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Galgame知多少~黑光系列小讲堂5~从”海市蜃楼之馆“开始谈谈什么是同人作品吧~


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铛铛铛铛~

黑光系列小讲堂再次开始啦~:SS08:

那么这一次科普的内容就是:“同人作品究竟指什么东西?”:NEKOMIMI_PARADISE_18:

(关于黑光在以同人游戏为核心的论坛科普同人作品是否搞错了什么这件事.jpg)

咳咳,据我观察,对这方面定义有些模糊的朋友也是有的,这次科普并不是无意义的喔~:Genshin_Amber_001:

那么话不多说,马上开始本期的小讲堂吧~:NEKOMIMI_PARADISE_8:

 

有些朋友一直对“同人作品”这个词存在着误区,比如根据字面意思将其误认为是指针对原作进行二次创作即为所谓的同人。

亦或者是对这个词的概念有些模糊,似是而非,不清楚它的具体含义。:Genshin_Amber_001:

本次的小讲堂将从帖顶图片所指的作品——《海市蜃楼之馆》入手来阐释“同人作品”的具体含义。

那么,首先来科普一下《海市蜃楼之馆》的相关背景~

本作是由同人团队“NOVECT”开发,于2012年发行的“同人作品”。虽然是同人作,但海馆却凭借其优秀的质量登上批评空间90点台,赢下业界一致好评。

关于海馆具体优秀在哪方面,本帖就不过多地进行阐述。在这里,是要藉由海馆引出“同人作品”的定义:“非正式商业向作品”。

那么这句话是什么意思呢?:NEKOMIMI_PARADISE_19:

即“同人作品”的诞生更多地是起源于兴趣而不是利益,往往情况是大家聚在一起一拍脑袋:诶!这点子不错诶,要不要做点什么东西?:NEKOMIMI_PARADISE_38:

这也是很多同人社团诞生的契机,兴趣为主,热情是第一驱动力。

但同人作和利益并不是相互对立的,现在已经成为庞然巨物的Type Moon早年也是同人社团,NOVECT也在炒海馆的冷饭x

同盟核心的一众RPG黄油也基本都在DLsite上有上架盈利,现在很多同人作者创作作品的初衷其实也是为了赚钱~

但它和商业作还是存在着一个巨大区别,即商业作的诞生筹划需要经过多方考量,究竟本作能不能盈利,为了盈利又应该做什么?

“同人作品”则很多情况下不需要考虑这么多,作者不会顾虑重重,他们有时会仅凭着热情,大刀阔斧地进行自由的创作,比如“龙骑士07”当初创作《海猫鸣泣之时》产生的诸多风波。:wn002:

所以说,要界定作品是不是同人作的标准只有一个:究竟本作是不是正经会社推出的。

其实说实话,知道这一点可能也没什么作用。同人作质量不一定就比商业作低,甚至可能超越商业作~

自己玩的开心才是最重要的XD

 

好嘞,稍微熬了下夜弄好了这一期的小讲堂~

排版方面比起往期做了修改,希望你能喜欢~

这次先到这里,期待与你下次再见~:NEKOMIMI_PARADISE:

 

这次没有召唤阵啦,一直召唤大家总觉得有点不好意思,下次再说~

 

,由静谧黑光修改
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  • 静谧黑光将标题更改为Galgame知多少~黑光系列小讲堂5~从”海市蜃楼之馆“开始谈谈什么是同人作品吧~
48 分钟前,久帝说道:

不是应该从红魔馆开始么233

另外你这样说的 跟独立游戏的定义也差不了多少啊

东方我几乎0了解啦~:Genshin_Amber_001:

诶诶,这样的吗~

貌似的确和独立游戏有点像,久帝觉得什么是同人游戏呢:NEKOMIMI_PARADISE_18:

 

静谧黑光玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。2节操

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43 分钟前,闇夜の影说道:

:Genshin_Zhongli_001:所以是不是企业生产已经不完全是公园对作品的限制了,当然,小作坊能够产出高品质作品的情况相对也还是少。

毕竟资金限制可能是大问题~

不过海馆除了没有配音,cg和音乐都非常出色~

尤其是音乐,太赞了:Genshin_SangonomiyaKokomi_004:

静谧黑光出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操

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7 小时前,星落OFFICIAL说道:

诶~其实我一直没搞懂同人作品究竟是指什么意思

之前大概就理解为“对官方作品的二次创作”就是同人作品,但是自从上了DL后就完全不明白了:Genshin_Paimon_005:

其实这个用字有关,日语里的同人这两个字和中文表达的意思是不一样的~

所以在国内经常有人会这么误会:NEKOMIMI_PARADISE_38:

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