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问,如果说单机游戏里有抽卡随机要素,且不容许SL


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让我想到异度之刃2,抽异刃,于是直接烂尾了(好吧,当然还有其他原因没玩下去。。。)

我觉得单机抽卡,理想状态是做成收集类选择对玩家更友好,得看研发者如何去取舍平衡已经引导玩家怎么做

成功的话,能大大增加游戏时长,如怪猎的护石/装饰品系统。这里还有个典型的成功案例反面教材: “鬼谷八荒”开局roll天赋,没记错的话,甚至没给重roll时锁定部分属性的功能?(所以,直接roll超2小时无法退款,它其实完全可以做成属性天赋全都列出来,让玩家自己选择,如觅长生, 通过这个小小设定就已经可以看出开发者的恶意了)

失败的话,就像上面一样直接烂尾,或者引起玩家SL/开老金,大大减少游戏寿命

 

 

 

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