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大家更喜欢roguelike游戏还是体量庞大的线性游戏?(讨论红包)


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其实两者都挺喜欢玩的,真要选还是线性吧

线性游戏一般在闲一点的时候,最好就是代入感强,剧情出色,如果流程长的话希望成长要素可以设计好。这类游戏最难受的就是打断中途的心流了,比如我要去救公主啦,然后我现实里要考试。。。emmemmm不是一般的难受。

 

肉鸽类的话就比较容易拿起来放下去,我的意思是一般这类可能都不会做得太长,或者说失败重来也是游戏的一环,可以不太在乎时间,就在拿起来的时候单纯享受游戏。

 

其实我倒是觉得肉鸽游戏才更像是游戏啦,线性的剧情占了蛮大的比例,互动电影的感觉,但线性玩到最后通关的享受,远离世俗的烦恼的那种感觉。

(我我不会说我对越喜欢的肉鸽越恨,因为感觉浪费了我很多时间哈哈,毕竟“剧情”没啥进展,感觉就好像啥事没干)

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