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请问除了育碧以外,还有哪家游戏平台生产的BUG比较具备代表性?


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当然是同样有B社之称,上古卷轴与辐射的开发商,Bethesda啦

论起做bug,育碧和贝塞斯达根本不是同一个等级的

你见过哪个公司有bug不修,把bug留给玩家修的?

你见过哪个公司天天炒冷饭,还把bug原汁原味的留在冷饭裏面的?

发布于 (已修改) · 只看该作者

卢氏传说啊

这个游戏运营这么久,早就就成屎山代码了,机制越出越复杂bug也多。

最让人唏嘘的是,这个游戏的卡牌设计师还利用游戏bug恶意上分。

补充:标题问的是公司的话,那就是暴雪,不过暴雪其他游戏除了更新摆烂以外其实还好,就炉石多bug

,由Clem修改
发布于 · 只看该作者

育碧闹BUG最严重的是刺客信条大革命,主要是因为影响了游戏体验。而育碧就因为这一部作品一直背着BUG的标签,很多人看育碧游戏就是带着有色眼镜去看待的。

其他时候育碧的BUG和普遍游戏都差不多,最多就是穿模,育碧很多模型都是自动生成,一个巨大的开放世界地图很难找出所有模型BUG。开放世界的BUG问题可以说每个都很难避免,总能找到几个,但只要不影响游戏体验就行。

近几年,可以说育碧的游戏BUG算最少的那一批了,游戏首发版几乎都看不到几个BUG,游戏成品打磨的可以说是不愧为一线厂商。

现在骂育碧的人,还有几个嚼这bug的烂梗,现在的群众风向都是罐头流水线。

 

现在看看其他知名厂商,EA的2042,CDPR的2077,FS社的艾登环,以及BUG是传统艺能的B社,相比之下育碧的BUG可以说是很少很少了。

 

 

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我的世界。。。其中的很多判定其实都很离谱,但被玩家玩出花来(典型代表tnt复制和刷地毯机)于是就不了了之,另外在生物旁边放方块的一瞬间如果生物走上去方块会“消失”但可以等一会或者切换物品栏方块就回到物品栏了。。。

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