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  1. 剧情·····探索遗迹秘密和真相 一位JK在昏暗的地下城中醒来,记忆一片空白。正当她被凶残可怕的怪物包围时,一位名叫碧翠斯的魔女救下了她。在碧翠斯的帮助下,少女为追寻真相而踏上了危机四伏的旅程,并逐渐揭开“失落遗迹”的秘密。 评分·····简单易冲的类银河战士恶魔城游戏(ACT) 项目 评分 简评 剧情 ⑥ 虽然有主线和支线但是联系性较差 玩法 ⑧ 能使用近战或者魔法并且有奇怪的道具 画面 ⑨ 像素风加上魔物娘和JK主角 内容 ⑧ 单模式通过大约7小时左右(有好几个模式) 难度 ⑥ 难度有故事,推荐,老手,硬核和其他怪模式相对简单(应该轻轻松松?) 系统·····主界面,地图,物品栏,ESC界面,战斗系统,环境系统 主界面 刚进入游戏便是清晰简洁的画面,让人第一印象相对良好 地图 地图可以防治和删除标记防止遗忘漏失物品或任务,以及有相关小图标和放大缩小功能 物品栏 《失落的遗迹》的世界险象环生,单单用各式兵器武装到牙齿可能还不太够,而这时候就需要穿戴装备了。装备都是特殊的道具,能带来五花八门的效果。 有的装备可以保护你免受火焰灼烧,有的则可以解除中毒状态。合理的装备搭配将为冒险带来多变的策略选择。 有着武器,法术,物品,装备,圣遗物,记录,钥匙类别存放分开,需要找对应东西的时候可以排序后 寻找更省时。物品都有对应说明方便使用。 ESC界面 可以用于存档读取或者退出游戏等操作 战斗系统 《失落的遗迹》中的战斗需要精明的策略,有时也需要巧妙的套路。可以把敌人斩成肉块,也可以把它们烤得外焦里嫩,甚至还能将盾牌弹反作为攻击手段。 用各式各样的刀剑、斧头等中世纪冷兵器武装自己,将怪物们大卸八块吧! 对于大魔法师,在《失落的遗迹》中也能使用魔杖、药剂与卷轴施放各类法术。把怪物烤到七成熟、将Boss冻成老冰棍,或者遭遇险情时治疗自愈,可以根据自己的打法自由选择法术,创造属于自己的法师角色。 对其他目标造成伤害时会显示伤害值,如果有回复量及蓝耗也会一起出现在画面中,什么键位对应什么物品都能清晰的看到(然而肥肥有时候还是会手误) 环境系统 深入《失落的遗迹》中昏暗的地下城后,玩家会发现,尽管周围的环境危机四伏,但玩家同样也可以利用环境去套路敌人。 与现实世界一样,游戏世界中的各种元素之间存在着真实的相互作用。可燃液体接触到点亮的灯盏后,将会熊熊燃烧;冰魔法可以将水体冻结,带来致命的低温。越是了解环境、熟练利用环境,在战斗中就会越得心应手。(图中为冰碰到水造成了冷冻伤害【JK那么可爱为什么要迫害她QWQ】) 角色介绍(引用Steam官方介绍,无剧透) 主人公 普普通通的JK,醒来时已经身处危机四伏的地下迷宫,记忆也一片空白。拼命地想要回忆起自己的身份,以及自己在这儿的目的,因此开始探索这片遗迹。 碧翠斯 法力深不可测的神秘女子,在失落的遗迹中,作为向导指引着主人公。不过,她似乎隐瞒着什么秘密。 哥布林商人 热心肠的小个子,碧翠斯的仆人。在游戏各处都会登场,不时为主人公提供帮助。 空&明姬 不仅是两只JK僵尸,还是狂热的偶像宅。无论走到哪里都随身携带的应援棒就是证据。 个人心得 这款游戏的话正常开局的时候魔力补充效率不高,所以就算是获得了魔法也不建议开始就当个魔法师。建议开始练习近战武器,手残党建议用攻速快的武器增加容错率,以及看武器属性有没有特殊属性(有特殊属性优先考虑使用)。等后期消耗品以及装备起来后就可以开始当魔法师霍霍了。 总结 这款类银河恶魔城游戏为啥是正常向游戏啊,明明有着很瑟的角色及BOSS。还有就是角色操作会有一点点延迟不过习惯后影响不大,部分道具甚至装备后还有角色形象变更(所以为啥是正常向)。难度相对其他同类型游戏来说非常简单了(连肥肥这样的手残党都能通关!)环境也对角色有一定影响(有湿身状态),总的来说,是一款优秀的像素ACT(支付宝怎么还没到账啊)。 补充站内下载链接: https://sstm.moe/files/file/51837-【act】【像素类银河恶魔城】lost-ruins【秒传转载】/
