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我似乎已经搞懂氪命招式的定位了


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1 小时前,Kris Dreemurr说道:

:wn018:为了平衡,不死身和氪命技能不会一起出现的 或者是氪命氪的血条跟不死身不是一条之类的

就跟恢复力强的角色基本都是纸防一样

 

诶不是啊,你放的黑暗哥不就是反例吗。

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51 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:SS04:黑暗氪的是生命力 就算磁场强者可以把血条回满也回不了生命力啊(到终极强者除外)
一个是高速回hp(health point)+高防 烧的是lp(life point)这样的感觉吧

又仔细想了想,其实这种情况不如说是当强者恢复能力已经强到随便消耗(某种类型的)生命力的时候,对于他们这就不叫“氪命”而仅仅是“消耗”了。当然某些人又会找到更要命的东西去氪。

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  • 2 周后...
23 分钟前,linguo说道:

减少寿命这种设定太鸡肋了,不用又打不赢,用了又不知道要少活多久,至于多久也是作者说了算,印象中自己还没见过减少寿命把自己给减死的

有啊,武男哥不就人都氪没了。

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于 2022/10/14 于 AM1点42分,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:其实写配角的行动也不错 主角到配角危机时恢复出来救场什么的

比如猎人是吧,主角直接乖乖上学去了~

fangaa约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下3节操

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  • 4 周后...
18 小时前,Kris Dreemurr说道:

:a9:其实我觉得这种···唔 世界关键人物还是要上学的设定就有点··
之前倒是看过一个小说 巨变开始的“第二天” 主角就直接休学去了 倒是停的挺果断的(主要对那个主角来说上学也没意义了)

猎人的世界现在也没啥大问题,主角的故事线也算完整了。我觉得现在的思路差不多就是像JOJO那样,之前的是猎人第一部,现在暗黑大陆就是猎人2.0,主角换成库拉。

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