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一时兴起,DIY了几张高达的卡牌


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自制桌游,基底是圣杯战争式大逃杀规则,结盟可以共同获胜。之前有发帖说过,就不赘述规则了。

 

 

不知道桌游区有多少人知道高达:NEKOMIMI_PARADISE_36:

思路主要是围绕新人类这一点来设计的。

在这里,新人类代指作为人类前进方向,试图结束战争,引导全人类走向新时代这种先驱式人物(当然并不代表我认为作品中这些人就都是正确的)。像阿姆罗和卡缪都共同拥有新人类这一技能,而像哈曼和希洛克之类野心家是没有的。

 

2024.11.29更新:

剧透

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最后卡牌“无限残骸”的效果是:对其他玩家前场人物各造成一点伤害。

更新之前没发的夏亚。虽然夏亚设计完成的最晚,也早弄好了,但没机会实战测试(79版感觉有点强),还是先发了。

然后谈谈设计思路。三个夏亚的技能核心分别是:输出→团队防御→输出。

 

输出可以配合【新人类】技能(详见下方原帖内容),团队防御也可以保护新人类这个核心。夏亚这个人物,感觉跟新人类这个概念是很难分开的。虽然他自身没有【新人类】这个技能(丢人的家伙),但结果上却因新人类而动,甚至是新人类备受期待的领袖。但这对于夏亚和整个新人类历程来说都是充满悲剧色彩的。以上设计种,79时期,夏亚有自己的胜利目标。z时期,盟友阵亡后开摆失去技能。93时期,孤注一掷未造成伤害就退场。

 

其他一些技能联动上的设计,93夏亚开大的话,93骡也可以开大阻止,然后双双退场。

另外夏亚这么适合新人类的技能组,虽然没有【新人类】技能,但其实有一个人物是令其他人获得【新人类】技能的——拉拉。

我觉得拉拉应该是偏向母性/导师/领袖定位的(特别从gm的隐喻角度来说),拉拉技能有两次给予【新人类】技能能力。79夏亚+拉拉会使得他有三种胜利方式可供选择(通常获胜结局,复仇结局,新人类获胜结局)。从动画角度来还原,就是夏亚在纠结要如何获胜,所以先让拉拉自己获得【新人类】,而不是给自己。但还没来得及第二次选择时,拉拉被阿姆罗杀死了。这直接打断了夏亚整个思路和发展。开始在自己不是新人类,但技能却适合做新人类领袖中矛盾和纠结。同时,93夏亚的技能也很适合做新人类的殉教者,自己一通无差别输出,但这很配合新人类技能,最后自己作为万恶之源再主动退场,新人类获胜。

 

PS:

其实一开始是没想做三个夏亚的,就做一个人物,但两次觉醒。

一技能输出,二技能击杀目标后觉醒:一技能输出改成保护。

二技能保护的目标阵亡时,再觉醒:一技能重新变为输出,且对全场人物输出。

 

PPS:

夏亚在设计上并没有用为人津津乐道的脱出梗,即防御技,除了上面说的新人类需要配合输出技能外。按我自己理解,0079时期夏亚有非常强烈的赴死感(或者说一种心气),比如不穿太空衣,被阿姆罗暴打时响起的シャアが来る。我觉得夏亚作为复仇者,不应该是那种居于安稳防御环境下的人物,他应该更坐不住,所以设计了这么个激进的形象(至于z和0093的形象,跟脱出的要素就更远了)。

 

 

原帖主内容:

 

剧透

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引入时间和退场人物获胜(最后死的不会获胜),非常胆创了。

主要可以表现猜忌的效果,大家都可以产生互动效果,配不配合。拥有者思考如何说服大家,以及利用看到的手牌,都需要花时间,有心理压力。其实也可以用牌堆重洗前作为代替,但我感觉没有时间效果好。

 

20分钟的时间取自是略低一局的平均时间。比如平均30分钟一局,就采用20分钟。(恶意烧时间就不要来玩游戏了,或者事先禁卡。合理进行思考时间是正常的,但那种每次都卡到最后出牌,就没必要了。大家来玩游戏,不是被游戏玩的)

 

阿姆罗(上图右)是随着探索次数增加增强。但单靠自己一回合一次的探索,要五轮才能完全觉醒。

拉拉(上图左)则要看夏亚和场上局势,相当被动(因为是奴隶身份)。但一开始就有着强大的爆发能力。如果觉醒新人类后更是百发百中了。在我看来,拉拉有种新人类教父的形象,可以令他人觉醒(新人类肯定是越多越好的,如果只有一个,其暴毙了就无法达成新人类胜利目标了)。

 

 

剧透

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(不变的勇猛是这个桌游体系下给赫拉克勒斯的技能。阿姆罗作为高达战神,战力和技能名都很符合了)

