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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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4 小时前,九叶菩提说道:

也不是这么说吧,也要看它剧情安排的合理性之类的,也不能死人死的毫不合理还在剧情杀之前强行插入一段回忆铺垫吧1658476071400.jpg.ed77a2fc6c64618aa3a5cb065cf9e2f2.jpg

:wn018:
怎么还自己带了个表情包 上传的图吗
这种回忆杀不就是死亡flag吗

坛娘大女神降落人间!Kris Dreemurr如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了3羽毛

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4 小时前,大熊抽小熊说道:

问答任务实在是不想做啊管理大大(瘫),尤其最近这几天热成这样完全不想思考。因此,虽然节操奖励很高,但我最后还是没去做。

:wn018:不是问答···不是还有其他任务吗

Kris Dreemurr在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-2节操

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6 小时前,生命之织缕说道:

剧情杀是指唐突死队友还是必败战啊。

前者无法接受,逻辑不自洽的剧情直接劝退;后者只能说感觉莫名其妙,感觉没有进战斗阶段的意义,但是相反,仅战斗阶段可以打赢并且会有差分剧情的必败战反而很喜欢

:NEKOMIMI_PARADISE_11:草 唐突死一般是说发便当吧,除非是某个角色很强,但他就是被杀死了,这时候一般会说是剧情杀

为什么喜欢呢(想要回复我时要点这个引用哦)

Kris Dreemurr不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-1节操

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