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是新的原创解谜小游戏哦...


推荐贴

这个是我在newbie jam上参赛的作品

由于限定时间很短(7天).美术非常的不完善

(关卡也不完善.基本新道具介绍熟了就直接上新道具.不过最后两关设计的应该还蛮有水平的.哼哼)

大伙玩个乐吧:SS05:

规则在这里

[求其他] 求帮忙设计解谜游戏关卡(50*15节操)截止10月20 - 贸易市场 - SS同盟 (sstm.moe)

 

游戏下载(晚上审核通过放出网页版)

剧透

链接:https://pan.baidu.com/s/1OzfTdmTj5JAa6S74rE2c1w?pwd=6cu3 
提取码:6cu3 
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,由饿掉鱼修改
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13 分钟前,久帝说道:

通关 感觉最难的反而是第三关

后面越多感觉越简单 只是需要排除干扰项就好了

马能飞快的不

BGM超级差评

快点的话下个版本一定:SS04:

BGM我就随便挑了一个比较魔性洗脑的(x

久帝有什么推荐么

饿掉鱼在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的5节操。

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  • 4 周后...

通关了。后两关有点复杂但是难不倒我,最后一关反而还很顺利地速通了。看起来人畜无害的第三关才是最令人抓狂的,我觉得把它放在最后一关更合适。规规整整也没有额外的东西,可选路径很多,提示很少,考验玩家的脑力与对玩法的理解。这一关出现了非常独特的“兜圈子”路径,令我眼前一亮。

我想起了以前玩过的小游戏《冰封的海盗》系列,记不清是第几部了,最后一关的解法令我惊为天人,完全想不到。我觉得《天马行空》还可以的,能够给我类似当年玩《冰封的海盗》系列的体验。

报告一个bug:似乎关卡里等上一段特定长度的时间,就会无法与箭头互动和摘星星,虫洞倒是还能钻。玩的时候一次是走到一半触发这个bug,一次是想了很久再出发,直接穿过箭头走出去了,傻眼了,差点没想起来路怎么走。

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2 小时前,村委会村委会说道:

通关了。后两关有点复杂但是难不倒我,最后一关反而还很顺利地速通了。看起来人畜无害的第三关才是最令人抓狂的,我觉得把它放在最后一关更合适。规规整整也没有额外的东西,可选路径很多,提示很少,考验玩家的脑力与对玩法的理解。这一关出现了非常独特的“兜圈子”路径,令我眼前一亮。

我想起了以前玩过的小游戏《冰封的海盗》系列,记不清是第几部了,最后一关的解法令我惊为天人,完全想不到。我觉得《天马行空》还可以的,能够给我类似当年玩《冰封的海盗》系列的体验。

报告一个bug:似乎关卡里等上一段特定长度的时间,就会无法与箭头互动和摘星星,虫洞倒是还能钻。玩的时候一次是走到一半触发这个bug,一次是想了很久再出发,直接穿过箭头走出去了,傻眼了,差点没想起来路怎么走。

谢谢你认真的游玩,我这款游戏应该配不上这么认真的评测:Genshin_Amber_001:

最后一关其实也是兜很多圈子的,我设计出来也是暗自称赞好久。直到朋友试玩后和我说有一半箭头都用不上,我才发现是考虑的浅了,有捷径通道:SS05:

至于bug...咳咳。果咩纳塞捏,这个游戏我并没打算更新下去

newbie jam是unity官方今年才开始举办的第一届主要面相学校和业余开发者的game jam,没听说过很正常。我也是听技术群里的朋友们讨论才凑热闹报名的

如果你也喜欢游戏开发的话,下次可以一起组队呀:SS02:

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17 小时前,饿掉鱼说道:

谢谢你认真的游玩,我这款游戏应该配不上这么认真的评测:Genshin_Amber_001:

最后一关其实也是兜很多圈子的,我设计出来也是暗自称赞好久。直到朋友试玩后和我说有一半箭头都用不上,我才发现是考虑的浅了,有捷径通道:SS05:

至于bug...咳咳。果咩纳塞捏,这个游戏我并没打算更新下去

newbie jam是unity官方今年才开始举办的第一届主要面相学校和业余开发者的game jam,没听说过很正常。我也是听技术群里的朋友们讨论才凑热闹报名的

如果你也喜欢游戏开发的话,下次可以一起组队呀:SS02:

好歹是做了个有乐趣的游戏,要自信一点。报告bug也是一种兼有吐槽的形式。至于开发,脑袋空空,并不懂什么技术……

村委会村委会在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-2节操

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