久帝 发布于四月 23, 2022 分享 发布于四月 23, 2022 虽然我知道这么说并不准确 但是在我心中在某个时期开始 I社它变了 而恰好我认为划分I社新旧之分的节点 也过去了十年之久了 同时我认为的处于分界点游戏正是 ワケあり! 屋内有鬼 它既是I社带有可玩性的黄油的终点 也是快餐式拔作黄油的起点 当然19年的AI少女让我又看到以前的那个I社回归的希望。 虽然不知道全国同年代的人是怎么的 但是我在身边 I社的游戏可以说是我们的各种意义上的启蒙制作了 尾行2、3 虽然剧情比较简单 但是跟踪时候的刺激感对不过是高中生的我来说还是相当强烈的 (当然跟然后的刺客系统啊 杀手啊比还是差挺多的) 电车之狼R 也许有人会说 这不跟新I社那些游戏差不多吗 那确实是有很多相似之处 不过 第一是初次接触这种类型的游戏 感觉肯定是不一样的 也没有审美疲劳 再就是这游戏的剧情 或者说是结局 可是对我当年那幼小心灵有种很大的冲击的 也是推动我即使在看够了调教部分的时候 依旧有动力重开游戏的动力 监禁和监禁千雨脱出 对当时我的来说 可谓是相当的难度作了 即使是数年后有了网上的攻略 玩得依旧并不轻松 最喜欢的I社作品 就是这部欲望之血4了 非常棒的剧情 略带难度的战斗模式 让当时我几乎忘记了这是款黄油 以至于每次玩到带打牌的小黄油都会想到它 即使是现在我还在奢望 能出欲望之血5 这些游戏即使放到现在 依然能让人感觉里面的女角色的建模十分靓丽 反观从屋内有鬼开始 相当长的一段时间 I社的建模变得相当油腻 后来开放是捏人系统是会好很多 但也苦我这种捏鬼高手 I社近几年做了VR游戏 (没有VR不知道做的怎么样) 还有那个 养什么少女 我要造高达的AI少女 又让我看到了擅长制作蕴含着游戏性的黄油的I社 I社的游戏可谓是承载了我童年颜色的黄色 希望越来越好 注释 静谧黑光 115.00节操 十周年活动评分~ 2 链接到点评
久帝 发布于四月 23, 2022 作者 分享 发布于四月 23, 2022 5 分钟前, 墨镜娘 说道: 有轨那年出了3个游戏 人工学院2后我就真没有觉得有多好了的 I社的巅峰时刻应该是电车之狼那代吧配音什么都很到位! 确实 欲望之血4到电车之狼r那几年是巅峰了 有鬼那年还有传言说I社要倒闭 链接到点评
久帝 发布于四月 23, 2022 作者 分享 发布于四月 23, 2022 刚刚, tt514360368 说道: 监禁不难呀 玩多了是不难啊 对于玩游戏不多还都是回合制游戏的学生来说 那个开头真是不知道该干什么233 链接到点评
久帝 发布于四月 23, 2022 作者 分享 发布于四月 23, 2022 2 分钟前, 殇夜咏叹调 说道: 以前各种玩法不错(什么波动少女) 现在嘛 卖脸了 对哦 还忘了波动少女 不过为啥我老是不记得这个是I社的捏 好奇怪_(:з」∠)_ 链接到点评
久帝 发布于四月 23, 2022 作者 分享 发布于四月 23, 2022 4 分钟前, 闇夜の影 说道: 现在的人想不到当年的黄油启蒙的.jpg 现在的人怕不是都是直接实践了 久帝在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-3节操 链接到点评
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