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[DND相关]如果明天就是丧尸横行的末世,你会选哪个职业?


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如果明天就是丧尸横行的末世,这个时候让你在几大基本职业中选一个,能力什么的全按三宝书来,你会选哪个?

 

战士、法师、术士、巡林客(游侠)、盗贼、牧师、德鲁伊、野蛮人、武僧、圣武士、吟游诗人、邪术师

 

种族选择你的默认种族(人类),如果你觉得这跟你的种族不对的话,可以修改···

 

设定开场规则:职业者是在全世界人身上随即筛选的,如果要用比较逻辑的说法你可以认为飘散的病毒孢子被活人吸入体内有一定几率激活职业模板就好了。

 

丧尸爆发的时间其实是算作职业者出现之后的3小时,3小时后,尸体变丧尸,没有成为职业者的普通人一小部分变丧尸,等到丧尸围城的那种情况最少也要6-9小时之后,其实都会有一部分的准备时间。

 

变职业者的同时会了解主贴所写的一切细则,但是不包括其他职业(比如其他人并不知道吟游诗人有鲁特琴,魔宠和宠物的规则只有法师、游侠、德鲁伊、术士、动物领域牧师之类的人才会了解)

 

 

 

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~开场的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~···

 

开场施法角色默认拥有法术材料包,所有角色默认出场三级,所有职业都可以拥有一把符合其职业的武器(军铲、匕首、长棍、小锤、手斧、钉锤(榔头)、镰刀、拳套、手弩(50支))法师和术士只能选择匕首、手弩(50支)、长棍、军铲,吟游诗人额外获得鲁特琴一把,所有人获得一天的口粮和饮水。

 

一开始的丧尸不免疫重击,不免疫偷袭,不免疫负能量,正能量是给他加血换句话说就是算作一种稍微特殊点的活物,徒手近战接触或者沾染到丧失组织或者体液有几率感染病毒,被丧尸攻击受伤直接感染病毒,被病毒感染者三天之内变丧失,期间每隔3小时降低一点体质与智力,体质或者智力最多降低到1,智力降低到3人物失去知觉疾病效果可以用移除疾病暂时压制一次移除疾病可以延长病毒发作时间3天,降低的属性可以用次级复原术暂时压制(就是说如果降低了2点体质和2点智力,用了次级复原术就保持在这个状态,不会减少了)压制时间为三天、只有用复原术、高等复原术、医疗、有限许愿、许愿术法术解除,但是如果是只要疾病还在那么人物就会受到1点体质与一点智力的惩罚,彻底解除疾病与属性减值必须使用复原术、高等复原术、有限许愿、许愿术才可以

 

丧失可以奔跑,奔跑速度相当于一般成年人的3/1,普通的丧失没有视觉,完全靠听觉和嗅觉行动,丧失没有触觉,可以免疫任何伤害的疼痛与与其相关的负面效果,丧失无心智属性,免疫恐惧、免疫幻术、免疫附魔,面对火焰会受到更高的伤害(但是免疫疼痛,就是说我们不能用火焰阻止他们的动作)

 

随着时间的推移,丧失也会产生进化体,一定时间后,一些丧失会获得超声波探测、热感视觉之类的能力、并且大多数的丧失都会获得一定的伤害减免,一般的丧失能够抵挡匕首或者其他小型锐器的伤害,面对钝器或者中型锐器还是没有免疫能力,奔跑速度达到一般成年人的速度。

 

大多数的普通丧尸都没有耐力的概念,他们无视体能的消耗,如果体能耗尽就会直接倒地,失去活动能力,在体能耗尽的哪怕前一刻都会保持旺盛的活力,如果没有彻底摧毁丧失的主要身体部分,比如头或者3/1的身体组织,那么就算耐力耗尽,只要有一定时间的恢复,丧失还是能够站起来的,基本上,要促使丧失体力耗尽的消耗,只有丧失全力攻击2小时才能够做到,所以跟丧失比拼耐力大多数时候都是毫无意义的,只有火焰、彻底的真空才能够彻底的消灭僵尸,并且使其失去感染性,所以摧毁丧尸身体之后,将残骸火化是必要的,只有这样才能杜绝感染

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~补充的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~··

 

好吧,我看到有人提法术材料包的问题了,是这样的,法术材料包的设定就是按照跑团规则

 

