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  1. 嗨,我是胃食道逆流的中年肥宅XdbX,今天看到版主所發的相關討論文章想起最後生還者2那噁心操作又讓我心情起伏到發生逆流了(先聲明,不是版主的錯,是我情緒控管有問題,以及我太喜歡一代以至於被頑皮狗這通操作噁心到血壓破表的問題),因此想藉這次最後生還者2的事件來談談我所知道的遊戲評測媒體夾在玩家與遊戲廠商兩方間的生存困境,透過寫這種科普文章來讓自己重拾理性。 眾所周知,這次最後生還者2上市前,各大遊戲媒體通通給出極為高分的評價,只有ign日本獨排眾議的給了個7分,還讓大家在6/19號前給ign日本各種整活,說日本人腦子就是跟大家不一樣,誰知道遊戲出來之後大家反而將ign日本奉為先知,說只有ign日本說的是實話。 就我個人資訊管道側面了解跟比對各大遊戲媒體評測之後,其實我並不會抓狂的去罵媒體素養崩壞什麼的,底下我會好好解釋為什麼。 在解釋之前,我先把玩家、遊戲評測媒體、遊戲廠商三方的利益糾葛與期望稍微定位一下。 首先是玩家方面,玩家方面付出金錢向遊戲廠商購買遊戲,期望能夠獲得好作品。對玩家來說,利益最大化的狀況就是花了1塊錢可以買到超過1塊錢的品質(這邊不討論盜版、合購、買二手等等狀況,只討論玩家直接跟遊戲廠商購買數位版)。 接下來是遊戲廠商方面,遊戲廠商產出遊戲給玩家,期望從玩家這邊獲取金錢利潤來彌補前期開發所投入的人力、時間、金錢、技術成本等等。對廠商來說,利益最大化的狀況就是投入了1塊錢的成本可以換到超過1塊錢的純利潤(同樣不討論盜版、合購、玩家買二手等狀況。) 最後是遊戲評測媒體,遊戲評測媒體是因為玩家與遊戲廠商在遊戲本體品質上有資訊落差,因此中間的資訊落差空間就是遊戲評測媒體的生存空間。在出廠前,只有廠商知道遊戲做成什麼樣子,玩家什麼都不知道,只能等遊戲出廠到手上玩了才知道。遊戲評測媒體最理想的利益最大化狀況就是一方面可以向玩家方輸出對遊戲的評測與遊戲開發人員的訪談等遊戲周邊資訊,用以向玩家交換無論是平台訂閱數、訂閱費用等利益,另一方面可以用自家媒體平台的受眾優勢從遊戲廠商方面拿到各種獨家試玩權、獨家周邊產品、有時也能交換到業配或廣宣費用等等。 而這次事件中「媒體普遍打高分」這個現象真正的癥結點就發生在遊戲廠商與遊戲評測媒體的關係上。怎麼說呢?遊戲評測媒體真要說的話,甚至誇張點可以說是「寄生」在遊戲廠商身上,靠遊戲廠商維生的,因為只要遊戲廠商沒有餵養遊戲評測媒體資訊,有時甚至不用到不餵養資訊,只要比其他競爭的媒體晚個幾天餵你資訊,特定媒體就無法搶先博得玩家眼球,而沒有人關注的媒體基本沒有存在的必要。 這次的評測就是這個畸形關係的衍生品,所有得以搶先玩最後生還者2的遊戲評測媒體通通跟頑皮狗簽署了部分保密協議,也就是評測媒體只能夠就「頑皮狗同意透露的部分」作評測,而頑皮狗這次同意評測媒體公布的就只「遊戲機制、畫面、玩法等」,而沒有劇情,因此才會出現評測媒體普遍給予高分的現象,因為這次頑皮狗的確在機制、畫面、玩法上都做了優化與創新,而嚴格來講IGN日本算是踩在灰色地帶上,可能違反了保密協議,之後廠商方會對IGN日本做什麼求償等其實不清楚,但光是未來拔掉IGN日本對頑皮狗所有遊戲的搶先評測資格、周邊商品發放、開發人員訪談權、或甚至是未來不在IGN日本網站上投放自家遊戲廣告等等其實就可以對IGN日本分部造成傷害了,更遑論對IGN日本分部進行金錢求償等。(講白了,遊戲廠商機歪一點還可以要求IGN裁撤日本分部,對於IGN來說,噴掉一個日本分部來說搞不好比得罪頑皮狗這種超三A級大廠來的划算。) 哇,這樣看下來感覺遊戲評測媒體基本上處處受制於遊戲廠商,所以身為玩家的我們是不是未來沒辦法相信任何遊戲評測媒體呢?不是的,其實玩家仍舊可以相信一些遊戲評測媒體,只是要先經過挑選,比如說兼差型的遊戲評測媒體,像是某些本身除了實況之外還有其他工作或收入的實況主,因為他們並不會像全職實況主一樣靠著遊戲工商賺取全部的收入,自然講話上面可能比較中立,因為全職實況主是靠著平台流量跟經紀公司向遊戲廠商收取費用的分潤過活,長久下來自然對遊戲評測方面容易隱惡揚善,畢竟玩家方能夠給予實況主的斗內等畢竟不是長久的,甚至不固定,但遊戲廠商願意砸的錢就我自己了解通常都高過斗內許多。(簡單說說台灣的狀況,但我也只是聽說,畢竟我不是業內人士。