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大家更喜欢roguelike游戏还是体量庞大的线性游戏?(讨论红包)


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玩rpg黄油的时候我会习惯性截图一些我喜欢的HCG,临到关键剧情节点或者存档下线的时候也会稍微批注几句话在边上来提醒我目前大概的故事节点有哪些、现在的目标是啥。毕竟不少rpgm做的游戏回想和任务指引功能都比较一坨……

常规一般向游戏的话,rpg类在这方面现在基本都做得不错了,除了有些悬疑推理主题的需要稍微记录一下线索和人物关系,其他基本上也就是随玩随停的状态。

前阵子沉迷ai梦境档案,每个章节前都会有一小段走马灯一样的前情提要,就算刚开游戏脑子还是放空的状态,听几句台词也基本上就能搞清楚目前是个什么状况了,还算是比较舒服

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