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(讨论红包🧧)买断、点卡、内购,哪种是最佳的游戏盈利方案?


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点卡制度的好处在于所有的产出都是在游戏内的,不需要额外的投入。

内购制度其实也就那样,如果游戏产出都是可以不通过内购来获取,盈利其实不高。但如果加入了赌博机制,那就会变的无比恐怖。 举个例子, 强化装备,精炼装备,购买变成了抽盲盒(抽卡,抽箱子)。

 

买断制 其实后续也可以不断添加新的dlc 来盈利(比如群星的dlc 比本体贵几十倍),入门的门槛可以通过试玩demo 来降低。

甚至能内购部分时装的内容来增加盈利。

网游后续添加的那些内容来增加玩家消费的内容实际上买断制都能实现, 唯一的区别是 什么性质的游玩内容,有没有赌博性质。

如果是想要最高盈利的话,那就是色情+赌博,色情吸引目光,赌博刺激精神。

黄赌毒才是永恒不变的经典

,由wei4363022修改

wei4363022 获得了红包 1.41节操

wei4363022在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得3节操作为旅费

注释
饿掉鱼 饿掉鱼 5.00节操 优质讨论
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于 2022/4/30 于 AM10点13分, 猫隣 说道:

赌博来到电子游戏市场简直是犯规的存在

所以现在市面上充斥着各种广告露骨的赌博游戏:NEKOMIMI_PARADISE_28:

虽然站在开发者角度大赚特赚

但是这种游戏充斥市场的话对普通玩家是灭顶之灾呢:UI_EmotionIcon5:

所以开发者和游戏玩家真的要站在对立面,利益永不重叠么:UI_EmotionIcon5:

开发者本来就是要从玩家这边掏钱,如果想要更多的,那必然是玩家受损。 游戏本身就是让玩家进行一段体验,玩家花钱购买这段体验。

不过现在这个交易开始发生了变化,很多游戏厂商更乐意利用人性的弱点,好奇心以及不劳而获的快感。

 

所以这个时候就有了搞黄色,玩家喜欢,然后掏钱,付的心甘情愿。 本质上其实和赌博差不多,都是利用人的本性,只不过没赌博那么上头。

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