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大陆会拥有真正的ACG吗


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于 2022/9/6 于 PM12点11分,lizard说道:

?我感觉到的是中国ACG已经是相当成功的一个亚文化圈子了

首先先驳斥所有说做不成的,从抗日时期就有的铁扇公主,到上美的一系列,再到居然仅靠国内市场就有50亿的哪吒,这不都是反例?

就像他说的

一条条分析

动画分Tv和电影。但不管两个邻域里,全球也只有三个国家有产业啊?美国迪士尼一家独大,日本文化支柱,中国也各个工作室,总能排上第二。(欧洲靠政府补贴搞得计划经济不算)

漫画是个弱项。但比起“一支笔就能创作的个人创意”,现在门槛更低,拿着手机就能拍抖音。漫画又是读者只能单纯用眼,另一方面又是要漫画家能编剧设计摄影分镜排版,我不觉得漫画还有市场了。

游戏是发展最为快速的一门。这点不用多说了,最多你能说国内游戏都艺术性不足,但它们市场营收端简直全球领先了。我觉得能赚到钱还是很重要的,总不能叫从业人员用爱发电吧。

 

所以你说的ACG到底是要什么呢?

看起来好像把收入跟成功划等号了。对我来说作品本身是否有趣就是唯一的衡量标准。现在的国漫就是很无趣,前几年的给你举出来像是《中华小子》《东方神娃》《洛洛历险记》《超兽武装》《虹猫蓝兔七侠传》《神厨小福贵》《秦时明月》《狐妖小红娘》,最近有什么很好看的国漫嘛,希望狠狠地打脸?

漫画还是有很多国人在搞,个人也关注了一些。

游戏的话其实原神发展的就不错。但是好不好玩呢?我个人持否定态度。

但是为什么对未来表示悲观,很简单,再优秀的国人作者在一个卡审核的大环境下只能自我阉割,这样产出的作品是不可能有趣的。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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2 小时前,lizard说道:

我必须承认我的确会把商业成功看得比艺术性成功要重要。为什么不能只看“是否有趣”?因为贫乏的市场回馈会导致资源聚集到唯一的头部,当然这个人才黄金大队可能会创造出惊世骇俗的那么一个艺术品。但我觉得只有当普通从业人士也能养活自己,这才是可持续,百花齐放的,多元化的生态。

你举例的这些个好作品,他们的商业模式怎么样呢?从哪里赚钱呢?是有创立ip还是有衍生代言?b站倒是漫画多了,可是只有流量。人日本漫画书要收费的,也会有顾客给他掏钱,对吧?但是国产漫画呢,有多少会掏钱去看这些?国漫是搞平台杂志制还是每个画师搞个公众号?赚的是画画的钱还是卖电动牙刷的流量钱?这哪个都是中国ACG产业未来难以发展,难以经济正循环的重要因素。

至于审核,人欧洲审核比中国复杂多了,结果人家也能独占了全球儿童益智类的动画市场,可见其有影响但不是主要因素。我们的比起美国的电影动画语言和日本的电视动画,做到了什么成绩?追光靠最多6亿人票仓,做到了50亿量级水平的动画,这好莱坞超高水平的成绩是被审核掉了多少呢?

我认为收益是检验IP的唯一标准:任何产业,它只有能够就是良性的自然的,自洽的产生一个收益循环,才可以被称为健康的产业。总而言之,要找到赚钱的点,我觉得虚拟端可能是下一个弯道。

那么也就没有什么好谈的了,因为收益是唯一标准。

所以像是《间谍过家家》《我的英雄学院》非常不错,

所以像是以原神为代表的游戏的兴起,中国的游戏环境非常健康。

因为我举的例子它没有持续性的盈利,所以IP烂

虽然你试图站在一种领导者的角度在向我解释商业化的重要性,但是我从一开始就没有提过这个玩意。

从头到尾我都是在否认中国目前以及将来没有创造作品的大环境,它从根本上就否认成人向作品,也要追求政治正确。

是没错,在经过了一轮一轮的自我阉割之后还是有产品出来,但是我在乎的是那些看不到的,散落在筛子上的东西,那些被你认为不健康的,没有创造出价值的作品,因为我不过是个消费者,一个没有艺术价值(娱乐也好,感动也好,有趣也好)的作品至少我是不会买单的。当然搞清楚,我从头到尾都没有否认过商业化,是你在强调,我的观点仅仅是中国做不出艺术性的作品,但这不是创作者做不出来,而是做出来了,会被审核卡,被平台卡,还会被人说没有赚钱的点瞎忙活什么,你说对吧。

 

 

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