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大伙觉得游戏机制和剧情哪个重要呢?


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25 分钟前,小脆骨说道:

剧情再好也需要机制辅助啊,3分钟强行劝退也体会不到啥剧情了,当然剧情确实最重要

十分赞同,就拿最近我在玩的《进化之地2》来说明一下,因为前作的关系我十分期待这一部作品,我也希望能给我一些惊喜,可惜这游戏的操作已经不能想前几年玩一代时那样给我惊喜了,所以我玩了3个小时没挺住卸载了

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剧情是为了给游戏塑造内容,机制是为了让玩家更好的体验,这两个都很重要,如果非要选一个我选机制吧,不过这样就是快餐游戏了。

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从我的角度去发,我感觉游戏机构是更重要,游戏机构决定游戏长久,一个好的可玩性高的机构更留的住人,剧情好是更能引吸人。

你想想老头环剧情配个消消乐,是不是就很怪。一但剧情写不好,就要被冲,特别是二次元游戏,如果还碰玩家底线都G了.比如某神者

我对剧情要求是你可以不是很出色,但是故事要正常吧。

叫我房子不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-2节操

  • 1 个月后...
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我觉得吧,起码得有一个行

剧情好,那起码能成为一周目佳作

机制棒,那可以让人爽玩一阵,消磨闲暇

只要一方面足够的优秀,另一方面的缺失也没太大问题

比如很多优秀的ADV视觉小说游戏,仅凭借剧情便足以让玩家津津乐道(CL!石头门!)

又比如任天堂全明星大乱斗、怪物猎人等等,几乎0剧情也让我在他们无与伦比的机制中沉迷数千小时

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感觉机制更重要的除非是剧情类游戏,要不然很容易腻而且剧情看一遍就了解的差不多了一般都是过一段时间可能会在二刷,游戏机制不新颖抓不住消费者啊

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剧情和机制有一个优秀基本就能让人玩下去了,但我个人更偏爱机制,毕竟剧情不是游戏独有的。

但我比较认同一个出色的游戏应当有一种内聚力,游戏内的各个部分应当有一种联系,包括剧情跟机制。

  • 3 周后...
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