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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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重复内容如果中间有合理的剧情安排的话还勉强可以接受,实在受不了开修改器就是了,如果没有一点铺垫就唐突剧情杀我是真接受不了

gxdd在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了8节操的打赏。

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56 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:唔··· 就是那种突然暴毙 没有解释也不能挽救的剧情吗(想要回复我时要点这个引用哦)

是的,就是那种剧情正在进行,没任何伏笔突然冒出来一个超强的boss,直接干碎主角团,尤其是那种xx回合,血量到一定百分比,一定时间才爆种秒主角团的,最为可恨,你要过剧情,干脆别让我这么挣扎。

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3 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:剧情党···你喜欢剧情向的游戏嘛(想要回复我时要点这个引用哦)

选游戏时最看重的就是剧情相关,写得好的话可以忍受其他很多缺点。我觉得一个游戏要想让人们记得很久,剧情绝对是最重要的一环。PS:毕竟是玩游戏,可以忍受但还是要有那么一点游戏性的,所以Gal推得比较少,而且感觉也没那种一个人专心推gal的环境:b4:

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6 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:那 有什么正面例子吗(想要回复我时要点这个引用哦)

RPG玩的少我竟一时想不到什么正面例子 FPS倒是有 比如黑楼的致远星贵族小队六人组 除了俊没死和凯瑟琳比较强行以外 其他四人剧情杀都很合理 还有西欧弟经典剧情杀之谢菲尔德背刺幽灵小强 以及l4d2牺牲关kill bill这类的 都是剧情杀重要角色 但也不突兀 反而成就了经典剧情

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5 分钟前,Luchs说道:

RPG玩的少我竟一时想不到什么正面例子 FPS倒是有 比如黑楼的致远星贵族小队六人组 除了俊没死和凯瑟琳比较强行以外 其他四人剧情杀都很合理 还有西欧弟经典剧情杀之谢菲尔德背刺幽灵小强 以及l4d2牺牲关kill bill这类的 都是剧情杀重要角色 但也不突兀 反而成就了经典剧情

:mx040:诶··你玩fps玩的很多吗

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3 小时前,闪兔说道:

选游戏时最看重的就是剧情相关,写得好的话可以忍受其他很多缺点。我觉得一个游戏要想让人们记得很久,剧情绝对是最重要的一环。PS:毕竟是玩游戏,可以忍受但还是要有那么一点游戏性的,所以Gal推得比较少,而且感觉也没那种一个人专心推gal的环境:b4:

:mx040:诶···会有人影响你推gal吗

Kris Dreemurr抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖8节操。

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