  2. 本作是光荣旗下著名ACT游戏工作室Team NINJA (简称忍组 代表作品:忍龙系列、死或生系列)开发的动作角色扮演游戏。 作为仁王1的续作,游戏的背景设定在了日本的战国时代。战火纷飞引得荒魂四起,阴阳失衡。我们将扮演名为秀千代的半妖在战国乱世中与伙伴一起,为了实现天下太平的目标,祓除各路妖怪,击败心怀不轨的敌人。 游戏特色: 1、硬核的动作系统 作为魂类游戏,我们需要在有上限的精力中选择进行攻击,闪避和防御 而本作的动作系统以独有的“架势”和“残心”系统为核心 简单来讲,上中下三种不同的架势给予了我们三种不同的侧重:输出、防御还是灵活性。残心可以回收精力,延长我们的进攻回合。 以及从残心+架势派生的流转,切换不同侧重的同时奖励我们更多精力 随后,我们可以从多达11种不同的近战武器中选择最多两种 包括:刀 双刀 枪 斧 手斧 双持手斧 薙刀镰 锁镰 大太刀 旋棍 手甲 机关棍 还有三种不同的远程武器:弓 火枪 火炮 每一种武器都各有特点并且可以随时更换 你可以选择 大太刀,大斧等重型武器 利用力量压制敌人,也可以选择 刀 手甲等轻型武器,利用灵活性来进行对抗。 而且每一把武器都有一套完全独立的 武技 技能树,通过使用这种武器来积累熟练度,可以点出不同的武技,通过使用不同的武技,来应对不同的敌人,可以说每一把武器都能带来不同的体验。 每一种武器都是独立设计的 除了冷兵器,我们还可以学习使用忍术和阴阳术。 忍术和阴阳术不仅能直接给敌人造成伤害,也能给予我们正面buff,对敌人施加debuff。忍术和阴阳术的能力非常强大,正确携带相应的道具,熟练使用能极大的降低关卡难度。 而且我们所扮演的主角作为半妖还拥有特殊的守护灵,妖怪化的能力以及击败妖怪得到妖怪的魂核进而使用妖怪的技能的能力。 (召唤妖怪为我们战斗) 善用我们的半妖能力,利用好忍术阴阳术,熟练掌握不同武器的武技特性,就能对抗不同的凶恶的敌人。 2、有始有终的剧情 仁王2的剧情时间跨度极大,本篇从战国时代开始,包括了仁王1的时间线,到迎来和平的时代。DLC则涉及另外几个日本重要的时间节点,同时交代了主角的身份背景。 3、出色的配乐和氛围渲染 4、比前代更强的对抗性与多周目正向激励 借助新引入的妖反,妖怪化,魂核系统,我们比起前代可以更流畅的进行动作,打出更高的操作上限,回合制的感觉大幅削弱了。 本作拥有多周目机制,玩家能通过高周目获得更高质量的装备,但同时敌人也会学习到新的机制和动作,多周目会带来全新的体验。 5、数量繁多的装备和词条系统 这也可以说是本作的一个缺点。仁王2中的防具武器有上百种之多,而且与魂系列不同,仁王系列中每一件物品,不论是武器还是防具、饰品,除了固定效果外都有各自的随机词条,为了能获得强力的毕业装,需要反复进行刷取,这也是本作被戏称为刷宝游戏的原因。 6、高自由度的捏脸系统 整体的体型,脸部的每个细节都可以自定义,自由度很高。也可以使用代码导入别人的设定档。游戏内还有能套用NPC外貌的功能。 缺陷: 1、复杂阴险的地图设计 也算是魂类游戏的特色,仁王2的地图设计非常绕,容易迷路,推荐搭配攻略食用 2、魔改历史 为了剧情需要与现实历史有许多不同的地方 3、机制复杂,上手容易晕 前作的动作系统想要精通就已经不易,本作更是引入了新的机制。想要记住和掌握整套的装备,动作与技能系统是非常漫长的过程。但同时更为多样的机制也降低了游戏整体的难度,给我们带来了更多对抗敌人的手段。 4、不适合键鼠游玩 设计时仅在主机平台发行,对于键鼠的支持不是很友好。 游戏截图: steam商店图片 最后评分: 总分:9/10 系统:9/10 剧情:8/10 画面:9/10 配乐:10/10 原始为主机游戏,优化良好,经过修正几乎没有恶性BUG。 