xkxzmezh 发布于四月 15, 2022 分享 发布于四月 15, 2022 (已修改) 首先我并不能接受【能和杀戮尖塔相提并论】 游戏品质是有目共睹的,但是这两个除了是【卡牌游戏】以外完全就不是同一个玩法类型 杀戮尖塔的重点在于肉鸽,极高的难度(初期),难以复刻的阵容,随机的敌人,而mod的加入是锦上添花,更加凸显了rougelike这种游戏模式的优点——丰富的内容量与随机性,这导致了杀戮尖塔每一次游玩体验都是不同的,添加一个mod就等于是换了个新的游戏。 但是废墟图书馆呢,不管你重开多少次游戏,打耗子,打沙包事务所,打结巴兄弟会,打吊钩,开下一章,打皮埃尔,你甚至流程都能背下来,打不过就去前面刷一点书页,刷一点饰品,不断读档来反复调整阵容,与其说是卡牌游戏,不如说是套了个【卡牌游戏】的壳,其内核还是【RPG】,所谓的随机性就是发牌,骰点伤害————甚至到了后期发牌都可以固定,伤害也能用固定加值来顶上去,更不要说某个猩红迷雾和世界的调律者。 这两个玩法不同,内核也不同,所面向的用户群体也不一样的游戏,怎么能拿来一起对比? 在你看来如果废墟图书馆的评价仅仅是【合格】,又怎么能和【优秀以上完美不足】的杀戮尖塔相比第二点,废墟图书馆十分需要前作脑叶公司的游玩基础,如果你加上脑叶公司,将两部合在一起来讨论的话,剧情我可以给出优秀以上的评价。 但如果你仅仅只是说废墟图书馆,那我甚至给不出一个合格。 都市是啥,翼是啥,巢又是啥,安吉拉谁,那几个司书又是谁,安吉拉又干了什么了,怎么罗兰就要干安吉拉了,光之种是啥啊,最后那个Carmen又是谁,调律者谁,我myo队怎么和安吉拉这么亲,爪牙谁,怎么突然就黑化了 这一切的答案基本上都要去脑叶公司里找,在废墟图书馆里只会给你一笔带过,说话模棱两可不知所谓,如果你不了解脑叶公司的剧情,你真的很难明白废墟图书馆发生的事情。 2 小时前, 猫隣 说道: 上手难度:①及格 虽然玩法新颖,但是每次接触全新机制都会有比较完善的指引 上手容易精通难.每回合可能需要思考十分钟以上 玩法创意:②优秀 可以说是开创了一种全新的玩法.辨识度极高 重开可玩性:①及格 这并不是一款以多刷为目的的游戏,但是有创意工坊加持.还是能体会到不少新花样的 构筑平衡性:①及格 这个应该是除了优化以外最让人诟病的点了 在我看来 上手难度——不及格 上手容易精通难,问题是如果游玩后半段的敌人都需要我达到【精通】的水平才能打过去的话,那这就已经可以说是不及格了。我菜我甚至连通关的资格都没有,那这游戏就已经称不得上手简单了。 玩法创意——及格 回合制RPG套着卡牌游戏的皮,本质上还是RPG的玩法,收集要素的卡池随机性勉强为这个游戏续了点游戏时长 重开可玩性——本体不及格 创意工坊优秀 关于这一点,就不应该与创意工坊混搭起来一起进行评分,因为创意工坊本身就是为延长游戏寿命的一种手段,优秀的mod本质上可以说是改变了玩法的另一款游戏。 重开会为你带来新的体验么?并不会。即便你重开了你面对的依然是排列好顺序的那几个敌人,打不过的敌人依旧可以靠来回反复的刷素材/卡包来强化自己,只会令人感到枯燥与乏味。没有所谓的分支,没有所谓的选项,不管你选什么到最后影响到结局的只有终章的选择。这个游戏的重开仅仅只是为了收集结局而重开罢了。 在此之上,我愿称创意工坊为最强。 构筑平衡性——及格 傻O构筑,这里我没有意见,但是这其中也并非没有好的构思,比如说生死界限这种高风险换来高收益与炫酷特效的卡,不管他平衡性如何,用出来一次就是爽到。 只能说废墟图书馆,作为月亮锁的都市世界观爱好者来说我很喜欢他的剧情,但是作为一个玩家来说,这款游戏的各个方面在我心目中并不能达到一个及格的评价,,更不用说【与杀戮尖塔相比】。 综合来说,我宁愿向别人安利【脑叶公司】也不会去推荐【废墟图书馆】。 四月 15, 2022,由xkxzmezh修改 xkxzmezh出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操 注释 饿掉鱼 1.00节操 感谢大佬认真的评价 链接到点评
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