字母菌 发布于三月 22, 2022 分享 发布于三月 22, 2022 (已修改) · 只看该作者 先把图塞这里好了,图都是有段时间以前画的,主要是下面的内容啦。下面就先把事情说下再接上小短文hhhh 关于动画方面的求助大概就是: 我对我的帧动画方面能力相当不满意,所以就买了一些相关的书比如《动画表演规律》这样的书想自己学习。 在练习了有大半个月后感觉自己有些盲目的感觉,毕竟身边也没有动画相关的朋友能给建议...目前还是大学生,虽然也快毕业了但是还是有空闲时间的。 所以想有没有坛友可以给点建议。 下面就是 小作文 短篇故事 (以下的肥肥都指我) 肥肥以前特别憧憬车车跟独立游戏,高中好好学习天天向上(真的是在好好学习),然后没考上大学(草),就补习了一年,期间恶学unity大半年还读了点游戏设计的书(所以最后考了个500出头,高三让肥肥颓废了,看淡了) 时间上是19年下,大一开始就准备着自己做游戏,一开始是准备做恶魔城或者魂like,学了一年多像素画,从0开始学美术(真的是从0让肥肥找找我那会儿的图hhhh) (这大概就是19年下半年大一那会儿开始画东西一个多月画出来的东西,emmm怎么评价呢hhhhh 差不多按这个势头肥肥猛地开始画,一年把绘画aseprite软件时长推了1500h,这还不包括ps,顺带还啃了堆乱七八糟的书。 这个时候可能你可能就会问了,肥肥完全不上学的吗,不加上打游戏的时间,光这个软件平均每天5,6个小时就过去了! hhhh别急,寄的要来了,肥肥在学校直接把英语2,3,4,计算机图形学,代数挂掉了。虽然补救了下现在还有英语4跟图形学需要重修嗯.....凸(艹皿艹 ) 算了题外话先放一边,时间到了2020年下旬,离肥肥开始画画大概一年,这是肥肥画的待机动画 肥肥开始尝试去学习攻击,跳跃等等基础的帧动画以及,爆炸,火焰,烟雾等等的特效动画 但是肥肥远远低估了这个的难度,为了画这些东西肥肥头都要秃掉了,肥肥发现自己完完全全做不到!!肥肥陷入了自我怀疑之中!肥肥觉得自己就是个fw这都做不好......肥肥又开始自责起来了。最后肥肥又回到了高三失败后的颓废的阴影里(认识到自己要从0开始其实还是需要勇气的,刚刚开始的干劲也就是单纯的无知。并且很巧肥肥的勇气已经被过去的肥肥枪毙掉了) 这段时间读了些小说,卡夫卡,鲁迅,还有像二手时光,沉默的螺旋乱七八糟的书,玩各种类型的游戏,沉浸在MMO里。虽然课是跟以前一样不上,但是还是天天在摆大烂(虽然很讨厌社交但是还是跟舍友关系处的很好毕竟读过些处理关系跟交流的书) 就这样一直颓废了快小半年的时候,肥肥觉得无论如何都要做好这件事情,无论是肥肥以前跟自己约定好的梦想还是肥肥想起来了以前自己坚持走过来的一段距离。虽然肥肥还是沉浸在悲观和失败主义里一直都没出来(体外话其实大学看了很多马毛cccp这样的书但是肥肥依旧走不出局限性...还是觉得读少了没有理解..) 时间上也就是2021上半年,肥肥这时候振作起来决定从基础开始!先是速涂,抓型..几个月后就决定报了个网班稍微系统地学透视跟人体(虽然现在画的依旧不怎么样)另外又去学习了下原画中环境设计,建筑设计相关的书 就这样肥肥既颓废还带着怀疑的心理强迫着自己学习,朝着目标走。当然你期待的肥肥也没错过啦,计算机图形学就是这个时候挂掉的hhhh还有一门设计课要不是老师跟肥肥认识不然也要挂掉了 就这样肥肥每天速涂,透视,抓型(打游戏可没有除外hhhh)有了一段时间,尽管像素画是几乎没画什么,但是每天都拿着ps倒腾。 直到...2022.3.22!也就是今天啦。 游戏计划从魂like变成了横版故事向,除此之外有变的就没啥了,自己的负面状态跟心态(还有画技)也没有多大的变化。 但是还是鼓起勇气来同盟分享这个故事。很多细节肥肥忽略了,因为可能自己也记不住。。。但是肥肥想做游戏的心还是记得住的! 希望有机会得到大佬的建议,而且很感激之前两次帖子里的朋友给出的建议。(游戏设计艺术这本好厚啊做笔记读了快一年多 感谢你可以读到这里,这是一个不起眼的爱好者的故事 (或许肥肥就是以后的kojimahideo呢) 再次感谢 三月 22, 2022,由字母菌修改 注释 魍魉零 150.00节操 链接到点评