动作系统完备,有自己独到的机制,多加练习能打出极高的操作上限。 配乐专业,剧情虽有魔改但整体王道、流畅且自洽,画面相比一代有提升,建模精致,但由于特效增加而有些光污染。 由于有新机制引入的多周目机制的存在,本作也是非常耐玩的。 整体而言瑕不掩瑜,是值得推荐游玩的ARPG佳作。 顺带一提,本作虽然机制复杂但可以说是难度相对较低的ARPG,非常适合想要尝试ACT类,但不知从哪一部作品开始的动作游戏萌新。 2023年初,忍组的新作,背景设定于三国时期的新作 卧龙 即将推出,可以视作是仁王的精神续作亦或是三国版仁王,感兴趣的朋友也可以期待一下。
  3. 【侍道】系列一直是我很喜欢的一个系列,奈何玩法有趣但质量稍差导致一直很冷门,今天我就写一个测评来安利一下这个游戏。 一、背景 侍道4的故事发生在一个叫做阿弥滨的地方。来自英国的黑船轰开了闭关锁国的日本,激起了日本传统武士的反抗。一时之间攘夷派、英国人和幕府三方势力不断摩擦。这时,一名武士来到了这里。 二、玩法 1、战斗。战斗部分就跟前作大同小异:通过推、拉、崩技破防之后用伤害最高的连招输出即可。左下角是状态栏,绿色是体力,紫色是活力,当一段时间没有受到攻击就可以消耗活力回血,每次攻击都会消耗活力,活力为0的话既不能回血有的招式也打不出伤害。中间的是本作新加入的无心槽,也就是爆气,击杀敌人会增加,过半后会闪烁,这时在防御状态下按收刀键便可以进入无心斩状态,攻击距离延长,前后摇大幅缩短,攻击可以很轻易破防。 2、主线。主线的发展可以很轻松的从菜单里看到,包括发生的地点、所属的势力等。有时候忘记了该做什么也不会跟个无头苍蝇一样。 3、支线。支线任务的设置和大部分开放世界一样,地图上不会特地标出来,只有你问到了他们的时候才会给你任务。你可以跟路人搭话,有几率会收到任务。你还可以去做系列任务,港口院子里的小偷,城镇赌场外的混混,代官所里的同心,还有租界桥洞下的老爷爷都有着报酬不菲的任务。除此之外广场还有一个暗杀任务,一共解决四个人,各给3000块。分别是新选组组长近藤勇、新选组副组长土方岁三、侍道1的唐纳德和侍道2的小夜。难度高给钱少,但是会掉高属性的专属武器。 4、锻造和流派。本作与前作最大的不同就是刀和招式终于分开了,再也不用玩新的招式就得打造一把新的刀。并且刀断了之后也不再是没救了,还能重新接上。刀的强化方式有两种,一种是精炼,直接用钱进行强化,但这种方式强化次数有限;另一种就是用材料进行重铸,这种强化方式没有次数限制,不过需要大量的刀来提炼成材料。另一方面本作取消了防御力,减伤全部靠流派中的“刚体术”,没有刚体术的话在高难就只能被乱秒。 5、私通、拷问和钓鱼。这三种玩法我个人觉得比较花里胡哨,就简单说一下好了。私通就是白天跟女性npc调情,晚上去她家里接她去旅馆建立更进一步的感情。但是嘛,不够色。拷问就是被同心抓获之后被三姐妹之一调教,有特殊爱好的人应该会很喜欢。钓鱼没什么好说的,钓出来的鱼也不能吃,纯粹的收集。 三、个人主观评价 【侍道4】是侍道系列最后一作,而这最后一作也已经是11年发布的了,侍道5估计没有机会了,老粉落泪。至于20年发布的【侍道外传:刀神】因为做的太烂已经被我开除侍道系列了(暴论)。总的来说【侍道4】突出了【武士刀】的魅力,有着丰富的战斗招式以及对【侍】这一概念的诠释,只可惜因为发售的太早,有着动作僵硬,画质稀烂,优化不好等缺点,但这仍然不减他的魅力。 玩法★★★★☆ 剧情★★★☆☆ 画质★★☆☆☆ 综合评价★★★☆☆☆
