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【游戏评测】怪物猎人世界


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感谢怪物猎人世界陪伴我的3200小时www

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剧情 - 5/10 -

这游戏有剧情吗??

 

玩法 - 8/10 - 

主要以冰原的角度来分析,这作每个武器都有格子的特色,太刀的见切,片手的完美连击,盾斧的锯子等等等等。然而我没给满分的原因是因为经历了前作XX的玩法,冰原给的冲击并没有那么大。前作的各种风格和战技属实是怪物猎人系列的天花板,至今都没能超过。所以冰原在某种角度也可以说是玩法退化了,因此扣去两分。

当然,钩爪虽说被骂的很惨,我个人认为还是挺有特色的一个系统。综合下来看,世界玩法还是在系列里排得上号的。

 

画面 - 10/10

当之无愧的系列最佳,高清无码的怪物细节,靠近看真的能看到每个纹理每个鳞片,第一次见真的能给人很大的冲击,有被惊艳到

各种特效真的酷炫,以煌黑龙来说,每个画面每个动作都像是艺术品,就拿冰柱来举例,冰柱被雷劈充能,爆散开来的碎片四溅,各个细节到位。更不用说审判阶段的魄力了:整个游戏音量雾化变小,整个视角后拉,仿佛你面对的是一座让人喘不过气的巨山,然后爆裂。十分震撼

 

音乐 - 9/10

这次请的编曲酷爱交响乐,所有的背景音乐全是由交响乐构成的。

个人非常喜欢古典音乐,认为交响乐表现力十足,叙事能力极强,但在网上大部分人都认为如果是同曲目,旧作的音乐较好听,所以我不舍的扣去了一分,因为我个人的喜好可能是片面的,如果是我主观来评,绝对是10分。

我来列两个我认为这部作品最出彩的两个音乐:绚辉龙和黑龙

绚辉龙的音乐编排十分壮美优雅,配合着金壁辉煌的地图设计以及绚辉龙本身,你能感觉到这位地母神的性格:端庄,威严,又慈爱。

黑龙的音乐编排更是一绝,youtube甚至有专门解析黑龙音乐的。整个编曲就像是你这位猎人战斗缩影:先是在绝对力量前的绝望,再是与黑龙战斗的纠缠,再是猎人逐渐熟悉压力的斗志昂扬,最后狩猎结束的英雄之证。这也就是我所说的交响乐的叙事能力,堪称一绝

 

游戏性 - 10/10 -

看着我3200小时,游戏性还有质疑吗?当之无愧的10/10。

这一作的16人集会系统大大增加了社交性,可以跟各种各样的人聊天(聊天模拟器),聊上几句,交个朋友,然后问缺啥,然后一起狩猎。这是世界独有的快乐。

珠子系统虽然被人诟病,但我刷的也挺快乐的,就像抽卡游戏里的抽奖,抽中那一刻的快乐,你觉得一切的努力都是值得的。

最后两只怪物,煌黑龙和黑龙,可玩性巨高,单单这两只龙就可以撑起这整个游戏的游戏性了。(我甚至认识两个朋友杀了2000多条煌黑龙,好笑的是其中一个追不上另一个人的进度,出言让另一个朋友慢慢刷)

 

总结:

作为一个世界入坑,向前后作渗透的玩家,世界真的给我带来了很多快乐,认识了许多新朋友。

再一次,感谢陪伴我的3000小时

总之,怪物猎人世界,我TM吹爆!

 

附图:爸爸来教育炎喵啦

 

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饿掉鱼 饿掉鱼 255.00节操 评测奖励
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