台灣這邊遊戲實況主固定5000人就算大台,一個小時遊戲工商案子就10到15萬台幣,相當於2~3萬人民幣,算上分潤50%,也有個1~1.5萬人民幣,老實講我自己看台灣遊戲實況主沒看過有人一個小時可以收斗內1~1.5萬人民幣的。) 然後是玩家群自己要有的媒體識讀能力要做增強,因為這次的遊戲評測出來之後普遍高分,但看內容部分其實大家可以發現都普遍聚焦在遊戲畫面、機制、玩法上面,只有ign日本很隱晦的提到了劇情,這時候便可以反推各大媒體可能是在劇情評分上被封口了,而遊戲評測媒體畢竟也有玩家方的信譽要顧,因此多少會在評測中用字遣詞上讓玩家「自行體會」。 所以未來各位在看評測時可能就要多看許多家媒體的評測,並去注意說有沒有媒體評測口徑類似的情況,如果有,那可能是廠商有跟媒體簽部分保密協議的結果囉!然後更重要的可能就是不要搶快、搶第一時間買遊戲了,因為搶首發、搶第一時間的玩家往往需要冒最高的風險,保持理智並不被媒體操縱的消費才是上策。 最後,祝福所有對遊戲有愛的玩家在未來都能夠找到自己喜愛的遊戲,少花冤枉錢! PS:如果你也跟我一樣被最後生還者2傷透了心,想看點最後生還者的本本治癒一下心靈,可以點這邊。 對啦我就是來業配我上傳的本本的啦,打這麼多字夠誠意了吧?好啦,如果不能業配18禁資源的話煩請版主通知我,我會修改掉的(Q口Q)
  2. 最近想把新鬼泣的的老坑填了,但这键鼠操作的手感真的反人类。对左手的负担太大。 改了个全键盘操作,就必须放弃自由视角,个人感到纠结。
  3. 在6月14日的凌晨2点,熬夜看机核直播的时候看到一条 P4G已经登录Steam了 的弹幕就离开下床打开电脑,果然如之前曝出的一样,那款我为了它买了一台PSV的神作终于可以在电脑上玩到了。 首先声明,对于女神异闻录这个系列夹杂我很多的个人情感因素再加上对于RPG系列的热爱导致本评测或多或少有失公允,如果你觉得我写的让你心动,请不要吝啬这125RMB(我入的156版本,仅仅是多了几首歌和设定集)。 那么进入正题,无剧透的评测本游戏。 首先画面,女神异闻录4Gold,也就是女神异闻录4的加强版,这是Atlus从P3f,P3p开始的传统,直到最近的P5Royol.虽说是加强版但画面仍然停留在08年的水平,可是此次重置将分辨率翻新,玩起来除了建模简陋丝毫不觉得有什么不足,立绘依然精美(玛丽我老婆)。说到立绘,这是女神异闻录系列一大优点,每个重要人物都有数张立绘,多种表情让人在看对话时也不会觉得枯燥。 其次是战斗系统,虽然相比P3已经有了进步(可以控制队友了,p3无印不可以)但比起p5还是略逊一筹,可要是说战斗结算我更喜欢抽牌系统,p5的话直接开枪威胁。尽管不如p5但这样的战斗系统仍然让人有很大的爽快感,配上目黑大明神的音乐,捏爆人格面具的时候感觉中二之魂在燃烧。宝可梦以及融合是P系列的传统,如何凹出最强的人格面具打出最高伤害一直都是贴吧大佬讨论的热点,可是对于普通玩家在合成抽取培养人格面具时依然可以收获喜悦(食我八艘跳啦)。 最后是音乐。。。。目黑牛逼!关于这方面不想多说太多,相信有些人已经有所耳闻。但硬是要概况就是,单曲循环到P6发售我都不觉得腻。比惨时柔情,绝境时逆转,分别时伤感一应俱全,这也是P系列我认为最大的闪光点之一即:音乐高度贴合游戏内容。 总结一下,如果你热爱JRPG且没有接触过P4G或者已经了解玩过P系列那么这将是你的不二之选。
  4. 刚刚打完了COD16,感觉很糟糕。 剧情讲的是你扮演英美,资助kbfz怼毛子的故事......虽说有几章讲了俄军怎么怎么不好,但是这都9102年了,还在用这么低级的方式黑毛子,太智障了。感觉这帮人还活在二战。老三部曲的剧情虽然也黑毛子,但这次过分的露骨外加智障了。总之这是我第一个玩的三观不合的游戏= = 优点倒是也有,第一关开始的森林做的也很漂亮,毕竟他们换了祖传的引擎。还有某几关的气氛渲染真不错,看的很惊心动魄。不过最后回想起来的感觉就跟看种命时拂晓高达冲出来时放着晓之车一样:好就完事了,谁管你合理性? 再多说点吧。这游戏讲的主要还是代理人战争,不过这么多年过去了,该吃的恶果他们都吃了,结果制作者们还把这个拿出来继续炫耀,怎么想的= = 说说多人吧,个人来说也还是不太喜欢。 玩着觉得很憋屈,敌人很容易和背景融为一体,又加上蹲逼是COD的一环,死了更憋屈。