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大家更喜欢roguelike游戏还是体量庞大的线性游戏?(讨论红包)


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除了本身创作出发点就是围绕roguelike玩法来的游戏,例如小骨哈迪斯这类。

其他的游戏在其主线之外,掺大量肉鸽玩法的行为,就是纯纯的不务正业+摆烂+产能低下。

RX78NT1FA 获得了红包 1.01节操

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38 分钟前, 猫隣 说道:

是滴~

咱也觉得在线性游戏中添加随机玩法是不务正业强行增加游戏时间:NEKOMIMI_PARADISE_64:

RX78酱被这种游戏毒害过么?

线性游戏如果有肉鸽的话我就不太去碰肉鸽模式了。

关键是现在的手游,全都在蹭肉鸽,你不打还不行。做的又无聊又麻烦,完全不想浪费这么长时间在这种模式上。

真要做的跟dota2那个天地迷宫一样好玩我也不会有怨言了。。。

RX78NT1FA 获得了红包 1.71节操

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2 小时前, 猫隣 说道:

因为肉鸽不好圈钱嘛

但是肉鸽偏偏又和手游高度契合(随时随地利用碎片时间)

只是增加一点留存度的手段罢了,怎么会当做主营业务呢:NEKOMIMI_PARADISE_27:

我不觉得肉鸽是碎片时间可以玩完的。

我们群里每次都是弄个攻略抄,抄一晚上配置打完。

前提都说过了,没人会真那么有空研究手游做的一个根本不走心的肉鸽模式。一旦手游肉鸽模式无聊透顶(实际上大多数手游开的肉鸽都无聊透顶),那就=纯浪费时间。

还不如给我点简单的周回刷刷材料。:YangTuo_24:

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RX78NT1FA遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-1节操

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刚刚, 猫隣 说道:

噗..把肉鸽当成每日任务而不是游戏模式的补充,那策划也太失败了:NEKOMIMI_PARADISE_27:

是这样的捏,但是手游就是清日常的呀,所以他们陷入死局了。

RX78NT1FA 获得了红包 2.41节操

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