被当做面向轻度玩家的弱软保角色设计了。出伤容易,不需要操作,但是不够高,也没有设计任何需要操作才能提升伤害的机制。唯一在弱软保维度的问题就是E得不舒服,既然弱软保不如保到底,不如给E加个霸体。

当然这些问题也只是强度党的问题。狐狸小姐不打深渊不追竞速的时候还是挺解压的,大世界探索的时候跑到怪堆里E几下,切其它人出来随便整点活怪就慢慢被劈死了,非常惬意,非常舒服。大世界就无所谓轴了,对不对得上又怎么样呢,反正就多两三秒的事儿。这种时候就觉得狐狸小姐简直太棒了,宵宫还容易让我得腱鞘炎呢,八重大人我要做你的狗啊QAQ

最后测试表情。话说最新的一批啥时候上线啊w:UI_EmotionIcon79:

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3 分钟前, Ayachi Ning 说道:

手感不行 那个e的手感特别差

对比同样是3e的卢老爷 别人可以eee连贯打出 也可以eaeaea这样子 对连贯性没有影响

但神子那个e的后摇实在是太长了 eee也不连贯 不如改成长e直接放3个好了

卢姥爷大剑近战的韧性模板也很重要,八重宫司后摇大不说身板也是韧性最低的那种。E的时候就算不全免疫打断,补到近战水平也好啊,类似心海

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56 分钟前, 刁刁茶茶丸 说道:

可是需要打穿渊下宫啊(躺)

也不用穿,找到大日御舆,找齐关键道具,再完成一个到三个地方的任务就行了。路上宝箱看都不看直奔目的地的话能在探索30%左右的时候开暗黑渊下宫。

不过这是我一个二次通关的人的速度,第一次去渊下宫很难不收集点这个那个的。

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47 分钟前, Citrus 说道:

新角色我一般出了至少两三个月才拉,刷圣遗物武器最后才上等级,所以我一直没玩到八重。这样的话岂不是优化好了之后我就可以玩了:UI_EmotionIcon4:

我不是策划,我说的可不保准2333

我只是觉得这个优化该有w也不知道会不会有,看后续情况吧。

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11 分钟前, 我要当勇者 说道:

感觉最尴尬的还是明明伤害比皇女高不了多少,结果挂元素和产球被完爆

我有一个个人理论,不一定对,就是“除了三神,五星一般是已有老四星在某个维度上的上位替代,但另一个维度会被砍掉”。

比如万叶增伤减抗能力超越砂糖,但没法前台带武装队;心海输出和站场奶能力超越芭芭拉,但瞬抬能力不足;一斗输出能力超越女仆,但没有盾奶;烟绯命座自带盾,能打武装能打直伤能重击,但到了五星胡桃就特化成了只能A重蒸发流,宵宫就特化成了直伤/武装流,而且两个人都没有盾...等等。

简单来说就是四星是全才,五星是专才。

菲谢尔作为四星雷系的作用有两个,一个是充能拐+挂元素拐,另一个是偏对单后台副c。八重设计思路应该是输出强化版的菲谢尔,在E的出伤方式和大招伤害方面都有上调。但因此也被拿走了充能+挂元素拐的能力。至于充能强化版的五星菲谢尔...就是雷电将军嘛。

所以挂元素和产球被爆我倒是不意外,我比较意外的是E那么墨迹居然伤害会“看上去”和皇女有来有回。事实上也确实是“看上去”有来有回,因为八重的Q倍率是很高的,只是分开四段且现在拉Q技能的人不多。等几周后池子结束应该就会有对八重输出更客观的评价了。

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