字母菌 发布于三月 22, 2022 作者 分享 发布于三月 22, 2022 · 只看该作者 2 分钟前, testroyer 说道: 挺棒的,加油 嗯..谢谢鼓励。大佬我很喜欢你的图,特别的那个CRT渲染器似的画面效果跟画面配合的想法。 想来都好久没画像素画了,最近都在画面粉袋的动态跟特别简单的帧动画.... 链接到点评
JeroMN 发布于三月 22, 2022 分享 发布于三月 22, 2022 · 只看该作者 不是画动画的,没法给专业建议,但你做游戏的话,可以先根据你的游戏内容逐步制作游戏原型,像是最开始只需要画个主角和场景(或是图块)就够了,看见自己画的小人能在屏幕上乱动还是很有感触的w 其他像是特效什么的可以等后面需要了再逐步学习,每次达到一个新的阶段都能让你再次充满继续的动力 这其实是做游戏的一个优势,你能根据制作的游戏内容明确自己的学习方向,并且在制作过程中对游戏开发拥有更加深入的了解,你还能把制作好的游戏原型给别人或发到网上试玩(显摆),不管是得到赞美或是获得反馈,都是可以加强继续学习的动力,反正不急,一步一步走w 当然,这样缺点也很明显,你会将固定的时间分配给画画与做游戏两件事,会使得单边效率大幅下降,如果热情不足的话容易两头空,用不用可以看你自己的选择 链接到点评
testroyer 发布于三月 22, 2022 分享 发布于三月 22, 2022 · 只看该作者 3 小时前, 字母菌 说道: 嗯..谢谢鼓励。大佬我很喜欢你的图,特别的那个CRT渲染器似的画面效果跟画面配合的想法。 想来都好久没画像素画了,最近都在画面粉袋的动态跟特别简单的帧动画.... 我最近也没时间摸鱼了,这件事情做完马上就要做下一件事,一大堆东西压着还没处理,好想躺平 testroyer在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-1节操 链接到点评
字母菌 发布于三月 22, 2022 作者 分享 发布于三月 22, 2022 · 只看该作者 1 小时前, JeroMN 说道: 不是画动画的,没法给专业建议,但你做游戏的话,可以先根据你的游戏内容逐步制作游戏原型,像是最开始只需要画个主角和场景(或是图块)就够了,看见自己画的小人能在屏幕上乱动还是很有感触的w 其他像是特效什么的可以等后面需要了再逐步学习,每次达到一个新的阶段都能让你再次充满继续的动力 这其实是做游戏的一个优势,你能根据制作的游戏内容明确自己的学习方向,并且在制作过程中对游戏开发拥有更加深入的了解,你还能把制作好的游戏原型给别人或发到网上试玩(显摆),不管是得到赞美或是获得反馈,都是可以加强继续学习的动力,反正不急,一步一步走w 当然,这样缺点也很明显,你会将固定的时间分配给画画与做游戏两件事,会使得单边效率大幅下降,如果热情不足的话容易两头空,用不用可以看你自己的选择 嗯,之前也有做假图以及导进unity里搭框架啦,最后发现写脚本速度比画画快好多 框架写的差不多了场景,UI,动画进度还只是那么点..令人失望() 甚至bgm几天就能基本弄好一个区域的几首曲子基本音轨,美术却要学好几年 不过好歹多少比一年前来讲进度还是有的√感谢大佬指导,会好好实践的hhhh(另外感觉好像见过,翻了翻发现确实在一年前就有见过hhh上面一位也是。 (再有题外话就是现在网络大环境自己都不敢随便说话除了自己有把握的东西 链接到点评
JeroMN 发布于三月 22, 2022 分享 发布于三月 22, 2022 · 只看该作者 12 分钟前, 字母菌 说道: 嗯,之前也有做假图以及导进unity里搭框架啦,最后发现写脚本速度比画画快好多 框架写的差不多了场景,UI,动画进度还只是那么点..令人失望() 甚至bgm几天就能基本弄好一个区域的几首曲子基本音轨,美术却要学好几年 不过好歹多少比一年前来讲进度还是有的√感谢大佬指导,会好好实践的hhhh(另外感觉好像见过,翻了翻发现确实在一年前就有见过hhh上面一位也是。 (再有题外话就是现在网络大环境自己都不敢随便说话除了自己有把握的东西 动画画了多少了w 角色能随便乱动了吗(X 链接到点评
