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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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10 小时前,夜雨未酬说道:

怎么说呢 重复内容也不能说是觉得哒麦 有些优秀游戏的重复内容会让人久尝不腻

而制作粗糙的内容则会让人在重复体验一两次后就感到厌恶 而唐突的剧情杀通常情况下就是作者

精力或能力不足的体现了 毕竟有些游戏它不会投入太多精力在剧情上 可是玩家就是不喜欢剧情太随意的游戏

那剧情好的游戏呢 玩家自然喜欢 可是好剧情是要投入很多精力和资源的 更多情况下 作者努力的成果是虎头蛇尾的作品

这样的剧情玩家自然不会买账 既然如此 那对作者来说 不如直接进行一个摆的烂 反正只要cg好康 总有人买单 这就很难受了

:b6:草 你这说的是黄油啊 黄油的剧情一般都不怎么样啊
ke这种已经算不错的了 但放到游戏界来说剧情还是很普通

 

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于 2022/7/18 于 PM4点26分,大熊抽小熊说道:

是的,就是那种剧情正在进行,没任何伏笔突然冒出来一个超强的boss,直接干碎主角团,尤其是那种xx回合,血量到一定百分比,一定时间才爆种秒主角团的,最为可恨,你要过剧情,干脆别让我这么挣扎。

:b6:戳戳 怎么不继续回我啦

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19 分钟前,drzwei说道:

古神是指克鲁苏体系里的神祇,一般来说,古神的形象非文字所能描述,比较形而上,作为上位者,是不会在乎人类的审美,所以不可直视,不可窥视。总之,古神之貌,可能难以符合常人之审美

比如

 

屏幕截图 2022-07-20 235441.png

:mx040:草 大晚上突然发这个

Kris Dreemurr在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 6节操

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