  4. Guilty Gear-Strive,也可以简称为GGST,是一款由ArcSystemWorks开发的格斗游戏——停!等一下!那边的你!别一听到格斗游戏就走了呀,先听我吧话说完—— 总之先来一个新手向导格式的图片.JPG 便于上手的游戏系统 虽然说是一款格斗游戏,但GGST上手门槛相比传统格斗游戏并不高。它的指令输入非常简单,大部分招式都是↓→或者↓←加拳脚就可以释放,“预输入”的设计使输入时机非常宽裕,可以很轻松地接上下一个招式。与GG系列旧作想必,GGST的角色连段长度和难度也都做了削减。只需要掌握一些简单的连段就足够与他人进行愉快对战了。 虽然连段系统进行了一定简化,但这个系统的深度依然得到了尽量的保留。比如浪漫取消(rc)的存在,合理使用它,可以让你消耗一格气槽重置自己的状态;或者在已经打完的连段后面加上新的组件,用来达成更长更帅的连段;消除那些对自己不利的招式后摇等等。 除此之外,GGST还有被玩家称为爆霸的机制,即便你被敌人连续打击陷入大不利之中,也可以利用爆霸强制把敌人崩飞重整态势,对格斗游戏新人可以说是非常友好了。 炫酷的游戏画面 GGST的画面采用三渲二技术进行表现。虽然近几年三渲二游戏和番剧已经逐相当多了,但作为这个领域先锋的ARC,早在数年前就开始了对动作游戏三渲二的探索,更是在业界率先进行经验分享的前辈。在实际画面中,GGST的3D角色已经非常贴近原版的2D立绘,电影式的镜头表现也使人物的动作和细节看起来更加自然(ARC同时也是大名鼎鼎的《龙珠斗士Z》的制作方,这个游戏最大的特色就是对原作形象画风和分镜的高精度还原哦)。ARC在制作角色动作时,有意的延长了部分动作帧的时间,并在模型动作的运算中进行了多种局部变形,尽管是一个3D格斗游戏,但GGST的画面上看上去更贴近2D漫画的打斗视效,但3D的优势GGST也一点都没落下,通过变更3D的摄像机机位,进一步提升画面冲击力,强化打击感。对模型动作局部进行变形夸张的巧思也使人物的动作更有力量感。与大家印象中的3D格斗游戏不同,GGST的画面和游玩体验,实际上是一款汲取了3D技术优势但更贴近传统2D格斗游戏的新世代格斗。 游戏中使用超杀时会进行的镜头移动 特点鲜明的角色们 无论什么游戏,角色塑造都是需要花大功夫去完成的一件事,格斗游戏尤甚。但是有很多游戏对角色的塑造都只停留在角色对话这样的浅层,而对肢体动作的刻画则是用一个刻板的模组去套——比如说当一个角色有御姐标签的话,就拿御姐的动作模组套上去进行调整;如果是萝莉的话就那萝莉的动作模组套上去调整。在一些角色比较多的游戏中,这种模块生产尤为明显。而GGST作为一款经典格斗游戏,在动作的设计上已经有积淀多年,直至今日也很难超越的优势。GGST时代后,ARC更是使用新技术,将动作与角色实现了有机结合,通过人物战斗过程中的一些小动作、表情变化、分镜设计,将每一个人物的性格体现得淋漓尽致—— 好吧,我想说的其实是有几个角色真的很帅,比如比如哈皮凯俄斯和哈皮凯俄斯和哈皮凯俄斯 我老公啊不是我是说我男神 最后,还是说一些作为一款高对抗的格斗游戏必然会有的小小缺陷吧: 首先呢....无论系统再怎么简化,GGST毕竟还是一款格斗游戏,想要玩好格斗游戏,练习的时间和成本都是必然需求。如果想要认真做好一件事,需要投入一定的努力也是正常的嘛!但格斗游戏进步到现在,已经不是必需要砸大量时间学习和练习才能玩这种游戏了。对于GGST来说,哪怕只会简单的拳脚复读其实一样能从游戏中感受到快乐。至于要不要专门去精进,那是以后的事,咱们先入坑再说! 作为一款人与人的搞对抗性游戏,格斗游戏的游戏环境也是绕不开的话题,在GGST中,你能和世界各地的玩家对战,通过匹配机制,与你对战的基本也都是水平相近的玩家。虽然国内的格斗游戏玩家圈子里不可避免的存在着“吃鸡”、“膈应人”这样的现象(不是说全部,但是确实存在)……啊,不过大部分人是很和善的!在格斗游戏中想要提高,与其他玩家的对战是唯一的手段,可俗话说得好,与人斗才是其乐无穷嘛。所以,不如我们一起来打一把紧张刺激的《罪恶装备-奋战-》吧! 嘛...目前也就想到这些啦,如果还有的话会在后面补充的。 评分部分: 补充一个HA超必杀的GIF: 顺便一提,就算不去玩格斗游戏的部分,GGST的音乐也是相当好听的哦!强烈建议大家去听一听! 啊不过风格是日式摇滚,大概会比较吵所以呃.......