字母菌 发布于三月 23, 2022 作者 分享 发布于三月 23, 2022 (已修改) · 只看该作者 10 小时前, JeroMN 说道: 动画画了多少了w 角色能随便乱动了吗(X 能跑能跳能攀爬...学习上什么预备帧,缓冲帧都能够理解有去做,但是动画流畅度不够...有点怪怪的,因为不做恶魔城了所以从机制上玩家的动画机就没有多复杂,基本上就修修补补迭代就行了... 虽然有读些游戏设计这样的书而且自己也玩些游戏,知道画面效果只是游戏体验的一部分,体验曲线由别的东西主导这样啦...但是画面效果不能看给我这种胆小鬼打击很大。 (也有因为我在做的这个是剧情主导 (很多游戏画面效果也没有多强啊) (......)(疯狂狡辩) 另外我很想知道dalao的工作经历嗯..因为是想着自己大学毕业前试试自己游戏能卖多少份,如果稍微有点收入家里人也是愿意支持我做这些事情的,但是我不敢说自己能做到什么程度,到头来也有很大可能自己只能去找个班上... 3d会些基础内容,3转2这样的东西,会点美术跟引擎,大学学的是美工后期。 就业上的压力就在我不知道我的能力支不支持我在游戏失败后,找个合适的班上这样.. 三月 23, 2022,由字母菌修改 链接到点评
字母菌 发布于三月 23, 2022 作者 分享 发布于三月 23, 2022 (已修改) · 只看该作者 2 小时前, 秋叶狼 说道: 我靠进步得好快 只是现在看起来有些轻描淡写的感觉啦,实际上并没有很快 很多不懂的依旧还是没弄明白,虽然有在走,但也就是把这些距离说成好像很轻松的话术而已.. 就跟dalao你也可以把自己的经历概括给别人看一样,让人可以感觉很容易就能走到..实际上我觉得如果要我到你这样的程度,而且只是在可以看到的线条跟人体动态上可能还得花一两年...(进步看起来大实际上也是有两年多了而且真正要干的事情在美术上进度只能说令人堪忧) 另外对于讨论这一点我也很没有信心(感觉就像一个问题人) 自己的话总担心不够准确。认识到很多东西都不懂,各种方面都感觉自己很无知。各种方面都不行,我很讨厌这样的自己 (属实是负面情绪输出机器了) 三月 23, 2022,由字母菌修改 链接到点评
秋叶狼 发布于三月 23, 2022 分享 发布于三月 23, 2022 (已修改) · 只看该作者 1 小时前, 字母菌 说道: 只是现在看起来有些轻描淡写的感觉啦,实际上并没有很快 很多不懂的依旧还是没弄明白,虽然有在走,但也就是把这些距离说成好像很轻松的话术而已.. 就跟dalao你也可以把自己的经历概括给别人看一样,让人可以感觉很容易就能走到..实际上我觉得如果要我到你这样的程度,而且只是在可以看到的线条跟人体动态上可能还得花一两年...(进步看起来大实际上也是有两年多了而且真正要干的事情在美术上进度只能说令人堪忧) 另外对于讨论这一点我也很没有信心(感觉就像一个问题人) 自己的话总担心不够准确。认识到很多东西都不懂,各种方面都感觉自己很无知。各种方面都不行,我很讨厌这样的自己 (属实是负面情绪输出机器了) 我是大学没事干开始画的,现在都工作差不多五年了,见过很多人比我晚开始画然后超过我的 感觉主要痛苦就是有的时候完全不知道怎么下笔,或者下笔之后崩得自己震惊只能新建画布,总之画画就是一种折磨吧,画了一点之后就很难割舍但是基本上都在难过自己想画的东西画不来 我之前也在规划做游戏然后卡在我不会画男人立绘和很多素材上,感觉多少有点本末倒置但是去约稿我又舍不得把自己得角色给别人画,一种注定碌碌无为感 帧动画要不要考虑一下去p站偷几张大佬的画然后拖到那种专门像素绘画软件上看看单帧作画? 三月 23, 2022,由秋叶狼修改 链接到点评
字母菌 发布于三月 23, 2022 作者 分享 发布于三月 23, 2022 · 只看该作者 1 小时前, 秋叶狼 说道: 我是大学没事干开始画的,现在都工作差不多五年了,见过很多人比我晚开始画然后超过我的 感觉主要痛苦就是有的时候完全不知道怎么下笔,或者下笔之后崩得自己震惊只能新建画布,总之画画就是一种折磨吧,画了一点之后就很难割舍但是基本上都在难过自己想画的东西画不来 我之前也在规划做游戏然后卡在我不会画男人立绘和很多素材上,感觉多少有点本末倒置但是去约稿我又舍不得把自己得角色给别人画,一种注定碌碌无为感 帧动画要不要考虑一下去p站偷几张大佬的画然后拖到那种专门像素绘画软件上看看单帧作画? 嗯大佬工作辛苦了_(:з」∠)_毕竟还要忙生活...能够想象你的压力,我这边光是要面临这样的事情就够让我心态混乱了,真要面对这样的事情我这样少说得挨几次毒打. 