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现在大家还能接受游戏大量重复刷的设计吗?


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之前玩兰斯十和另一部游戏时,几乎是强制的多周目让游戏时长倍增,一些RPG也有不刷等级不好过关的问题。现在好多游戏都趋向于让玩家一口气通关,曾经的RPG为了杀时间,常常让玩家多刷一些。大家现在喜欢哪种模式?或者说能接受多少的重复刷的时间?

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10 分钟前,火星f4说道:

那要看刷的有没有意思了,没意思就直接挂个脚本或者修改器

对,有空有意思的不妨刷刷,以前很多游戏的意义也就在这个上面

氵炎蓝和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励6节操

  • 4 周后...
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于 2022/8/1 于 AM12点27分,benppt说道:

之前玩兰斯十和另一部游戏时,几乎是强制的多周目让游戏时长倍增,一些RPG也有不刷等级不好过关的问题。现在好多游戏都趋向于让玩家一口气通关,曾经的RPG为了杀时间,常常让玩家多刷一些。大家现在喜欢哪种模式?或者说能接受多少的重复刷的时间?

为了刷而刷还是不太能接受的,毕竟现在生活节奏太快,比较费时间的游戏都pass掉了

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其实不太能接受了,也不知道是个人现在沉不下心来了,还是游戏设计的就是没劲(其实我是想说怪猎曙光的,个人是感觉没有冰原耐刷了,可能是刷刷刷之后的正反馈少了吧)

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现在感觉每天可支配的自己的时间挺宝贵的~

相比在这种情况下大家都不会太喜欢重复刷的设计~

感觉要是遇到这种情况的话个人会很不耐烦呢~

:YangTuo_2:

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