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galgame的核心是什么?聊一聊我自己对这个问题观念的转变


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喔唷 我也是gal区大佬了么,竟然有人@我:mx027:

最上的九宫图总结的很好,我会站在内容中立+形式纯粹这个格子里。

在我看来gal的形式就应该是比较单一的,以文字为主,图片则是背景图+人物立绘+事件CG,最多包括一点点动画或者特效。游戏的内容说起来也确实比较枯燥,除了在选择支上作出选择,没有什么其他游戏性可言。

但即便这样,可探索的东西也是很多的。选择支的数量多的可以有十多个,有的选择还是三选一,四选一,乘起来总的分支数量成千上万。又不是个个都像柚子社,把流程图给你总结的明明白白,还能自己跳转章节,很多gal都是靠自己多存档+自己画流程图的。有的选择会导致跳过某些章节,某些其他选择支,甚至跳过某些CG。哪怕每条路线都走到底了,回过头也可能发现探索度99%,让你抓心挠肝。这就是游戏的魅力呀:mx029:

至于核心,恋爱也许稍显局限,我觉得是一场真心实意的角色扮演。每次玩gal我都会设身处地地把自己当做是故事的主角,无论是学生,普通人,特殊能力者,还是尼特,我都尽可能去以主角的视角去思考,去作出每一个选择。这些选择绝不仅仅是为了推倒某一个喜欢的妹子,而是一切为人处世的正常社交,也就是按照我平素的性格去决定在这种情景下应该作何选择,哪怕我知道这样选会得罪这个妹子,我也不会作出违心的选择(当然这样做的后果是一周目我经常玩出孤独终老结局:mx028:)。

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51 分钟前,infinity轮回说道:

按九宫格的话我平时聊gal的话应该是站左上四个格子,毕竟A社E社玩了不少,也基本接受了游戏性作品(主要可能是因为galgame排行榜会把这些排进去:NEKOMIMI_PARADISE_19:

我玩galgame的时候一周目也是遵从内心的选择,直到走到某个结局,感觉是一种仪式感吧(然后二周目就开始全看攻略了:YangTuo_u:

gal我一般不看攻略,多周目多玩几次,多存几个档,最多自己画画分支图也就明白了

不过现在的游戏也是越来越复杂了,很少有关键选择,都是一连串的选择共同决定后续发展方向,比如5个选择要做对3个之类的,不容易找出其中关键:mx054:

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