转跳到内容

RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


推荐贴

  • 回复 1.2k
  • 创建于
  • 最后回复

看看到底是哪个病情重了

这两者完全没有什么你更破坏体验我稍微好点的关系,而是只要一方犯了大病就有可能导致崩盘

一个游戏要能玩得下去,所有要素至少都要满足自己内心的底线,从这个角度说,不管是画面还是玩法还是剧情,只要有一方达不到底线标准,那就会玩不下去

所以这两者排不出先后,而是看各自的犯病程度

链接到点评
  • 2 周后...
于 2022/7/17 于 PM4点44分,Bananice说道:

重复内容真的不能忍,剧情杀的话主要看躯体剧情表现吧,只要之前有伏笔或者剧情合理就行,最烦的就是那种让你打起来好像努努力就能打过,结果打半天最后才发现是必败的那种才是真的傻逼

重复内容是真的受不了 如果可以 叮 (风灵月影)我必叮

链接到点评
  • 攸薩锁定了本主题
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款