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[Roguelike]新游测评:世界の為の全ての少女


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简要:是一种类似自走棋的卡组构筑游戏

没有中文支持

 

游戏玩法

剧透

故事发生在100多年后的未来。世界正处于崩溃的边缘

人类计划乘坐仅存的宇宙飞船前往外层空间执行救援任务

世界需要一位最优秀的人才来登上飞船

全世界倾其所有培育一个女孩

 

每个Season选择一位人才到特定区域为其加成

hvNnd.jpg

 

 牌面解释

剧透

一张牌分上中下三个部分

上半部分的工业/娱乐/商业

代表这个人才为哪个区域提供加成

(区域效果之后介绍)

中部四个数字代表加成幅度

下部分描述为该卡片的特殊效果

全部效果在这里:

真価:在人才列表中支付X成本可以发动额外效果
到来:获得人才时效果发动
逆境:当地震之类紧急事态发生时会发挥额外效果

 

区域选择之后进入活动时间

hvPoB.jpg

花费Season Cost执行各种行动效果

剧透

行动效果:

区域活性:使一个区域增加15%活性度
区域休止:暂停一个区域的运营,降低其疲劳度

潜在能力:花费Cost激活区域的特殊效果(每区域不同,等级3解锁)

外地调查:Cost3来发掘新的人才
城市发展:花费Season Cost提升城市等级,获得永久额外加成

 

计划强行指数:数值越高,区域活性化以及一些事件的概率越提升

同时,数值过高会增加发觉确率

 

发觉确率:在年终考核中有概率使少女的能力值大大衰减

行动执行完毕后,少女根据活性有概率到区域学习

(活性是百分比数值,类似于命中率)

hvBq3.jpg

之后会根据区域的属性来获得属性提升

(区域属性就是由人才上的轮盘提供)

 

当7个季度结束之后(每年有7个季度)

年底会有4位针对不同属性的考官来验收成果

h6gnZ.jpg

使用下方的行动回答问题

根据自身属性与本回合主题相性提高指定检察官的得分

在数个回合内使至少2个检察官得分满

视为该年度验收成功

 

检查开始前,可以消耗MP发动提升说服力的技能

h6UI2.jpg

 

 

主观评分环节 

                                                            (游戏时间不长,所以仅供参考! 主观啦主观):NEKOMIMI_PARADISE_34:

剧透
游戏性评分: 优秀 非游戏性评分: 合格   外部参考 Steam
上手难度: 〇烂 画面表现 ①一般   30天好评 数据不足
玩法创意: ②优秀 音乐表现 ①一般   全部好评 75 评价中好评 74%
重开可玩性: ②优秀 剧情表现 有世界观   售价 原价 常规折扣 史低
构筑平衡性: ①一般 性价比   ①一般   37 33.30 33.30

-中文不支持

-高难度,不可调整难易度(差评大来源)

评分理由

剧透

上手难度

游戏过程中指引太少

很多内容都是依靠自己去查说明书才知道

前两次游玩都找不到合适的思路

重开可玩性

由于难度实在太高

组合很多又十分依赖运气

意料之外的好玩呀!今天一天荒废在这里了

(之前因为没有创意工坊才给一分,我改)

非游戏性

给咱的第一感觉像是视觉小说+卡牌构筑

直到城市构造系统出现

所以画面和音乐都过得去

性价比

原价只是堪堪合适

然而比起发布时间久远,打折力度过硬的老游戏来说

史低价还是高了

可以等待游戏内容进一步更新

或者等时间沉淀让价格自然下降

 

 

 

 

,由猫隣修改
注释
辉光指引的幻想乡 辉光指引的幻想乡 120.00节操 评测奖励。
链接到点评
3 小时前, 星落OFFICIAL 说道:

哦?肉鸽游戏?我去康康:UI_EmotionIcon1:

感觉像是抽象版的酒馆战棋:NEKOMIMI_PARADISE_18:

各种随从相互buff滚雪球什么的

游戏进程中固定年份会出现对抗AI来竞争

要是以后能借这个系统开发联机模式很值得期待呢:NEKOMIMI_PARADISE_18:

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