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6月份关于一款新的轻度肉鸽


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我正好持相反意见,roguelike和roguelite在我看来是设计者的一种偷懒取巧行为,用程序生成组合加重了游玩时的运气成分,减少了游戏本身的内容长度,最后都会变成刷刷刷,实际带来的体验远不如优秀的谜题(boss/剧情/地图),前几次玩是可以的,后期就会腻,而且会感觉其他rogue游戏也大同小异

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