饿掉鱼 发布于五月 5, 2022 分享 发布于五月 5, 2022 (已修改) 简要:是一种类似自走棋的卡组构筑游戏 没有中文支持 游戏玩法 剧透 故事发生在100多年后的未来。世界正处于崩溃的边缘 人类计划乘坐仅存的宇宙飞船前往外层空间执行救援任务 世界需要一位最优秀的人才来登上飞船 全世界倾其所有培育一个女孩 每个Season选择一位人才到特定区域为其加成 牌面解释 剧透 一张牌分上中下三个部分 上半部分的工业/娱乐/商业 代表这个人才为哪个区域提供加成 (区域效果之后介绍) 中部四个数字代表加成幅度 下部分描述为该卡片的特殊效果 全部效果在这里: 真価:在人才列表中支付X成本可以发动额外效果 到来:获得人才时效果发动 逆境:当地震之类紧急事态发生时会发挥额外效果 区域选择之后进入活动时间 花费Season Cost执行各种行动效果 剧透 行动效果: 区域活性:使一个区域增加15%活性度 区域休止:暂停一个区域的运营,降低其疲劳度 潜在能力:花费Cost激活区域的特殊效果(每区域不同,等级3解锁) 外地调查:Cost3来发掘新的人才 城市发展:花费Season Cost提升城市等级,获得永久额外加成 计划强行指数:数值越高,区域活性化以及一些事件的概率越提升 同时,数值过高会增加发觉确率 发觉确率:在年终考核中有概率使少女的能力值大大衰减 行动执行完毕后,少女根据活性有概率到区域学习 (活性是百分比数值,类似于命中率) 之后会根据区域的属性来获得属性提升 (区域属性就是由人才上的轮盘提供) 当7个季度结束之后(每年有7个季度) 年底会有4位针对不同属性的考官来验收成果 使用下方的行动回答问题 根据自身属性与本回合主题相性提高指定检察官的得分 在数个回合内使至少2个检察官得分满 视为该年度验收成功 检查开始前,可以消耗MP发动提升说服力的技能 主观评分环节 (游戏时间不长,所以仅供参考! 主观啦主观) 剧透 游戏性评分: 优秀 非游戏性评分: 合格 外部参考 Steam 上手难度: 〇烂 画面表现 ①一般 30天好评 数据不足 玩法创意: ②优秀 音乐表现 ①一般 全部好评 75 评价中好评 74% 重开可玩性: ②优秀 剧情表现 有世界观 售价 原价 常规折扣 史低 构筑平衡性: ①一般 性价比 ①一般 37 33.30 33.30 -中文不支持 -高难度,不可调整难易度(差评大来源) 评分理由 剧透 上手难度 游戏过程中指引太少 很多内容都是依靠自己去查说明书才知道 前两次游玩都找不到合适的思路 重开可玩性 由于难度实在太高 组合很多又十分依赖运气 意料之外的好玩呀!今天一天荒废在这里了 (之前因为没有创意工坊才给一分,我改) 非游戏性 给咱的第一感觉像是视觉小说+卡牌构筑 直到城市构造系统出现 所以画面和音乐都过得去 性价比 原价只是堪堪合适 然而比起发布时间久远,打折力度过硬的老游戏来说 史低价还是高了 可以等待游戏内容进一步更新 或者等时间沉淀让价格自然下降 五月 6, 2022,由猫隣修改 注释 辉光指引的幻想乡 120.00节操 评测奖励。 链接到点评
饿掉鱼 发布于五月 6, 2022 作者 分享 发布于五月 6, 2022 3 小时前, 星落OFFICIAL 说道: 哦?肉鸽游戏?我去康康 感觉像是抽象版的酒馆战棋 各种随从相互buff滚雪球什么的 游戏进程中固定年份会出现对抗AI来竞争 要是以后能借这个系统开发联机模式很值得期待呢 链接到点评
推荐贴