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(弹珠+Roguelike) RoundGuard游戏评测


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推荐贴

剧透

怎么说呢...

这款游戏是被哥布林弹球联动捆绑销售的喜加一游戏

同时在向死而生游戏节还打了个五折

不然咱是不会买的吧

不过游戏质量还是一言难尽啊:UI_EmotionIcon5:

(而且还是已经发布2年的比较成熟的游戏,潜力分都没了)

排雷了属于是

  游戏玩法

剧透

HnOMP.jpg

在面板上收集金币或有利的道具

通过撞击怪物对其发动攻击

Hnkfm.jpg

在游玩过程中完成挑战收集更多被动

Hn1FS.jpg

在关卡中收集金块,让转盘上的战利品升级

(每关有一次转盘补给)

HnKTq.jpg

谨慎选择路线,击杀最终boss

Hnmxe.jpg

装备与遗物将是你获胜的必要条件

主观评分环节 

                                                        (游戏时间不长,所以仅供参考! 主观啦主观):NEKOMIMI_PARADISE_34:

剧透
游戏性评分: 非游戏性评分: 合格   外部参考 Steam
上手难度: ②优秀 画面表现 ①一般   30天好评 数据不足
玩法创意: ②优秀 音乐表现 ①一般   全部好评 238 评价中好评 83%
重开可玩性: 〇烂 剧情表现 小品剧情   售价 原价 常规折扣 史低
构筑平衡性: 〇烂 性价比  〇烂   70 35 28

评分理由

剧透

上手难度

每个新角色都有独立的指引

基本玩法简单明了(收集金币+攻击敌人)

重开可玩性

玩法实在太浅显了

基本每关后期都是药水罐子什么的都没了

然后留在小怪在场上,拿攻击力和小怪换就完事了

为了解锁所有角色来评测玩的和上班一样(不过还好咱在2小时内打穿了)

还指望重开?想peach

构筑平衡性

每个角色只有3个技能,选择两个来轮换而已

完全没有构筑可言,被动全随机完全不给选

保留哪个装备一目了然

rogue标签只体现在每关获得的被动随机上

完全没有满足咱对rogue的基本需求:自由取舍构筑

性价比

70元还是买点好的吧

2小时解锁完全部内容的游戏

游戏性甚至不如哥布林弹球的demo(甚至人家才卖48)

等个大冤总来买

 

 

,由饿掉鱼修改
注释
辉光指引的幻想乡 辉光指引的幻想乡 120.00节操 评测奖励
链接到点评
3 小时前, dhsshh 说道:

哥布林弹球玩起来好上头,我昨天玩了一晚上,就是通关一两次以后会有点无聊。内容还有点少,有一部分道具和弹球感觉也太弱了就算碰到了也不会拿。可以搭配的组合感觉就只有那几种,build乐趣降低不少

毕竟才EA模式:a10:

不过正如久帝大大说的,要养上一年半载了.毕竟小作坊独立游戏

游戏距离开放有好一段时间了,迎接游戏节的更新居然就那么一丢丢....看起来又是天坑游戏了:UI_EmotionIcon5:

2 小时前, 久帝 说道:

苦难模式也是一下子提升太多 但是也没有更难的就是了

然后boss也太少

难度曲线也有些问题

第一大关最难 一旦R刷到了奇葩的地方 真的是恶心死了

所以最没有存在感的是第二关咯:UI_EmotionIcon5:

不上不下卡在那了位置很尴尬.jpg

爬塔第二层好歹还有让人印象深刻的怪(鸟人,两个贼)

弹球第二层实在是....难度太普通了,平推就过了:UI_EmotionIcon5:

难度跟不上构筑强度

是要优化下难度曲线了

饿掉鱼玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。3节操

链接到点评
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