  5. 介绍 Opus Magnum是Zachtronics制作的一款开放式解谜类游戏。Z是硬核编程类解谜的大厂。其制作的最硬核的游戏SHENZHEN I/O甚至自创了一种伪汇编语言,在游玩前要求玩家先阅读一份约40页的pdf介绍。而这款游戏虽然相对简单但是动脑成分还是挺多的。 剧情 这是一个炼金术取代化学蓬勃发展的时代。你,作为一名大学第一名毕业的高材生,成功于某家族获得了一份工作。在自己的炼金台上应付雇主的需求,合成酒精,化妆品等物。然而,你的雇主。。。不是很好,而战争的阴云越来越近。你将何去何从?(真的有人在意剧情吗?这可是全英文版的虽然我觉得写的挺好的) 玩法 简单的说就是布置炼金台,预先输入指令,控制机械臂抓取各类原子,进行合成,拼接等操作最后生产出成品。当然,最好用更少的时间,仪器量,空间以达成目的。 (这是比较简单的) (这是有点复杂的) 优点 +生动的剧情与和剧情贴合的关卡设计。关卡的原料,仪器和产物均在剧情中有介绍,给玩家一种真实感。尤其是关卡中的绝大多数物品在现实中都有对应。 +完整的世界观。 +简洁鲜明的美工UI。基本上不需要太多说明就能看懂,而且不失美感。(薄纱Z其他作品,可以说是少数适合大众玩的)章节对应的壁纸也相当好看。 +全球排行。让你知道自己的设计究竟有多烂。 +自动生成GIF。这是写帖子发现的功能,装逼很有用。 +主线外内容/关卡编辑。在主线外还有如小空间挑战,炼金期刊等你挑战。游戏还开放创意工坊,允许你自创一种元素谜题(并配上一段帅气的解说)(刷题刷到天荒地老)如果做的好甚至可能会被官方期刊收纳。 +小游戏。消消乐小游戏,陪伴你做不出题的痛苦时光。 评分 剧情 8 很正的剧情 完整 玩法 7 只能说每个人的乐趣各不相同 画面 9 很好看而且匹配剧情和玩法 内容 9 感到有乐趣的话可以玩很久 总结 我认为这款游戏是一款真正做到 每个人都能玩 的编程游戏。总体来讲还是相当推荐的。如果觉得好玩还可以玩Z的其他作品。 写完在论坛内搜了一下发现居然有人提过。。。
  6. 剧 情 寻找事故的起因 就这样接下了案件的主角, 原以为是一件简单的案件, 却被迫卷入一场, 拯救世界存亡的局面中。 评 分 剧情紧凑的小品RPG 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 每个剧情都有关联性。 玩法 ⓼ 回合制战斗与探索游戏。 画面 ⓽ 探索选用大地图形式。 内容 ⓻ 一个大案件结束就没了。 配音 ⓻ 音效自然,无异样。 系统 界面、战斗、大地图 系 统 界 面 点击X建可以进入到游戏选单。 大多的特殊装备都要从探索中寻找。 大 地 图 游戏进度到可以自由行动的时候, 可以从大地图中移动。 不过再选择的时候要三思, 不论去那个地方就会消磨掉时间。 若没有抓住时间进行迷宫探索, 会少掉某个彩蛋。 探 索 系 统 自由行动的时候, 可以选择去五个地方进行迷宫探索。 充满随机性, 但是每次负面事件, 都会减少血量, 需多加把握战斗时后补血。 战 斗 系 统 回合制战斗,技能多半透过装备取得。 想要特殊装备得在战斗地图中取得, 探索各种光点或是解除机关, 都有可能有收获。 心 得 改变的环境,不变的信念 悬疑开场 | 仅仅是个暖身 濠镜之谜 | 镜为主题的故事 假使悔恨 | 仍不能用过去杀现在 结 语 正因为不能重来,所以要谨慎 世上没有后悔药, 更没有回到过去改变现在, 对于当下,我仅仅只求可以不要后悔, 就算后悔了, 就是再以后的选择更加谨慎就好了, 过去不是用来沉浸与悔恨, 而是要记住这些教训, 使自己未来不再后悔。 就在这边祝上一个所有人都加油! 召唤阵~看完就表情示意就好,毕竟回复要跟主题相关~
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