击杀敌人时一没快感二没成就感,给我一种出戏感。不过实话实说,cyber attack 和 search and destroy模式还是有点意思的。毕竟只有一条命,不会有人突然重生在你身后给你一枪。这回主机玩家和PC玩家可以同台较量了,这是非常大的一个进步。不过玩了几局个人感觉主机用手柄的那些人更厉害,他们有弱自瞄,总会在一个圆润的转身后枪莫名其妙的爆了你头。不过感觉,再过一段时间,pc端的挂壁们将独步天下了...... 合作没玩,不过问了几个也在玩16的,他们也都不喜这一作,看来一时半会找不到人了。 啰啰嗦嗦说了这么多,总之以上都是我的个人感受。如果你喜欢cod16觉得我说的不对的话,喷我也是可以的。好了,我去看看怎么退款吧,尼玛100多刀呢= =
  5. 小龙(读条)咖啡馆,虽然挺喜欢骑龙和种地的,但是料理强制小游戏有的伤,符文工房系列感觉是唯一完美的把种地和战斗结合的系列了。 墓场物语(坟头蹦迪),睡觉模拟器(起来加班!),任务基本上都是强制拖时间的,结局的时候制作人狠狠的吐槽了一把发行商。 双点医院刚预载······容量堪忧,虽然预告和试玩视频还是一如既往的恶搞,还是20年前的口味,但是就怕不适应现在的节奏。 ns这种卡带媒介的容量小可以归功于任地狱的压缩黑科技,塞尔达和奥德赛就是最好的例子,pc这边和ns容量有的一拼了,只能寄希望也是浓缩的精华了。
  6. 1.大地图变成了两层放大,第一层全图第二层范围小图,图上依旧一片空旷,除了锁定的任务有一个蓝点标识,但是蓝点依旧没有高低差显示,你可能走在点上也看不到入口在哪里。。。 2.x键的地图变成了直接进到最里层地图,这点好评,但是你特喵为什么不可以把这些地图标识直接做到大地图上呢? 3.花的小游戏追加了简单难度,碰障碍物不扣血而是将人物移开了,意义不大,因为每把还是那么点水晶,只是让手残能更轻松一点。 4.其余貌似都没有修改,比如司马的神剑越多暴率越低这种设定,我完全不知道为什么一个单机游戏,ssr越多暴率就越低。本来光/焰觉醒就很变态了,其他神剑无法企及的强度,然后也没有联网对战,完全不知道这样设定的意义。
  7. 前言: 说实在的这评测有点迟到,因为育碧为了宣传幽灵行动:荒野PVP模式的steam免费周末和周末折扣上周已经结束,如果是写在那个时候应该更有意义。不过我也好久没有写过东西了,而且毕竟蛮喜欢汤姆克兰西系列的游戏,反正育碧的折扣那么多,以后还会有的啦(找借口)。其实更主要的原因是幽灵行动:荒野的这个PVP模式确实很神秘,之前官方投稿的一些PV也比较拖,还有不少人想着会不会是吃鸡那种模式,也有人会说是不是第三人称的COD突突突,总之发售前是众说纷纭,因此10月10日PVP模式正式解锁之后就想着玩一下再给大家简单介绍一下。其实玩过之后发现这个Ghost War确实和以前我见过的一些TPS游戏的PVP模式的风格不太一样,不过也不能说这种模式很成熟很完美,感觉上还是育碧在摸着石头过河一样在摸索,也希望育碧可以后发制人,把汤姆克兰西这个牌子给继续做好做下去。 一.游戏规则及设定: 1.模式: PVP目前仅有一种4V4的Ghost War(幽灵战争)模式,每回合胜利条件是在限定时间内消灭对方队伍所有人,如果时间结束没有彻底歼灭敌方队伍,则该回合计为平局,重新开始一回合,标准的匹配模式是三回两胜决定胜负。这个时间内全歼的规则有时候会让战局陷入逆转,没有抢点没有计分,哪怕是1V4的不利局面,如果团队的最后一人能成功地躲过敌人的扫荡撑到回合结束也是可以逆转败局的。 2.伤害: 伤害设定上比较真实,玩家们肯定不会像PVE里那样轻松的开无双了,爆头还是会死,身体也吃不了多少子弹,而且更为重要的是无法呼吸回血,如果过早地倒下就只能看着队友玩了,不过地图上存在着补给箱,可以补充弹药和血量,但是也要小心埋伏。 3.火力压制: 火力压制的设定在育碧以前的几款TPS游戏里都有体现,在PVP中如果发生了远距离的交火,即便射击精度不够高,但是持续击中敌人附近地方的话就可以让敌人陷入一个被火力压制的debuff,效果大概相当于一颗震撼弹,敌人视角会变得模糊,在被压制期间基本无法开火。 4.