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大伙觉得游戏机制和剧情哪个重要呢?


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25 分钟前,小脆骨说道:

剧情再好也需要机制辅助啊,3分钟强行劝退也体会不到啥剧情了,当然剧情确实最重要

十分赞同,就拿最近我在玩的《进化之地2》来说明一下,因为前作的关系我十分期待这一部作品,我也希望能给我一些惊喜,可惜这游戏的操作已经不能想前几年玩一代时那样给我惊喜了,所以我玩了3个小时没挺住卸载了

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从我的角度去发,我感觉游戏机构是更重要,游戏机构决定游戏长久,一个好的可玩性高的机构更留的住人,剧情好是更能引吸人。

你想想老头环剧情配个消消乐,是不是就很怪。一但剧情写不好,就要被冲,特别是二次元游戏,如果还碰玩家底线都G了.比如某神者

我对剧情要求是你可以不是很出色,但是故事要正常吧。

叫我房子不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-2节操

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  • 1 个月后...

我觉得吧,起码得有一个行

剧情好,那起码能成为一周目佳作

机制棒,那可以让人爽玩一阵,消磨闲暇

只要一方面足够的优秀,另一方面的缺失也没太大问题

比如很多优秀的ADV视觉小说游戏,仅凭借剧情便足以让玩家津津乐道(CL!石头门!)

又比如任天堂全明星大乱斗、怪物猎人等等,几乎0剧情也让我在他们无与伦比的机制中沉迷数千小时

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  • 3 周后...
  • 攸薩锁定了本主题
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