法术材料包默认里面装满了几乎所有普通的施法材料,而且无论何种法术,我们都默认法术材料包之中是有对应的法术材料的(比如蛛行术默认你能够从中拿出一支活的大蜘蛛···),而且这个法术材料包默认是无限的(跑团默认是在驿站或者别的地方有过补充)所以不用担心法术材料耗尽的问题。

 

至于高级法术需要的一些高价的、稀有的法术材料,法术材料包是不能提供的,所以折中的方法就是,法师达到高等级之后,可以利用有限许愿来获得这些施法材料(没人敢用许愿术吧,没人敢吧···)。

 

以上的设定是为了平衡,非施法职业可以寻找其他的武器或者别的什么补充,如果法师材料用完就不成了那就不公平了···

 

同时僵尸算作是活物,驱散之类对付不死生物的能力都没有效果的···(别妄想用亡灵无视术大摇大摆了)

 

有人提到够点的问题了

 

我采用一般的32购点法,专场进阶之类的,围绕三宝书,可以兼职,但是要受到2倍的经验惩罚(比如4级圣武士=1级圣武士+1级武僧)拓展的话,可以开一本,但是要做限定【完美奥术】【完美神力】【九剑(军道之剑、天诛之剑)】【龙之魔法】

 

顺便这里面的丧失没有善恶概念,或者说全都是绝对中立,侦测邪恶等等一些阵营属性的法术或者能力对其无效

 

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~关于各职业死法的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

战士:来啊来呀,战个痛快!——被围··· 体力耗尽加感染跪了

 

圣武士:我是神的战士,圣光保佑着我,邪恶的生物,吃我的破邪斩!——丧尸不吃破邪斩···

 

野蛮人:嗷嗷嗷!嗷嗷嗷!!——丧尸欢乐的吞咽中···

 

法师:哦呵呵,法爷的神秘那里是你们这帮渣渣能理解的,看我隐个身!——移动出声被丧尸围而歼之···

 

牧师:我是神的仆人,我的神会保佑我的,看,亡灵无视术,你们看不见我!——丧尸无视亡灵无视术被撕成碎片···

 

盗贼:我的潜行举世无双,我的脚步无声无息,绝对没有人能看破——追寻气味的指引丧失包围了可怜的潜行者···

 

武僧:我不向那帮需要装备的渣渣,我的双拳跟我意志一般的鉴定!——直接徒手攻击丧尸,疾病扣属性变丧尸···

 

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~补充设定~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

关于侦测毒性、净化食物的问题:设定是这样的,没有被直接污染的野外食物、水源、或者是非密封包装的,直接食用有一定几率产生疾病,并不一定是丧失病毒,丧失病毒roll20才会出现,其余由DM(如何可以这么说的话,方便描述)掷骰子决定生不生病与生何种疾病,DC=10+体质调整值

 

这些没有被直接污染的野外食物、水源、或者是非密封包装的,只有使用净化食物才能够放心食用,密封包装的可以直接食用,而被直接污染的,就是直接被丧尸体液过,或者其体液或者其组织残骸所接触的,都无法被净化食物净化,同时,由于病毒不是毒素,侦测毒素对其无用,从而大多数被直接污染的食物跟普通食物看起来没有太多的分别,只有主动自己观察,并且通过侦查鉴定才能够察觉出他们的不同(杜绝法爷牧爷一个法术解决一切的问题)这代表着我们要小心谨慎的挑选食物,顺便净化粮食同样也无法对丧失尸体奏效。

 

关于尸体变丧尸,活人感染病毒是3天变丧尸,而如果是死亡的尸体,设定所有死亡的尸体在死亡后的3小时内丧尸化,顺便净化食物对于死亡时间在一小时内的【新鲜】尸体有效···

 

关于牧师、术/法复生丧尸为僵尸卫兵:首先,复活不死生物消耗不少···而且除非复生为骷髅兵,不然复活的虽然受到牧师、术/法的控制,但是其上的丧尸病毒依然存在,一旦施法者不能够保持全程专注,或者复生数量超过自身能够支配的极限,那么会遭到丧尸的直接反噬(后面一个不用解释,前面的意思是说,施法者一旦失去意识,包括睡眠、昏迷等等,这些丧尸都会挣脱控制开始反噬施法者,也就是说参照我前面的丧失死亡设定,丧尸没有失去2/1以上的身体部分,其实并不算是彻底死亡,而且只有用火焰燃烧残骸才能够彻底的消灭丧尸。)

