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【游戏王】感觉游戏王的对局水平对对战影响不大。。。


bloodyvivre

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游戏王是这样的,大部分胜负(高达八成)在T1抽上手就决定了。(组卡?那当然是抄—啊不是,环境都固化成这样了,可以自己发挥的空间确实不多啦)

但是在临阵对局出现彼此没办法一次性解决战斗的时候,就要比拼灵感火花和卡池深度了。

也许你觉得有时候你只输这一点点,说不定还是运气不好,但其实人家也就是赢你这么一点点(大拇指比食指)。

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游戏王娱乐对局的话还算是百花齐放,竞技的话,自从青蛙闪灵和现冥珠泪两个超主流之后确实是同质化的厉害。不过实际打过比赛的话就知道,技术的重要比想象中要高很多。拿我个人比较熟悉的7月表环境来说,现冥珠泪内战一方靠堆墓发效果,另一方可以用神官神像使双方墓地的卡返回卡组。这个时候,是一口气把对方的下级返回卡组削减素材,还是使自己的堆墓卡返回卡组辅助下次的展开,还是把对方的神官神像返回卡组保护自己的展开,根据不同的情况有不同的选择,光是一张卡就能衍生出3种模式,在这之上,对方还能连锁神官神像的效果,发动自己墓地的卡效,内战一次7,8次连锁都是很正常的,也就是说要一个效果通过,需要计算到对方很多步之后的行动。而且珠泪还能自由的融合,链接,同调,根据对方卡组选择合适的压制或者解场都是很有趣的

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游戏王的卡组构建其实本身就能算是牌手自己理解的一部分,卡组质量和牌手并不能分开来讲
其次就是闪刀(虽然现在彻底没法玩了)这种比较吃时机和游戏理解的能力的,如果你说这不是牌手自身的技术层次,那我也没法反驳(
有时候连锁顺序的结算就能拿来喝一壶的(

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