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现在大家还能接受游戏大量重复刷的设计吗?


benppt

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之前玩兰斯十和另一部游戏时,几乎是强制的多周目让游戏时长倍增,一些RPG也有不刷等级不好过关的问题。现在好多游戏都趋向于让玩家一口气通关,曾经的RPG为了杀时间,常常让玩家多刷一些。大家现在喜欢哪种模式?或者说能接受多少的重复刷的时间?

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10 分钟前,火星f4说道:

那要看刷的有没有意思了,没意思就直接挂个脚本或者修改器

对,有空有意思的不妨刷刷,以前很多游戏的意义也就在这个上面

氵炎蓝和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励6节操

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  • 4 周后...
于 2022/8/1 于 AM12点27分,benppt说道:

之前玩兰斯十和另一部游戏时,几乎是强制的多周目让游戏时长倍增,一些RPG也有不刷等级不好过关的问题。现在好多游戏都趋向于让玩家一口气通关,曾经的RPG为了杀时间,常常让玩家多刷一些。大家现在喜欢哪种模式?或者说能接受多少的重复刷的时间?

为了刷而刷还是不太能接受的,毕竟现在生活节奏太快,比较费时间的游戏都pass掉了

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