侦测: PVP特别强调侦察这一点,因为地图比较大的缘故,PVP同样允许玩家像PVE里那样标记敌人,不过标记是有时间限制的,除非你可以一直观察敌人,而且被标记的敌人在三秒后就会收到警告,同时玩家在PVE里的反抗军侦察、无限电池无人机等bug能力全部取消,就连一个普通的破无人机都不是每个玩家都有的,当然大家可以尝试肉侦(笑),不过还是推荐团队里来一个侦察职业吧。侦察的手段一般有无人机、望远镜以及肉侦(伪),无人机的电量和范围限制都很大,还加了一个较长的冷却时间来保证竞技的平衡。除了视觉侦测外游戏里还存在着听觉侦测,没有加装消音器的武器开火便会在周围一定范围内敌人的视角里显示枪声信号,玩家便可得知敌人大致方位。如果陷入了找不到敌人的残局也没关系,地图中央的侦测塔开启后,便可以标记敌方所有人一段时间,也是很便利的工具,所以小心去操作侦测塔的时候别被一枪击毙了(笑)。 5.复活(伪): 虽然无法呼吸回血了,不过幽灵行动有一个特别的设定,那就是玩家不会真正死掉只会被击倒,每次被击倒都可以被队友拉起然后重返半血状态,之前规则说道的全歼其实是指全部击倒。这个设定让战局走向变数更大,每个人都可以“死”掉很多次,刚刚4V1的优势局可能稍不留神就变成1V4的劣势局了(我就打过好几次大起大落的战局,当然最后基本都是落了)。当然,守尸战术的出场机会也变多了(笑)。 6.觉醒(伪): 除了上面这个设定以外游戏还有一个“肾上腺素爆发”的设定,当团队仅剩一人存活的时候就会触发,并获得无限耐力、呼吸回血、压制无效等buff(变成猛男),不过有时间限制,而且每个队伍每回合只能触发一次“肾上腺素”。 7.地图: 地图全部选自PVE中的大地图,如果PVE打得比较细心的话很容易就会知道大概在哪里,边界线没有空气墙,超过边界的话会和战地等游戏一样出现死亡倒计时。目前这些地图边界线都画得异常简单,基本都是这种方方正正的形状,中间一个侦测塔,两个出生点就位于地图上下两侧。地图的大小比起COD的大型地图还要大一些,但是不足之处是地图的复杂程度基本没有,虽然地形起伏特点明显但是视野较为开阔,地图中心的城镇区的建筑组合也比较简单,不过丛林场景做得比较有真实感,在有些丛林场景丰富的地图还是需要谨慎应对的。 (4V4的团队战斗,图上的地图也是相当的简单粗暴) 8.地图额外设定: 虽然现在地图比较少,不过地图可以进行丰富的时间和气候设定,尤其是时间设定,可以在24小时内自由设定而不仅仅是昼夜两种选择,气候设定上也有晴、阴、雨、暴雨和雾的选择,这些不仅仅对于玩家的视线有影响,还会对游戏里设定的听觉产生影响。如果匹配遇到个深夜大雾弥漫的丛林地图,那简直爽到(笑)。 (和彩6一样自订游戏中可对地图及游戏做各种设定,在匹配模时除固定设定外则是随机的) 9.职业: 这点可能是学习彩6的经验,PVP并不能完全自定义角色,而是划分为不同职业并搭配不同的专属技能。职业分为三系——突击、射手以及支援,每系还有分支职业,每个职业除了职业专属特性之外还可以携带一个专精(快速换弹、快速冲刺之类的,类似COD的特长)属性,当然dalao们还有一个优势就是可以解锁一些加成(如弹药生命值之类的),不过这一点慢慢玩都可以解锁。不同的职业之间分工明显,存在克制,比如只有突击职业可以携带突击步枪,只有射手可以携带狙击枪,只有支援可以使用无人机。团队的配合和战术规划还是蛮重要的,一般来说一堆突突突的队伍没有好下场(笑)。值得注意的是对战时每队职业不得重复,除了一个初始职业——新兵(似李,新进干员!)。 (包括新兵目前有13种职业,每种职业都有其专属技能和配套的武器选择,上图“游骑兵”的特技就是可同时装备轻型狙击枪和冲锋枪,除以上角色外育碧也声明今后将免费更新新的职业,不过和彩6一样季票玩家可提前一周解锁) (三系职业分支,目前PVP没有货币系统,均通过PVP获得经验升级来解锁技能点,每个职业除第一次解锁后还可以再升级一次,有种二转的感觉) 10.武器装备: 这点应该也是彩6那里学到的,与自由设定的PVE不同,不同职业的武器是固定选项的,基本就是彩6里面的主武器二选一三选一那种,这点可能是因为平衡武器数据,PVE的好枪就那几种(M4A1、ACR、MK17之类的),为了增加武器多样性才如此设计的大概。不过值得吐槽的是不仅武器无法自由选择,武器配件也不能自由选择,彩6里好歹连瞄具都有三四种,这里的武器配件完全固定,这个真不知道策划是怎么想的,为了平衡的话完全可以减少配件数量学习彩6的套路,但是完全锁死就很神秘了,学习彩6的套路就要学完嘛。 (可以拆解但却完全不能更换配件的配件设置界面,实在是有点逊,希望育碧考虑一下做一个真正有意义的配件系统,不过虽然配件完全没做,但是涂装系统倒是保留了XD) 令人欣慰的事自订外观的功能也保留到了PVP模式中,虽然每个职业的初始外观不同,但是服装搭配可以由玩家自由更改,甚至还可以捏脸,把全部职业都捏成一个样子也是没问题的。不过比较严重的问题是之前PVE模式中玩家在商城氪金购买的外观装饰PVP中暂时无法使用,不过育碧应该很快会做这方面的更新,毕竟谁跟钱过不去呢(笑)。 二.实际游玩体验: PVP解锁的次日我便尝试了半天,这个匹配机制直接把我连到了美服,就很神秘,虽然我开了加速器完全连接没有问题,游戏中延迟也没遇见,不过可以感觉出来裸连应该是比较吃力的,由于本作采取的P2P联机模式(玩家做主机),所以个人的网络状态也比较重要。 联机的话人数倒真不是挺多,荒野毕竟是个过气的游戏,多人PVP模式的更新距离首发已经有大半年,应该蛮多人已经忘记这款游戏了。高峰时也仅有两三千人,很多时候都是不足千人。 美服自然基本都是老外了,可能是刚开服大家还比较矜持,语音的倒是不多,不过有一些猛男野队就熟悉了起来开始语音搞事了(笑)。从游玩过程来看,战斗节奏不是很快,8分钟的一个回合平均会在5分钟左右结束,而且即便是野队中也很少会有萌新直接上去冲,大家的战术还是偏保守的(就是蹲嘛XD) 团队的配合很重要,从枪法、走位和配合三个角度来看,我认为目前的PVP比较看重配合,支援兵种用无人机标记报点或者使用火炮打击支援,突击兵种作为中距离主要火力输出和吸引火力的角色,射手兵种则在远距离提供狙击支援,有几局作为斥候(能力是更高级的无人机,可根据移动声音搜寻敌人行动轨迹)全程没有开枪仅靠标记报点也拿到了团队第一。 除了配合以外,狙真的是太强了,从杀敌角度看狙基本属于团队MVP了,毕竟目前的地图虽然有掩体有建筑有地形,但总体上还是偏向开阔战场的。占据高地后再注意防偷,简直是相当爽快(我也试过蹲高点),我总感觉这个职业该削一削,或者说新地图应该注意一下这点。 (低峰时期人数就很菜的,PC因为上周的折扣还上了热销榜,人数应该还行吧,不过匹配地区很神秘的把我搞到了美洲,可能是加速器的缘故吧,而且这UI也是简陋了一些,看得出来想模仿彩6,不过要学的东西还多着呢) 三.总结 +:有新意的PVP规则和设定 +:侦测系统做的不错,视觉听觉结合标记功能使得情报战更有意义 +:职业分工和克制合理,丰富可玩性 +:上手简单,节奏适中,兼顾枪法走位和团队合作 +:自定义外观很爽 -:地图过于单调,都是开阔地形 -:武器无法自由设定配件 -:裸连状态不是很好 -:狙击该削了喂 幽灵行动:荒野的多人PVP要想做好还需要很长的路走,其实育碧可以有更多选择,比如增加一些传统的PVP模式、团队杀敌得分、团队占点或者个人战(大逃杀),荒野的底子是非常优秀的,PVE的很多内容还没有与PVP结合起来,比如载具模式和更多的城镇式地图,工厂和军事基地这种就很容易摆脱野外开阔地形狙的强势。近年来的TPS竞技游戏还是比较少的,当然GTAOL今天依然活跃着,不过玩家们也是很期待新的血液注入的,今年火起来的吃鸡就是一个典型例子,幽灵行动:荒野在公测时突破了育碧的公测人数纪录,也可见TPS依然有市场。 比较可惜的是这个PVP的多人模式来得实在是有点晚,GTA5的GTAOL在发售后一个月便上线,合金装备V幻痛的多人模式合金装备ol3则是随游戏本体同步上线,而荒野的PVP模式足足晚了7个月,7个月对于一款单机游戏来说时间确实是太长了,育碧巴黎这个锅应该背好,无论是赶工还是跳票。 本作交给育碧巴黎来做也能看出来育碧希望多锻炼手底下的几个工作室,总不能全球的工作室活全部交给蒙特利尔干了,这也算是育碧的长久之计了,也希望育碧想法能真的实现,继续把汤姆克兰西这个经典军事游戏题材品牌给做好。最后还是惯例,GTMDVVD! 感谢您阅读到了最后,这么长的废话看完真是辛苦了,不过看到这里也不会有什么福利的......
  8. 感觉这代很神奇啊。。。机子比起psp的G世纪少了好多,而且好多人评价画面很棒,我觉得完全没有棒的感觉啊,战斗3d动画感觉非常僵硬,而且有一种廉价3d建模的感觉。。。剧情也只是单纯的复述动画每部的剧情,没有像psp那样有原创的独特剧情,感觉和psp版比斗差了好远好远。是我没有太多玩过该系列吗?
