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想问问大家对游戏中强度的看法


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主要还是看数值、机制、对策性吧

虽说我玩过好多游戏,就跟着楼上用方舟来举例子吧

 

数值、机制均优秀,强度基本都是幻神级别的卡,泛用性极佳,但这样会导致强度一般的卡卖不出去

所以方舟最喜欢的就是给部分技能下毒,来保障干员的定位不会肆意扩散

(也有下毒太猛把干员干碎的情况,如森蚺)

比如鸿雪的二技能不可以空放(能空放,打字机会把快活这个职业干碎的)

部分强力输出技能,却手短,只打一格(山三技能、幽灵鲨三技能)

 

至于对策性,这就是看策划给饭吃的情况了

对策卡,在某些环境能比泛用卡组更为好用,为了诱惑你抽卡,策划会创造环境让你体会到对策卡的美妙

像明日方舟新开的水月肉鸽,高压高难下好用的全是近半年新出的卡牌(号角、鸿雪、玛丽恩、异德)

这就是典型的创建环境让你爽,然后诱惑你抽卡

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