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Mocil

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  1. 11周年快乐,加油,时间过得真快
  2. 人麻了,战斗按的我手疼,自动战斗太笨了,我还是等修完bug,优化好了再来玩吧
  3. 哈哈哈,我自己做菜就完全照本宣科上面说多少克我就放多少克,我以前还买了可以度量的勺子,具体放多少克调料我都度量了再放进去
  4. emmmm,食谱啥的我都是百度或者b站搜的…每次想吃啥就搜一搜,然后去超市买菜,跟着一起做
  5. 当然,吃腻了就换别的吃咯,实在不知道吃啥就自己做饭吧
  6. 吃过一两次,不过我个人感觉长久吃会腻。。。
  7. 对呀,可能去湖北玩一段时间,去吃吃热干面哈哈哈
  8. 国庆得看看情况咯,出去玩啥的,晚安哟
  9. 预定了夏日重现,以后有时间当补完!
  10. 说实话原神捞钱确实厉害,之前还被国外媒体分析了,作为玩家想不充钱得有很强自制力。
  11. 是不是看错了,节操和节操值不一样的,我这边看你节操200多
  12. 也就是说可持续更新的手游让玩家觉得游玩寿命无限长(虽然大部分都是玩一阵子就弃坑了),所以更愿意投钱进去,这的确是一个原因哈哈
  13. 哈哈,之后想到内容我会试试发主题
  14. 咳咳因为之前看的动漫比较少,在动漫区灌水有点艰难哈哈哈,不过我有好好做动漫区的任务
  15. 靠卖肉让玩家入门的手游确实比比皆是
  16. 单机游戏出排行榜感觉太容易开作弊刷了
  17. 后天就到日期了!!我也好急!!千万别跳票球球了
  18. 这个感觉不好说,我玩3A大作有的能玩几百个小时,手游反而少一些。
  19. 确实,攀比心理也是一种套路,让氪金玩家可以pay2win,获得心理上的满足感,我听说有些手游还故意有托,刺激玩家充钱
  20. 毕竟很多单机游戏玩法和内容都比较丰富
  21. 确实,开发者对游戏里面角色的是如何投入的,玩家的选择也会不一样
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