  9. 首先我先膜拜下暗耻的移植手法,强! 咳咳,事情是这样的, 莉迪与苏瑞的炼金工房于3月22日时会出繁体中文并登陆NS平台, 由于个人十分喜欢这个游戏并且早早的预购了这款游戏,价值410左右, 今天3月24日我收到了游戏, 不得不说这个封面是真的卡哇一,当上我就很想知道里面的是什么样的画面(NS卡带一般内面都会有说明或者另一个画面), 迫不及待的打开了它, ?????? 当时我的第一反应是卖家是不是坑我了,卖了一个二手卡带给我,后来我查了一下貌似暗耻的游戏后面都是白的,比如进击的巨人2, 好吧..... 比较我买游戏是为了玩而不是舔封面的,我打开了NS更新了游戏(要更新才有中文), 然后在这里说一下在此之前我就了解了下这个游戏,我知道这个游戏的画面不好,但是至少比PSV好而且还更新过画面补丁, 而且大众点评还游戏可以就是画面不行,因为我不是画面党而且这游戏机制我也很喜欢就购买了, 更新完毕,开机,进入起始画面, emmmm,我觉得海星,这个画面蛮好的啊,也不差啊, 直到我点下了A建, ..................当时我就被闪下了眼,尼玛直接开场掉针到20左右,当时我还以为这只是前期而已,中期或者自由探索的时候应该会好一点, 然而,暗耻直接把事实甩在我天真的脸上,这个游戏几乎没有30针的地方,连炼药的时候都不能稳定30针,这这也是厉害, 在野外搜索素材的时候甚至掉到15针,也就是说你在转向的时候几乎卡到不忍直视, 还有我之前不是说画面蛮好来着的吗?我收回我的发言,那只是开始界面,到了游戏自由探索阶段的时候, 这啥啊这一股子全低特效就开个低级抗锯齿的画面是个啥玩意,这还是更新过画面补丁的,而且这渣场景怎么也没见你帧数高呢, 我觉得我以后不会在买暗耻的游戏了,玩的脑壳痛~喝茶
  10. 黑道圣徒在我心中和GTA可以是并列的沙盒游戏了 而4代的剧情真的是相当的扯淡…… 这也是继承了一贯的恶搞风格www 所以前几代讲的都是啥?…… 以前只顾着开车撞人了www 这代剧情完全是按照黑客帝国来的 很多黑客帝国名场景都可以在这款游戏里找到 黑客帝国里的营养胚 从胚胎里出来 还有……………………………… 让人奇胡思乱想的对话 让我胡思乱想的对话 嘛 我开始玩的时候选的是女性角色 各种对话都让人感到误会www 如果选成了男性开局 怕不是各种激情四溅 还有各种超能力跑酷简直酷炫! 什么载具啊镜之边缘啊完全不需要 好了 安利玩了 祝你们周末愉快
  11. 嗨大家好,这里是眼镜娘的说 话说最近在逛东方wiki的时候,发现一个新功能:原曲认知测验 (好吧看了下更新记录原来6月份就有了,一直没有发现) 大概就是,放一段音乐,然后让你猜是什么曲子 嗯,以前眼镜娘也玩过很多次这种游戏 不过。。。这次的测试是。。。 hard难度竟然就只有丧心病狂的1秒了 而lunatic难度更是丧心病狂的0.5秒 这是完全靠脑补吗? 话说辉针城后的作品和格斗作品眼镜娘都不是很熟 就点选了辉针城前的作品 不过还是错误很多,毕竟紧靠0.5秒就想猜出原曲还是厨力不太够啊 另外包括一些ED等听的比较少的曲子和冷门曲子也听不太出来啊 不过这个测试总得来说也是挺好玩的,各位东方厨也来一起玩吧
  12. 仁王即将登录PC等平台 作为为了玩血源,特意租主机的PS4新人来说,这个新闻真是让我又惊又喜。 仁王作为光荣制作多年的魂系列游戏,以其充实的内容和丰厚的文化底蕴吸引了一大批魂系列玩家,成为光荣公司的一大口碑力作。 但如今出尔反尔登录PC等平台是在让主机党感到十分愤怒。 (仁王 ONLY ON Playstation 但我们是仁王完整版啊!) 听说因此这个消息,近日仁王PS4实体盘迎来了一波降价,有兴趣入PS4实体盘收藏的玩家可以考虑一下了。 还有什么血源卡丁车不存在的,不要想啦,洗洗睡吧! (梦里什么都有) 任天堂放出<中华圈用游戏阵容视频> B站连接地址 (买买买!) 可以看出,最近任天堂对华人玩家也越来越重视了,毕竟作为十几亿玩家的大群体,市场大到爆炸好吗。 而且这也是大家乐意看到的结果,相信越来越多的游戏厂商会重视华人游戏群体! (加...GUNA!) 艾希PC+PS4平台销量突破50万份并即将登录NS平台 (祝贺祝贺!) 《艾希》作为今年来比较抢眼的国产单机(UN)独立游戏,成为了国产单机游戏的一剂兴奋剂。最近一段时间出现的国产单机游戏也的确有许多精品。虽然我本人没有玩过这款游戏,但steam上较高的好评率也能说明了这款游戏的质量了。 此外,《艾希》也将登录NS平台,继续展现中国游戏制作人的风采。说不定多年之后,这款游戏会成为中国游戏业界发展的分水岭标志也说不定呢,赶紧去买一款收藏起来吧!(笑) (新封面超级棒!我TM买爆!) 下面是PS(还有PS是啥。。。) 前一段时间我发了几个关于限免游戏的帖子,但现在想想,那些游戏除了喜+1和降低你的成就达成率,是在没有一点卵用。。。 果然还是买一些质量较高的好游戏才是王道啊!(所以你奇异人生准备什么时候玩?)