能力不够不能把自己想表达出来的东西画出来,这个说实话确实有点想画画的爱好者的诅咒这样的感觉(或者说有太阳骑士索大的感觉了,寻求自己的太阳,能力平平支撑自己,还有自己做到了似的的太阳虫在路上给人带来的挫败感,或者说所有一般爱好者都有这样的感觉? 抱歉讲了个奇怪的比喻 嗯关于拆动画嘛也有试过,之前还去Patreon上支援了些工程文件学习,虽然是在绘画过程跟软件运用上是受益匪浅.. 但是说实话有点基础才分的出来关键帧中间帧还有他们的动画变化规律(至少一年前那会儿我看的有点一知半解,现在都看的好勉强...还是书上的好懂 另外说到这个我可以安利几位我很喜欢的像素画师 1041uuu:https://www.tumblr.com/blog/view/1041uuu aduare:https://www.pixiv.net/users/3693425 Ichigo:https://twitter.com/ichigogoooooooo 还有很多啦,如果感兴趣需要我再安利补吧.. 链接到点评
JeroMN 发布于三月 23, 2022 分享 发布于三月 23, 2022 · 只看该作者 7 小时前, 字母菌 说道: 能跑能跳能攀爬...学习上什么预备帧,缓冲帧都能够理解有去做,但是动画流畅度不够...有点怪怪的,因为不做恶魔城了所以从机制上玩家的动画机就没有多复杂,基本上就修修补补迭代就行了... 虽然有读些游戏设计这样的书而且自己也玩些游戏,知道画面效果只是游戏体验的一部分,体验曲线由别的东西主导这样啦...但是画面效果不能看给我这种胆小鬼打击很大。 (也有因为我在做的这个是剧情主导 (很多游戏画面效果也没有多强啊) (......)(疯狂狡辩) 另外我很想知道dalao的工作经历嗯..因为是想着自己大学毕业前试试自己游戏能卖多少份,如果稍微有点收入家里人也是愿意支持我做这些事情的,但是我不敢说自己能做到什么程度,到头来也有很大可能自己只能去找个班上... 3d会些基础内容,3转2这样的东西,会点美术跟引擎,大学学的是美工后期。 就业上的压力就在我不知道我的能力支不支持我在游戏失败后,找个合适的班上这样.. 我也是半路出家的啦,大学数字媒体艺术转了游戏策划,毕业后自学了两年,现在是在熟人店里打工回家自己慢慢鼓捣游戏 dalao也称不上,动画也是看了一大堆资料自学的,引擎代码也是一窍不通自学的,中途还因为各种问题换了好几个引擎,唯一熟练点的画画也不能说很强,只能说瞎鼓捣了这么久,让心境从急躁变得平和起来,之前急躁的事现在看来只是无聊的自我烦扰罢了w 我画的主角动作帧也经历了好几次改版,每次都算是重画了,由于全是自己边学边改的,可能悟出来的东西比学到的东西记得更深刻 不过看到主角动作越来越多,自己感觉还是很开心的,仿佛自己在创建一个活生生的”人“一样,构建一个自己心中的理想世界才是我的乐趣源泉啊w 链接到点评
字母菌 发布于三月 23, 2022 作者 分享 发布于三月 23, 2022 (已修改) · 只看该作者 48 分钟前, JeroMN 说道: 我也是半路出家的啦,大学数字媒体艺术转了游戏策划,毕业后自学了两年,现在是在熟人店里打工回家自己慢慢鼓捣游戏 dalao也称不上,动画也是看了一大堆资料自学的,引擎代码也是一窍不通自学的,中途还因为各种问题换了好几个引擎,唯一熟练点的画画也不能说很强,只能说瞎鼓捣了这么久,让心境从急躁变得平和起来,之前急躁的事现在看来只是无聊的自我烦扰罢了w 我画的主角动作帧也经历了好几次改版,每次都算是重画了,由于全是自己边学边改的,可能悟出来的东西比学到的东西记得更深刻 不过看到主角动作越来越多,自己感觉还是很开心的,仿佛自己在创建一个活生生的”人“一样,构建一个自己心中的理想世界才是我的乐趣源泉啊w 令人向往的生活,也就假期在家可以允许自己休闲的看书学习各种东西了。 确实现在这个视角去看以前决定开始时遇到的烦恼,都可以轻松理解在困扰什么。这样想自己如今遇到的心理困难也更容易消化了.. 嗯,谢谢前辈经历分享) 三月 23, 2022,由字母菌修改 字母菌出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-2节操 链接到点评
推荐贴