benppt 发布于七月 31, 2022 分享 发布于七月 31, 2022 · 只看该作者 之前玩兰斯十和另一部游戏时,几乎是强制的多周目让游戏时长倍增,一些RPG也有不刷等级不好过关的问题。现在好多游戏都趋向于让玩家一口气通关,曾经的RPG为了杀时间,常常让玩家多刷一些。大家现在喜欢哪种模式?或者说能接受多少的重复刷的时间? 链接到点评
氵炎蓝 发布于七月 31, 2022 分享 发布于七月 31, 2022 · 只看该作者 10 分钟前,火星f4说道: 那要看刷的有没有意思了,没意思就直接挂个脚本或者修改器 对,有空有意思的不妨刷刷,以前很多游戏的意义也就在这个上面 氵炎蓝和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励6节操 链接到点评
咖喱不是料理 发布于八月 1, 2022 分享 发布于八月 1, 2022 · 只看该作者 兰斯10有大量的支线剧情和个人剧情所以刷的不无聊,再加上对这部作品的热爱让我刷了300+小时,当然如果是那种无聊的重复刷游戏那是不可能玩二周目的 链接到点评
FSTRCK 发布于八月 24, 2022 分享 发布于八月 24, 2022 · 只看该作者 于 2022/8/1 于 AM12点27分,benppt说道: 之前玩兰斯十和另一部游戏时,几乎是强制的多周目让游戏时长倍增,一些RPG也有不刷等级不好过关的问题。现在好多游戏都趋向于让玩家一口气通关,曾经的RPG为了杀时间,常常让玩家多刷一些。大家现在喜欢哪种模式?或者说能接受多少的重复刷的时间? 为了刷而刷还是不太能接受的,毕竟现在生活节奏太快,比较费时间的游戏都pass掉了 链接到点评
午夜阳光 发布于八月 24, 2022 分享 发布于八月 24, 2022 · 只看该作者 其实不太能接受了,也不知道是个人现在沉不下心来了,还是游戏设计的就是没劲(其实我是想说怪猎曙光的,个人是感觉没有冰原耐刷了,可能是刷刷刷之后的正反馈少了吧) 链接到点评
儒勒 发布于八月 24, 2022 分享 发布于八月 24, 2022 · 只看该作者 现在感觉每天可支配的自己的时间挺宝贵的~ 相比在这种情况下大家都不会太喜欢重复刷的设计~ 感觉要是遇到这种情况的话个人会很不耐烦呢~ 链接到点评
kyll26 发布于八月 25, 2022 分享 发布于八月 25, 2022 · 只看该作者 说真的,不太喜欢没有意义的重复刷刷但如果是偶尔刷些比如怪猎的大小金啊也是会有点惊喜的但刷多了也达咩 链接到点评
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