  13. 事先声明:以下信息转载自P9 PS:该作为多平台游戏,个人倾向认为是粉丝向的游戏……所以有玩家对此有爱的话,就请等待游戏的正式发布吧~ 台湾万代南梦宫娱乐今日宣布,以动画《刀剑神域》为题材的系列游戏最新作《刀剑神域 夺命凶弹》繁简体中文版,将于2018年年初于PS4/Xbox One/STEAM等平台正式发售,并全球同步公开最新宣传影片。第一支中文宣传片B站链接《刀剑神域》系列游戏首款第三人称射击RPG!以原作与动画中大受欢迎的枪之世界—「Gun Gale Online」为故事舞台的《刀剑神域》系列游戏最新作《刀剑神域 夺命凶弹》,可让玩家享受角色培养、逐渐成长茁壮的游戏过程,并加上TPS(第三人称射击)要素带给玩家不同以往的游戏体验。From.PSNINE合作厂商 — 万代南梦宫专稿
  14. 本帖子作用 1.用于招募一般区管理团队的小伙伴 2.让一般区优秀会员(助手)每月交流和汇报领福利的地方 3.跟普通会员交流的直接帖子(背锅管理员直接回复) 4.一般区活动情报咨询或者活动介绍
  15. boss血量太高了,防御也爆表(现阶段),根本打不过,但是很想要他身上的魔龙之心 交警脑汁!把他逼到了死胡同里,主角扛着,远程磨血(终于在45+回合),磨死了真是不容易。jpg 其实不打死他也能过关,但是三光党不想错过魔龙之心啊啊。。。感觉很强(图片附件只能上传0.1mb糊的心碎)
  16. 今天我想聊聊 life is strange ,我本来想做一个视频,但苦于自己的懒惰,所以不如说一段话让我觉得不错的地方。 像我这样一个不怎么玩游戏,看视频,看书的人,剧情我无法说他好坏,聊聊表面的。 先说为什么要玩这款游戏,就因为c君视频标题的一句神作,在加上游戏打折,我就入坑了。 好不好玩? 这类游戏全是靠主线活下去了,而当你没有游戏代入感就会像我一样在玩到没多少小时就想睡觉。。。如果不是我一直相信瑞秋是幕后大boss,我还真不一定能打完,当然最后的反转让我这个没见过世面的人有些许的惊喜,这是我玩到最后的动力。 这游戏有很多好玩的自言自语,让你觉得主角好像知道你在控制她。当然还有最后突如其来而又合乎其理的选择让我有些烦恼。。总觉得我应该守护却没有太多理由。。。 这个游戏嘛,对我来说是好游戏但总觉得缺了点什么,当然像我这样一个边缘游戏玩家,就当我说个乐子,我的建议是有闲钱时间的买一个玩玩,毕竟打完需要很多时间的,游戏的ost嗯可以舒缓一下自己玩完游戏时悲伤的情绪。。。 PS.话说最近出了一个前传,怎么说呢,没想买,毕竟没打折。。。 但我不知道剧情会怎么发展,毕竟boss都被抓了嘛。而且玩法可能和前作不同,克洛伊也没有回溯能力。话说回溯时真的很有意思,尤其是即将结束的回溯真的为游戏加了很多的分,有兴趣的同学可以去买一个玩玩,但我还是不推荐。
  17. http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180131077/ 不过人家卡普空都已经庆祝出货500w了…… 意思是这游戏在海外能消化6成? 作为对比,生化危机7刚出货480w
  18. 就是打个比方 一周目刷完魔力之所给的技能点 我在二周目在去一次会不会在给一次
  19. Marverlous在2016年3月12日开启了一个《Fate/EXTRA》相关的倒计时网站,并于3月15日正式宣布了本作。 本作属于EXTRA系列,讲述月海原圣杯战争之后的故事,但不是单纯的续作,而是继承了「EXTRA」之血的故事,新人和旧粉丝都可以愉悦的游玩。 本作与《Fate/Grand Order》的开发是同步进行的,前作《Fate/EXTRA CCC》发售后就已经在进行秘密的制作,在前作故事不太可能继续的情况下,奈须蘑菇提出了ACT这个新的想法。 于是就有了真fate无双这个游戏 秉着fate相关的知识全部来源于fgo的原则,看到steam上面的价格只有100+,于是买买买 上面的这个图片就是游戏的初始界面,看起来还好吧 开始游戏可以选择难度,简单和普通 于是就是主线任务? 红色的罗马不是胖子吗?那个3星的saber? 带着这个疑问,进入了游戏 进行了一开始的教程关卡以后 于是剧情 (这就是四天王吗?) 剧情中开始介绍了四名大将,枪兵的库丘林?暗杀者的李书文?剑士的高文?以及弓兵的不知道名字? 说着月世界发生了异变于是大家各就各位战斗就开始了。 这个游戏的战斗方式感觉跟真三国无双差不多,有普通攻击,强力攻击,跳跃以及必杀之类的 游戏里面有无数个小阵地,几乎每个都有很多小兵,在平a一定小兵之后,会出现超级兵,平a掉超级兵之后系统提示镇压区域? 再镇压了所有的区域以后,boss就会出现,大概就是这种流程。 这一关的boss竟然是萌萌的龙娘? 