liangheng 发布于九月 12, 2022 分享 发布于九月 12, 2022 老实说ACG这个词还真没去细究过它的意义,貌似是台湾那边根据ANIME COMIC GAME这三个要素组合而成的。 不过我个人是将它理解为二次元,我觉得这个概念其实应该是全球的,哪里都有二次元文化。 至于实用这一块,虽然中华民族是讲求实用的民族,但是也能接纳其他的一些文化要素了 链接到点评
liangheng 发布于九月 19, 2022 分享 发布于九月 19, 2022 于 2022/9/13 于 PM1点02分,媚仙狐说道: 二次元也不可能是个主流圈子 毕竟大部分人都不是纸片人 你也不可能生活在纸片世界里 所以咱觉得啥叫真正的呢- -咱的理解就是最终都是走向产业化 只要能赚钱有多少人会在乎到底成品啥德性?你看国内手游赚的盆满钵满 但是不玩的人该喷照样喷 可以理解为开店做生意,只要赚到钱了,店倒了完全可以重新再来,所以值得传颂的作品越来越少,无论动漫还是游戏 链接到点评
liangheng 发布于十月 3, 2022 分享 发布于十月 3, 2022 于 2022/9/29 于 PM6点44分,媚仙狐说道: 你看EA微软为啥能不断收购其他工作室或者游戏商就知道了 主要是再经典的游戏也是看受众的 比如我不喜欢FPS 那么口碑再好的FPS游戏对咱来说也是摆设 因为压根不喜欢 而且很多游戏最大的问题是出续作 然后续作不断吃书 这对于深度粉丝很不友好 反正就是怼着一个赚钱的IP使劲薅呗,EA的极品飞车、动视的使命召唤,都出到十几的续作了,而且之前已经积累了骨灰用户,不管做的再烂反正也有人埋单。 liangheng遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -3节操 链接到点评
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