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艾尔登法环你们受苦程度如何了


TCFOBK

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1 小时前, iDanna 说道:

已经通关了,只要愿意用骨灰跟战技游戏就不算太难,大不了多死几次就过去了。

不过感觉游戏的有些伤害判定让人费解,还记得大树守卫一个盾砸我离他一个半的翻滚距离还是吃到伤害,怪迷惑的。

牛逼啊,像这类游戏我从来没通过关。只狼就打了关就玩不下去了

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3 小时前, iDanna 说道:

已经通关了,只要愿意用骨灰跟战技游戏就不算太难,大不了多死几次就过去了。

不过感觉游戏的有些伤害判定让人费解,还记得大树守卫一个盾砸我离他一个半的翻滚距离还是吃到伤害,怪迷惑的。

那个盾砸的判断确实迷,我还特意保持了一段距离还是被空气砸死了

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2 分钟前, Ankh2015 说道:

我主要攒了好几个战灰怕安到武器上拿不下来一直没敢安

如果你不明白可以去找找攻略或者上百度搜搜,很容易找到的,当个伸手党其实也是很容易的

TCFOBK出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-2节操

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5 小时前, TCFOBK 说道:

牛逼啊,像这类游戏我从来没通过关。只狼就打了关就玩不下去了

真想通关可以搜个全流程攻略按部就班打下去,基本不会太难,但这样游戏体验会损失一些,我个人认为这类游戏的一周目体验是十分宝贵的。

个人认为魂跟塞尔达有神似之处,就是让玩家进行一场冒险,你能更好的投入游戏你从游戏中获得的乐趣就更大。

只狼可能更偏ACT一点,只看别人玩过所以不做评价,但理论上多练习通关应该不难,唯一的问题就是有没有空余时间匀给游戏。

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2 分钟前, iDanna 说道:

真想通关可以搜个全流程攻略按部就班打下去,基本不会太难,但这样游戏体验会损失一些,我个人认为这类游戏的一周目体验是十分宝贵的。

个人认为魂跟塞尔达有神似之处,就是让玩家进行一场冒险,你能更好的投入游戏你从游戏中获得的乐趣就更大。

只狼可能更偏ACT一点,只看别人玩过所以不做评价,但理论上多练习通关应该不难,唯一的问题就是有没有空余时间匀给游戏。

是的,不看攻略自己玩有独到的乐趣,还是要自己来。

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2 分钟前, TCFOBK 说道:

是的,不看攻略自己玩有独到的乐趣,还是要自己来。

但这也要求游戏设计有一定的水平,不然长时间卡在一个地方也会降低游戏体验。至少法环里有些解谜我是直接上网搜答案的,因为我觉得靠自己找的体验并不好。

不过攻略或多或少都会有些剧透,所以这也是个取舍问题。

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4 分钟前, 黑夜挚爱 说道:

魂系游戏能火出圈,没有大力推广我是不相信的,还有那个ign满分评价呵呵。

严格来讲制作游戏的总期望自己的游戏销量越高越好,事实上魂系列也在一些系统上向大众玩家的需求,或者说口味做了调整。这能说法环自身有火的可能性,这种可能性又被其他外在因素所实现了

但我觉得媒体的评价有失公允,只能说媒体跟玩家间的分裂是客观存在的。

iDanna玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。1节操

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