 

丧尸的理论存在方式:丧尸的理论存在方式是病毒,或者说丧尸是一种病毒和肉体的共生体,类似于人类细胞核线粒体的关系,所以说实际上就算把丧尸身体消灭2/1也只是让其彻底的无法行动而已(就是说未消灭2/1的身体他们还有行动的能力),只有火焰才能够彻底的消灭丧尸,但是只要丧尸的身体存在,火焰就不能直接消灭病毒,从而消灭丧尸(只要丧失身体没有被毁灭完毕,火焰就只是普通的烧HP而已,最多就是扣血多一点,不能做到直接消灭)

 

关于法师的法术问题:法师\术士,术士还是如同原设定,法师还是照样每级升级免费赠送两个法术,至于其他的法术,这个世界并不是只有一个法师,法师的法术可以依靠抄写卷轴从别的法师那里获得,比如你选择了了二环的防护箭矢和虚假生命、你想要学会黑暗术,那么你就必须去找一个学会了黑暗术的法师才行。

 

卷轴设定:只要有干净的白纸,生物的血作为墨水,就【可能】绘制卷轴,要求干净的,无污染的白纸,生物的血最好是自己的···

 

关于善恶概念:牧师\圣武士\有信仰或者誓言的武僧,必须遵守自己的阵营规则或者誓言规则,如果发生了完全违反阵营标准的行为,就会获得1级的等级惩罚,当等级惩罚达到你当前的等级数,你会失去你除了基础属性之外所有的职业天赋与职业能力(升级的基本属性不算,例如升级加的力量智力之类的),持续时间为3天,三天之后,只要你没有做其他违反阵营或者誓言的行为,那么你会重新获得你的职业能力,你的等级以1天1级的速度恢复,直到达到你原先的等级或者你升级的等级(就是说你在等级惩罚期间升级了的话)

 

善恶概念举例:一个守序善良的圣武士,在逃离丧尸潮的时候,由于能力不够,他可以不救助自己不能救到的人,如果为了求生忽视了求救的人,你能力如果不够,你放弃施救,虽然违反了你的阵营概念,但是由于实际问题你做不到,所以不会有惩罚,而反而如果你有能力救助,却不去救助,这就是完全的违反了你的阵营概念,你会获得等级惩罚,同样的道理,一个守序善良的圣武士不能杀死一个就快被丧尸追上的人,结束他的痛苦,那不能这么做,因为这偏离了你的阵营,这一般是混乱善良的人物会做的事。

 

 

关于术士\法师魔宠、德鲁伊/游侠动物伙伴:术士\法师魔宠的选择照旧蛇、鼠、猫、蜘蛛、乌鸦、蝙蝠之类的,德鲁伊游侠也是熊、豹子、狼、雄鹰之类的,点了恐龙伙伴的可以选迅猛龙,一般来说我们这种情况,魔宠宠物之类的最好选择有飞行能力的比较好,魔宠能够共享视野就更好了。

 

魔宠宠物被攻击也会感染病毒,不过不要紧,感染病毒了,你就把他宰了,死亡尸体自然消失(不要想着吃尸体了 ···)24小时之后可以重新召唤。

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~神马都不是的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·

 

关于经验的问题:刷丧尸全部都有经验,那么只要刷遍中国所有的丧尸不就可以直接到20甚至封神了——这则么可能!!!

所有的僵尸都有经验,以初始3级人物计算,一只僵尸50经验,4级25经验,5级12经验,6级6经验,7级3经验,8级1经验,9级1经验,到10级,刷普通僵尸就没有经验了(就是说经验无论如何都刷不到11级的标准,当然刷怪还有用作消耗XP的法术的效果),之后获取经验有两种方法,一种是去猎杀高等的变异僵尸(这个的设定待会慢慢完善)不过这种方式难度较大,收获也不是很多,并不是所有职业都适合,另一种就是去了解自己的职业的本质,寻找道路,理解道路,坚定道路,这就麻烦了,打个比方,作为法师,要做的就是想办法周游世界,寻找其他的法师,互相交流研究、学习、探讨法术的真谛,自己创造法术等等、牧师则是符合自己的神的概念,布道啊,拉拢人心啊,鉴定信仰之类的。

 

10级是个分水岭,搞得不好说不定一辈子都过不了11级,点燃神火,成就真神无望

 

 

 

 

 

 

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