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(讨论红包🧧)买断、点卡、内购,哪种是最佳的游戏盈利方案?


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如果是网游的话,现在的市场已经告诉了我们结果了。自当年wow崛起后无数的网游冒出,最开始谁不是学习wow的,点卡+小量内购,结果到现在除了非常特殊的1-2个(ff14,wow)之流的全部走向“免费”+大量内购的结果,甚至最红最火的ff14也是先免费让你玩一大截才会进入点卡模式,当然也不是说完全没有特别的,比如说当年很火的GW1和2就是买断+买dlc的情况,但是入门款摆着在那,一直都顶多就是口碑很好,难以真正爆火的情况了

nameless501 获得了红包 2.65节操

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22 小时前, 猫隣 说道:

所以点卡已经被时间淘汰了么:UI_EmotionIcon5:

口碑与维护成本比不过买断,盈利能力不如内购,确实太尴尬了

那我也不敢说是,完全淘汰了,更多的只是,难以适应市场,点卡的存在让玩家进入游戏多了一扇,肉眼可见的门槛,而这么一扇明明不高的门槛却已经硬生生的把一大堆本来可能想试一下你的游戏的人直接劝退,相对来说哪怕所谓的免费游戏实际氪金的钱远远超越点卡游戏,但是那是肉眼无法看见的,你的卖点,你的游戏还是打着,下载就能玩,所以逐渐就是非常经典的,点卡游戏,游玩人数无法保持,变成免费+大量内购拉玩家,随之抛弃点卡模式

nameless501 获得了红包 5节操

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