在经过一段时间的努力之后 败者退场,回到了卡池(雾) 正义得到了伸张,大家都很高兴,准备庆祝的时候 突然有一股不详之气出现 幕后的boss?出现到了我们面前 最后究竟会怎么样吗? 请自己来探究一下吧(强行安利一波) 音楽:4 几乎没有一点印象,尤其是打起了以后 画面:6 比psv高出不知道多少倍,但是感觉还是有点水 操作:6 平a起来非常流程,打起了很舒服?就是怪不好看 厨力:10 虽然我不是月厨,但是有红a不就是满分吗。 最后:7 推荐 虽然有很多不满意的地方,但是因为跟fate有关,又正在fa播出的时间,有空还是可以一玩的 ps:可以用手柄玩哦,我就是用的ps4手柄玩的 ps:欢迎大家入坑
  20. 就在两个小时前,任天堂的夏季第一方大作——Splatoon2的前夜祭圆满落幕了。 上海电信给足我面子,从下午四点半开始一直到八点都没有给我带来太多麻烦,让我能够打足3个半小时。 新的IDOL 本作启用了新的偶像组合,由可爱又crazy的毒舌天才rapper与认真却天然的性感DJ组成, rapper与DJ的CP感比前作的过气偶像要浓厚得多。(而且rapper是前辈www 章鱼小姐姐真是太好看了 (DJ小姐姐是前作偶像组合的大fans,因为前作偶像而改变了自己的章生 新的武器 前夜祭开放了大家都期待已久的双枪。 该武器有射程短、爆发高的特点,尤其是dash后的特殊射击模式考验着每一个玩家的技巧。 水球弹+导弹的副武大招也让它成为了虐菜的第二选择 。 第一选择? 第一选择当然是Roller啊! They see me rollin~~ They hatin~~ Patrolling they tryin to catch me ridin dirty~~ Tryin to catch me ridin dirty~~Tryin to catch me ridin dirty~~Tryin to catch me ridin dirty~~ 熟悉的模式 前夜祭并没有开放三文鱼大乱斗模式,只有基础的涂地mode。 两队为了地板到底应该是什么颜色而打个你死我活,潮人是这样的。 吃力的NS联机体验 以及 尴尬的组队体验 广州电信几乎全灭,而上海电信却能神奇的裸连流畅体验。 毕竟是个日游,这也是没办法的事情(( 因为游戏规模的问题,本作只接受四位玩家组成小队进行共斗。 所以要么一个人玩,要么就一口气凑够四位伙伴吧! 结语 本次前夜祭总的来说,最大的价值还是在于让玩家知道自己的网络能否应付NS微妙的联机体验。 对于本作来说,无法联机意味着直接判死刑。 而因为这样那样的问题,未能体验到前夜祭的玩家,只能自求多福了。 ぬりたく~る…テンタクル!! @Dzero@月见闪光@芝士猫@鑢七花@JavelinTea
  21. 最近几天才发掘了这款语音软件——Discord,使用下来体验非常出色。 基本上可以秒掉QQ、YY以及天国的teamspeak好吧。 网页版: https://discordapp.com/channels/@me 客户端下载: https://discordapp.com/ 客户端界面与网页端界面并无区别: 免费建立语音伺服器: 连接你的战网、steam以及LOL(??? 优势: 轻量、极简,没有广告与其他杂乱的功能。 网页版与客户端版提供完全相同的功能。 绑定战网与steam,获得更多功能解锁。 在语音服务的基础上,文字体验也做得非常不错,适合沉淀尬聊。 网页版、PC、MAC、IOS、Andoird版本齐全。 有繁中 不足: 初次邮件验证需要科学上网。 游戏平台支援不足,缺少 uplay、origin等平台的账号联动。 没简中(??? @苍云静岳 你甚至可以开一个SS开会服务器(??? @月见闪光 @Dzero @鑢七花 @JavelinTea
  22. 求一些好玩的RPG游戏。。。。有攻略更好,RPG VX ACE制作的游戏有吗?问下大家
  23. 马上就是夏季促销了,steam上有什么游戏各位可以推荐下吗。主要是动作类和rpg类的游戏吧
  24. 最近比较迷茫的一件事情,也就是MHW马上要发售PC版啦,然而这次分为了STEAM和WG两个平台同时发售,STEAM没有简中不过有繁中也没差什么,WG这边则是简中,而且目前来相比有各种折扣,比STEAM的要便宜一些,另外STEAM那边的事情也比较多,让楼主这次比较动摇,要不要去买WG版的,所以特来发帖看看各位会如何选择
  25. 今天签到话题:“史上最牛逼的硬核黄油” 新游戏如期而已,这个硬核黄油的话题度就不用说了,堪称创造历史 那么对于这个游戏,你觉得有什么比较想说
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