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关于对游戏的消费观


Mocil

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26 分钟前,mcpro1说道:

因为steam上好多战略相关游戏都是盗版有完善的汉化,正版反而更新就要重来一遍(或者像文明6那样正版不如盗版稳定),所以我很多游戏都是买正玩盗的来着。

雷神7我和他们不太一样,我是来找旧版本玩的,萌战版那个人数点的我脑瓜子嗡嗡的,我要找个人少点的版本或者学习学习怎么把人物删除掉又不影响游戏正常运行。

哈哈哈,算是正版的受害者了

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1 小时前,haer30000说道:

我觉得这跟信息教育普及也有点关系。对于很多对电脑硬件软件完全不了解的人来说,他们可能一辈子只接触过电脑或手机应用市场里自带的游戏和网络上一点即玩的网游,连3A是什么都不知道。对于他们来说下载steam都是困难重重,更别说为了游戏还要去装配电脑配置各种硬件软件。

以我自己为例,我是从小接触各种掌机游戏以及3ds游戏。小学到高中都有专门的电脑课程。家中有各种基础的电子设备。但当我第一次试图去steam下载一个游戏时,搞清楚各种电脑配置,寻找靠谱的翻墙软件,到寻找汉化补丁,对各类mod进行排列防止游戏报错,鉴别值得购买的dlc,全程花费了我将近一个月,以至于错过了降价(悲)。

相比之下,在我同届同学中,像我一样有机会在早年接触各类RPG或其它游戏的人五不足一。对于其他人他们只知道4399,7k7k,赛尔号等等。长大一点只知道王者、吃鸡,强一点的还知道暴雪。他们只知道648氪金一种游戏方式,至于寻找3A游戏的过程浪费的时间、精力与金钱就远超直接氪648的花费。

补充一点,现在有些人可能连论坛、贴吧甚至B站都不了解。限于他们匮乏的消息渠道,他们也只能去玩氪金手游网游了。

另外,3A还有一个“缺点”,就是很难和别人攀比炫耀,有很多人玩游戏只是为了好胜心,自然不会选择3A游戏。

确实,攀比心理也是一种套路,让氪金玩家可以pay2win,获得心理上的满足感,我听说有些手游还故意有托,刺激玩家充钱

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1 分钟前,八云无岐说道:

可能是因为陪伴时间,三A大作虽然好玩,但是再好玩也有玩完结束的一天,相对来说手游这些一直实时更新的游戏给人感觉寿命要长的多

这个感觉不好说,我玩3A大作有的能玩几百个小时,手游反而少一些。

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12 小时前,Caigejiang说道:

二次元手游靠XP营销,自然是能吸引到很多LSP的,但对于创作者来说就没什么吸引力了。毕竟别人的东西做得再好也不如自己写的东西合胃口。

靠卖肉让玩家入门的手游确实比比皆是

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2 小时前,wtmsb1说道:

ghs是第一生产力,手游整点软sq皮肤,脑子一热就充钱了呗。手游和单机比,单机的所有内容基本上都已经在本体和DLC里了,打通就没新内容玩了,手游每月挤挤牙膏,还可以提高下活跃。

也就是说可持续更新的手游让玩家觉得游玩寿命无限长(虽然大部分都是玩一阵子就弃坑了),所以更愿意投钱进去,这的确是一个原因哈哈

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3 小时前,mcpro1说道:

额突然想起来一个问题,多回一句问一下,说起来加入之后这两天通过任务和回帖之类得到了一些节操,但是余额依旧是0来着,是要等新手上路才能看到还是怎么回事呀?

是不是看错了,节操和节操值不一样的,我这边看你节操200多

Mocil在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-4节操

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2 小时前,Alvin说道:

嗯。。大概就是我可以冲钱但是别把我当原种吧,圈钱太过分的基本上不会冲钱,像现在的王者和和平,或者像原神那种我想要快点拿到什么人物或者什么进度又觉得这个游戏还可以那也会充

说实话原神捞钱确实厉害,之前还被国外媒体分析了,作为玩家想不充钱得有很强自制力。

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