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游戏有全CG解锁功能会用吗?


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刚刚,攸薩说道:

:Genshin_Xiao_006:真的是认知偏差,所以有时候尽量把一些非常简单的东西都写出来,

可是变成内容太多,一但内容多没有足够的耐心,容易给初学者感觉很沉重的说(

所以在信息量和易读性之间取得平衡对于编辑人员来说也是很困难而重要的一点呢

这也是教程作者的醍醐味吧

syd遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -3节操

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3 分钟前,syd说道:

我也是godot用户!(握爪

不过刚入门不久,而且时间不充裕,断断续续地在学

稍微问一下,显示效果有没有遇到像素抖动的问题呢?如果有遇到是如何解决的呢?官方文档推荐的那个插件吗?

!像素抖动我之前也遇到过!试着改了这些属性发现没有作用,最后发现是因为窗口放大长宽比不是1:1(74426465_)WW1S5H8PJ3M4A1U@2CV.png.c74db43984632fabe1bec38a46873cba.png11420349_J)Y6D7C_YLH@8)_K.png.a2d96cd0e47d3f23c64fd1c39b92c148.png

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2 分钟前,攸薩说道:

:NEKOMIMI_PARADISE:真的是如此呢w可是模拟人生那种还是很红(

话说新手上路有看了外面得版区吗w

倒是还没去外面版区

模拟人生我是没玩过捏,但我觉得它应该是想表现 从不同的视角看待他人真实的人生。这样的叙述手法带来的体验和我想说的看剧情带来的体验感大概还是有点差异的吧

fangyaojun0527遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-2节操

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1 分钟前,珈珈说道:

!像素抖动我之前也遇到过!试着改了这些属性发现没有作用,最后发现是因为窗口放大长宽比不是1:1(74426465_)WW1S5H8PJ3M4A1U@2CV.png.c74db43984632fabe1bec38a46873cba.png11420349_J)Y6D7C_YLH@8)_K.png.a2d96cd0e47d3f23c64fd1c39b92c148.png

竟然是这样吗,可是我明明记得之前有专门确认过长宽比(aspect)

回头翻翻当初写的demo

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2 分钟前,fangyaojun0527说道:

倒是还没去外面版区

模拟人生我是没玩过捏,但我觉得它应该是想表现 从不同的视角看待他人真实的人生。这样的叙述手法带来的体验和我想说的看剧情带来的体验感大概还是有点差异的吧

:Genshin_Xiao_006:不过有时后真的人力去玩感觉好像再过人生,还要三急(

话说这样gal有再玩吗~还是本身有过自购作品x

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刚刚,攸薩说道:

:Genshin_Xiao_006:报名那边把自己写过的东西丢出来会更容易加入,

这边能讲讲就好了()

话说当初学习是自学吗

基本上都是自学,这种事哪去找免费、高水平、有耐心的老师教啊www

我博客的教程基本原则就一个:深入浅出吧(我不保证能够做到,但我会尽力去做

然后在不影响排版的前提下尽量穿插相关联的段子,以增加趣味性

缺点是会显得轻佻,维基这种比较正式的场合不推荐使用这种风格

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1 分钟前,syd说道:

基本上都是自学,这种事哪去找免费、高水平、有耐心的老师教啊www

我博客的教程基本原则就一个:深入浅出吧(我不保证能够做到,但我会尽力去做

然后在不影响排版的前提下尽量穿插相关联的段子,以增加趣味性

缺点是会显得轻佻,维基这种比较正式的场合不推荐使用这种风格

:Genshin_Xiao_006:真的维基写来都比较...文言文(?)

所以很多时后更是直接将主题内容搬进去x

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刚刚,珈珈说道:

如果不是长宽比原因的话就不知道啦……我也是新手呜呜:Genshin_Keqing_002:

忘了在哪看到的:如果不是倍数,缩放时对齐像素也会导致画面抖动

因为这个印象很深,除了长宽比甚至确认过缩放倍数是整数倍

我回头研究一下吧

总之还是非常感谢,看到你完成度这么高的独立 demo,*使我充满了决心*

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2 分钟前,攸薩说道:

:Genshin_Xiao_006:真的维基写来都比较...文言文(?)

