转跳到内容

网游的平衡差究竟在不在设计师的计划中


Kris Dreemurr

只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

1 小时前, 苍云静岳 说道:

这种就更等而下之了。

说实在的,卡牌游戏的combo居然无法遍历我无法理解。你算不到moba的即时战斗强度也就算了,卡牌居然都要事后诸葛亮的,那作为设计师是否太菜了。

个人感觉moba角色技能强度比卡牌类游戏单卡效果的平衡性好控制的多 类似技能伤害和控制时间都差不多就不会太离谱 卡牌类的新卡很难预测和其他卡发生什么特殊combo导致不可预测的后果 实际上也是 暴雪的设计师都受不了这种情况把卡池直接分成标准和狂野了 moba类的顶多是修修伤害或者控制时间啥的这种小调整 再不济重做一个 至少据我所知分开英雄池从来没有过吧

楼主说炉石我就举个很久之前我还玩炉石时候的例子 比如那个奴隶主 强度爆炸强不说 结算还能死循环导致不得不出隐藏规则限制

,由iaweni修改

iaweni水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款