少年阿姆罗,拉拉,卡缪(上图右)。三人共同点都是拥有新人类这一技能。

 

但区别是:拉拉和阿姆罗都是在后期获得,此时战局已基本明朗,看牌获得的情报价值主要用于配合输出命中(如阿姆罗可以令伤害+1)。卡缪则是一开始就获得,分辨局势,方便开局结盟和指挥,可以试图直接进入新时代(这依然需要对时间的密切关注,且二技能随着退场人数越多越疯狂)。

成年阿姆罗(上图左)反而趋于保守,一技能象征被联邦囚禁和内心纠结的蛰伏期,如果之前真正胜利了多好啊:NEKOMIMI_PARADISE_7:

阿克西斯之光,3分钟的全场无敌时间,表面上看场上无变化。但这期间依然可以进行破坏和建设行为。拿三国杀举例的话,一方有过牌能力而另一方没有,强制1-2轮大家都不能造成伤害很明显是偏向前者。

 

 

剧透

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哈曼(上图左)也偏向保守,隐忍换来的爆发仅用于敲诈。

但敲诈也有技巧的,比如你根本没靠谱的攻击牌,对方却给了牌。或者你手里一堆无视攻击次数效果的攻击牌,对方给了也白给,反而加速死亡。二技能和夏亚互助互利…但这游戏回合内外都是有手牌上限的,大概率因为撑爆手牌上限,强迫其先弃牌,恶心夏亚一把。

 

迪安娜女王(上图右)不是UC系列人物,按时间来算是几千年后的月之公主,倒A高达也算是高达系列的一个完结篇。

一技能和平谈判,二技能武力征服。初始和出牌阶段的锁定攻击象征着地球回归计划中不受控制的军部。

女王亲自到前场可以遏制这种攻击,也就是和平谈判。但位于前场的女王也是最脆弱的时候,容易被人趁机击杀。

女王自身是Boss(看图片右下角)无法和人结盟。二技能强大的输出能力和嘲讽也容易结下仇恨。通过一技能和愿意和平的人交换,再慢慢斡旋寻找新的结盟机会,有希望达成圆满结局。

,由孤剑逍遥游修改
注释
8先生 8先生 150.00节操 糖,倒A阿,这样计算的话G复国也能算UC吗(思)
链接到点评
14 小时前,8先生说道:

:mx040:说实话,我寻思着拿哈曼牌的人80%可能都会朝着夏亚捅刀子,和夏亚互助的可能比较少,毕竟,那可是哈曼阿(

也不至于吧。而且外传不都说把汤小美交给夏亚了吗。

星のパズルを 组み変え时代(とき)を変える
重组星星拼图 改变时代
里切る星の 色まで涂り変えれば
如果连背叛的星星的颜色 都能重新涂改的话
歪み捩(ねじ)れて 闇に落ちることなど
歪斜扭曲 坠入黑暗这样的事
まだ止められる 生命(いのち)の応えだから
还能够阻止 因为这是生命的回答

而且就ZZ歌词来说,“如果连背叛的星星都能改变”云云。我觉得哈曼对夏亚还是很在乎(正面意味)的啊。

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2 小时前,孤剑逍遥游说道:

也不至于吧。而且外传不都说把汤小美交给夏亚了吗。

星のパズルを 组み変え时代(とき)を変える
重组星星拼图 改变时代
里切る星の 色まで涂り変えれば
如果连背叛的星星的颜色 都能重新涂改的话
歪み捩(ねじ)れて 闇に落ちることなど
歪斜扭曲 坠入黑暗这样的事
まだ止められる 生命(いのち)の応えだから
还能够阻止 因为这是生命的回答

而且就ZZ歌词来说,“如果连背叛的星星都能改变”云云。我觉得哈曼对夏亚还是很在乎(正面意味)的啊。

:mx044:但是咋说呢,哈曼和阿姆罗联手坑夏亚这个事情的诱惑力,还是太大了(乐)

:mx040:从年轻的彗星肖像看鸭子和哈曼的关系真的,很怪。从两边的角度讲双方对对方的感想最多的感觉是失望,无论是感情上对各自的失望还是政治上两者的合不来

然后就看到87年末尾夏亚和哈曼的对决了,咋说呢,夏亚那边只能说夏亚真的不会和小孩相处以及死也不愿意参与政治斗争才导致后面的一切,哈曼这边就是从娜塔莉之死之后就彻底告别和夏亚共处的可能了,但凡在娜塔莉之死前两边能够互相敞开心扉的话...夏亚自己都不愿意敞开心扉还想着让人类互相理解,只能说做法和想法完全南辕北辙了(叹气)

 

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