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  1. 不是战斗向作品 但是重要剧情转折都以战斗为前提 或者说以男主打不过/缺乏援护治疗能力导致女主受伤/缺乏飞行移动机动能力导致强行与女主分开导致女主直面战斗轮/危险状况 基本上除了小故事 大转折都是以以上要素展开 那么你只要忽略温情文艺剧情滤镜考虑 就会发现这些要素非常非常的突出 简直太明显了···
  2. 我从来没有觉得他什么先入为主的龙傲天 作者访谈他自己说的 就我的经验来说 他的魔法使魔术师的概念很像是凯尔特神话德鲁伊那种 林中贤者 传统的经典梅林类的丛林巫师 男主角很强是作者自己设定的 我说的问题就是 人物的设定和实际表现相冲突 上面我写的那一大串很大程度上是我在尊重了作者的原始设定的情况下来解释为什么男主角的在事件中的实际表现能力拉胯的解释 不然很难理解为什么实际表现会这样
  3. 魔法使的新娘最大的槽点在于 所有的剧情转折和几乎所有的问题都是因为男主不够强导致的 虽然作者自己说想写的是魔力99 常识50的男主的故事 但是实际上基本所有剧情转折的本质都是男主不给力导致的 男主就像是一个荆棘复仇誓言德鲁伊 就是放弃了治疗BUFF通用变形的纯输出德鲁伊变体枯萎者··· 他但凡能飞,有稳定的远程AOE能力,又或者有治疗控制能力 都不至于变成这样 我就看过动画第一季 但是给我的感觉就是如此 德鲁伊一票辅助法术治疗法术统统没有 就是各种AOE负能量爆发荆棘丛生疫病虫群暗影藤蔓 一个专精AOE枯萎暗影专精德鲁伊变体自然复仇枯萎者 还因为顾忌女主不能放AOE就是这样了 AOE不能用,强力输出法术不能用,没有简单粗暴的火球闪电束 变身也BAN了,只有变体鹿首精的纯输出强力模式 德鲁伊的治疗辅助法术统统没有力 结果就是如此··· 但凡男主靠谱一点 什么事情都不会发生 吐了
  4. 一事无成正常 普通人还能成什么事 基本上人出生之后的一生就已经决定好了 几乎所有人都输在起跑线上
  5. 最近在玩神之天平 游戏内记录时间53小时,STEAM时间67小时 即将结局 我TM玩爆
  6. 出来之前纸面数据算了就知道不给力 实战比纸面还要来的弱 让你瞎抽···
  7. 我前段时间慕名去玩 感觉不太行 大概是我玩游戏没有代入感的问题 太甜了···
  8. 把迪卢克和莫娜换成甘雨跟胡桃就是我了 但是这个5星武器就··· 萌新发抖
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  10. 事实上我元宝活动也是拿满溢出了 结晶和吼姆宝藏都换完了 然而这不能说明这个不恶心 TM的要是没有后面临时加的 就春节PVP小人内卷小游戏 能够玩吐 特别是那些认真打PVP小游戏的 比如我 感觉自己就是小丑 整个春节版本就是恶心人 至于水 水有没有少 你上米游社看一下就就知道 我自己是EVA联动版本当天才开始玩崩3的 有没有少我自己不会算啊?
  11. 深渊温度直接手动调控平均+20恶心人 逼迫内卷 高级区温度蒸蒸日上 估计一把骗人开锁搞成姬子头像 终极区大抵是真的没韭菜了
  12. 那么现在活动好拿吗? 过年活动做到4月1 许多人元宝都差点不够 然后一整个版本基本没有水 差不多得了
  13. 真的吐了 正常玩这个游戏的玩家 怎么会动不动就得出有人搞事要米哈游死的逻辑 最近一通操作恶心人 官方在贴吧和NGA之类的地方,米游社大本营就不提了 各种控评恶心人 最初绿帽奴,严于绿己这种话 你还真觉得TM是玩家自己叫的 就是官方控评狗 喷国内外待遇不同,自选箱福利等等不公平 黑渊白花恶心人屠格涅夫BUG之类的 统统删帖索隐禁言 就故意留下各种绿帽节奏帖子 这么官方赤裸裸的人为制造信息茧房恶心人+转移矛盾 你还真觉得全是腾讯的本事? 这游戏最近一通操作多恶心你玩游戏的不知道? 无非是星锚版本开始积怨井喷 傻逼官方冷处理+控评删帖禁言人为操纵舆论恶心人构建信息茧房 基本上吧游戏里玩家所有人得罪了个遍 角色厨,后宫厨,百合厨,兔女郎事件恶心人 正常玩游戏的强度党,黑渊白花星锚冰律狄拉克手动升温积怨已久 官方反正就是装死控评 最终结果就是大多数路人玩家都被恶心 对游戏失去希望和兴趣 退坑的退坑 官方搞控评水军疯狂刷绿帽梗 侮辱玩家 泥人都有火 最终结果就是巴不得米哈游死 整天带节奏带节奏 带TM个鸡儿 我TM在SSTM这种地方发帖 腾讯是能给我钱 还是我能赚到钱? 有几个人看? 所以这TM就是我作为一个游戏玩家的实际感想 张口就是水军要陷害纯洁无瑕米哈游的米卫兵差不多得了
  14. 喜欢看动画片就是不是不成熟不一定 然而需要他人承认自己的嗜好 且把这种问题拿去问人就是不成熟的表现 你看有几个正常的成熟的人会在乎别人觉得自己成熟不成熟 会在乎这个的本身就不成熟 成熟的不在乎
  15. 收刀状态可以按RB直接放出剑斩击 战力不动状态可以切换剑模式 但是不能动 斧头模式攻击忘记是上挑还是什么 能够在攻击之后直接切换成剑模式实现追击 也就是说移动中持武器切换状态不行 只有收刀移动冲刺RB顺开剑模式斩击 或者斧模式斩击追加变形 然后收刀剑斩击是无论你槽慢不慢都能放出来 区别在于槽不满 砍一刀之后会自动变回斧头
  16. 首先什么时代了你还玩P3 啊 当然我也玩 剑形态需要消耗气韧值 你斧形态攻击能加气韧值 至少需要一半的气人条才能切剑形态 剑形态攻击消耗气韧值,气韧值跌到50以下或者你开属性解放或者自己切换 会恢复到斧形态 斧头形态你不攻击,也可以通过装填动作恢复气韧值 但是这需要动作时间 实战要把握时机 斩击斧本来就是讲究灵活切换和掌握气韧值属性解放时机的打法
  17. 这么说吧 正作自然是看剧情 拔作看情况 某些拔作没剧情,但是充满笑点以及槽点 看起来也也是很有趣的 说白了 我不喜欢日常作··· 除非做的非常好
  18. 看情况,看质量 打个比方 如果VB系列新作,M&M的新作都在STEAM出 我就直接买了 无阉割的话 这样省得麻烦···
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