所以很多时后更是直接将主题内容搬进去x

维基作为「百科全书」面向公众,必须尽量追求公正、客观

2 分钟前,攸薩说道:

:Genshin_Xiao_006:这好像要绕过去的话题(

话说在做游戏的话,当初怎会用那个软件呢?

Godot 天下第一!!

用过都说好(主要是出效果太快了

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刚刚,攸薩说道:

:Genshin_Xiao_006:这好像要绕过去的话题(

话说在做游戏的话,当初怎会用那个软件呢?

确实要绕过去呢(

之前也尝试过RM系列引擎,但是越用越觉得RM系列入门简单,但是想要实现某些功能的话要付出更多精力去写脚本,这样还不如换个引擎写脚本呢:Genshin_Keqing_002:

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刚刚,fangyaojun0527说道:

哎,还在找好玩的gal呢。自构有精力就会去试试,先努力积累一些前辈的经验吧QWQ

:wn007:如果想要看前辈的经验,这边的gal主题公园底蕴很多噢!

而且看看的过程中还可以顺便了解优秀会员呢~

https://sstm.moe/topic/192488-📅【任务系统】周期性任务——每周每月会刷新的福利(20200314第三版)/
https://sstm.moe/topic/192604-🏆【优秀会员】特别奖励制度——给有爱者与有志者的飞升捷径/

先看上面在看下面~

话说gal玩的很多吗w会喜欢跟人讨论吗?

 

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4 分钟前,syd说道:

忘了在哪看到的:如果不是倍数,缩放时对齐像素也会导致画面抖动

因为这个印象很深,除了长宽比甚至确认过缩放倍数是整数倍

我回头研究一下吧

总之还是非常感谢,看到你完成度这么高的独立 demo,*使我充满了决心*

*这使你充满了决心*:Genshin_YunJin_001:

珈珈遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-2节操

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刚刚,珈珈说道:

确实要绕过去呢(

之前也尝试过RM系列引擎,但是越用越觉得RM系列入门简单,但是想要实现某些功能的话要付出更多精力去写脚本,这样还不如换个引擎写脚本呢:Genshin_Keqing_002:

:SS08:真的对新人很简单!但是想要的游戏效果都要找半天()还要自己写就头痛了(

话说可惜还看不到天坑(

论坛有专门给开发游戏用的版区就是了ww

话说这样教程够多吗w

攸薩在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的5节操封口费。

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2 分钟前,攸薩说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_32:效果太快是什麽?话说看画面好像比较需要写语法耶(

就是「我想到一个点子,把它实现出来」的速度

godot 在保证开发者自由度的前提下、真的已经很很简单了

RM系列最大的问题就是珈珈提到的

2 分钟前,珈珈说道:

确实要绕过去呢(

之前也尝试过RM系列引擎,但是越用越觉得RM系列入门简单,但是想要实现某些功能的话要付出更多精力去写脚本,这样还不如换个引擎写脚本呢:Genshin_Keqing_002:

乍一看不用会写代码好像都可以做游戏,完全没有上手门槛呢~其实哪有这么好的事

真正入门了你就会发现数不清的坑悄咪咪地等着你去踩

自己要实现某个奇妙的点子,局限于RM引擎自身的框架也会很麻烦,总的来说束手束脚的

syd在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-2节操

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刚刚,syd说道:

就是「我想到一个点子,把它实现出来」的速度

godot 在保证开发者自由度的前提下、真的已经很很简单了

RM系列最大的问题就是珈珈提到的

乍一看不用会写代码好像都可以做游戏,完全没有上手门槛呢~其实哪有这么好的事

真正入门了你就会发现数不清的坑悄咪咪地等着你去踩

自己要实现某个奇妙的点子,局限于RM引擎自身的框架也会很麻烦,总的来说束手束脚的

:Genshin_Xiao_006:现在感觉学新东西都格外吃力()

连维基都是学了好几个月才好不容易摸到边边(

攸薩约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下4节操

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