半夜里醒来了吗 发布于六月 2, 2022 发布于六月 2, 2022 (已修改) · 只看该作者 虽然机制什么的对提升游戏乐趣有很多帮助,但我觉得还是引人入胜的剧情更重要 六月 3, 2022,由半夜里醒来了吗修改 注释 羊駝 -20.00节操 字數不足
fantasy_kb 发布于六月 2, 2022 发布于六月 2, 2022 · 只看该作者 25 分钟前,小脆骨说道: 剧情再好也需要机制辅助啊,3分钟强行劝退也体会不到啥剧情了,当然剧情确实最重要 十分赞同,就拿最近我在玩的《进化之地2》来说明一下,因为前作的关系我十分期待这一部作品,我也希望能给我一些惊喜,可惜这游戏的操作已经不能想前几年玩一代时那样给我惊喜了,所以我玩了3个小时没挺住卸载了
不归路135 发布于六月 5, 2022 发布于六月 5, 2022 · 只看该作者 我觉得还是机制吧,毕竟作为游戏,娱乐性才是第一位的,如果单纯剧情比较好的话,为什么还要使用游戏的形式呢?小说漫画动画不香么
ssobsb 发布于六月 5, 2022 发布于六月 5, 2022 (已修改) · 只看该作者 不说游戏类型就是耍流氓,怪物猎人你玩的是战斗本身还是去看卡婊整出来的剧情 六月 5, 2022,由ssobsb修改
叫我房子 发布于六月 5, 2022 发布于六月 5, 2022 · 只看该作者 从我的角度去发,我感觉游戏机构是更重要,游戏机构决定游戏长久,一个好的可玩性高的机构更留的住人,剧情好是更能引吸人。 你想想老头环剧情配个消消乐,是不是就很怪。一但剧情写不好,就要被冲,特别是二次元游戏,如果还碰玩家底线都G了.比如某神者 我对剧情要求是你可以不是很出色,但是故事要正常吧。 叫我房子不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-2节操
exsqr 发布于七月 21, 2022 发布于七月 21, 2022 · 只看该作者 我觉得吧,起码得有一个行 剧情好,那起码能成为一周目佳作 机制棒,那可以让人爽玩一阵,消磨闲暇 只要一方面足够的优秀,另一方面的缺失也没太大问题 比如很多优秀的ADV视觉小说游戏,仅凭借剧情便足以让玩家津津乐道(CL!石头门!) 又比如任天堂全明星大乱斗、怪物猎人等等,几乎0剧情也让我在他们无与伦比的机制中沉迷数千小时
bxhbb 发布于七月 21, 2022 发布于七月 21, 2022 · 只看该作者 感觉机制更重要的除非是剧情类游戏,要不然很容易腻而且剧情看一遍就了解的差不多了一般都是过一段时间可能会在二刷,游戏机制不新颖抓不住消费者啊
iDanna 发布于七月 21, 2022 发布于七月 21, 2022 · 只看该作者 剧情和机制有一个优秀基本就能让人玩下去了,但我个人更偏爱机制,毕竟剧情不是游戏独有的。 但我比较认同一个出色的游戏应当有一种内聚力,游戏内的各个部分应当有一种联系,包括剧情跟机制。
系色食系绅士 发布于七月 21, 2022 发布于七月 21, 2022 · 只看该作者 都重要,而且其实游戏不仅仅是剧情和机制,还有音乐甚至是剧情场景的调度,正是这样,优秀到能引起共鸣的游戏少之又少。
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