xiangno001 发布于九月 22, 2022 分享 发布于九月 22, 2022 战斗时的2个条我按自己的感受解释下:上条是移动点数条,下条是轻功条。普攻和这2个条都没关系,能否普攻是看那3个小剑符号 移动和释放轻功会消耗上条,上条过低时会无法移动,必须等恢复过半。释放轻功后下条补满,此时移动仅消耗下条 这里插几个情况描述,不确定是设定还是bug:1、除暂停以外的任何操作都不会停止下条的减少;2、当上条开始恢复时,普攻不会打断上条的恢复 那么战斗的逻辑就明确了 尽量避免上条消耗过半 当需要移动时用轻功移动(考虑到距离拉扯是一直存在的,基本就是下条没了就放轻功就行了) 卡好距离打普攻,普攻类型连击开技能,放技能,重复 目前还没搞明白这个伤势到底是怎么计算的。才第二难度就已经打了好几把刮痧战了…… 链接到点评
xiangno001 发布于九月 22, 2022 分享 发布于九月 22, 2022 8 分钟前,mcpro1说道: 是的,其实弄明白以后这个距离拉锯并不难,只是操作麻烦要一直盯着,失去了半回合制的优势,持久战会很累 伤势这个很好算,上面的红条/紫条也就是内外伤打满就会结束战斗,之所以刮痧有两种情况 1、对手带了个疗伤,你的伤害没他疗的快,如果你主修上毒对面带个无限解毒,你主修内功点穴对面带个解穴都是一回事 2、对面的护体功法太高(还是对面4维的问题),基本差距达到一定程度打上去就没啥伤害了。我第一次打悍匪寨老大,就遇到这种情况,我功法本身没多少,对面4维全接近20(就是4项功法),我打的没他回的快。虽然操作能让他打不到我,但我也打不死他。 操作其实还不算麻烦,至少第二难度的AI基本不会换武器 改好快捷键卡好距离就行了 伤势这个没辙,感觉就纯粹是在靠数值压制来提高难度 链接到点评
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