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想问问大家对游戏中强度的看法


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我个人其实不怎么在乎强度啦,不仅是因为我只是剧情党,更多是在于我其实懒得肝,就这样我与强度无缘喽

注释
女武松 女武松 3.00节操 新主题奖励
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1 分钟前,sdfsfs说道:

是指手游吗?

角色或装备的强度首先是会出现强弱卡之分,人权卡上场率远高于守门区。这样的影响有三点:

①人气角色若强度过低不好日常使用,真爱党会破防

②角色之间强度差别过大会导致很多角色长期坐冷板凳,对于很多玩家来说,相当于角色数量变少

③抽卡时若歪到强度低的卡,会让大部分玩家觉得不

强度将对游戏性产生影响:

超模的卡一路顺推、原先精心设计的游戏性会被浪费、游戏寿命大大缩短

超弱的卡主线都推不动,游戏早期留不住人。

强度将对剧情和人设产生影响:

(水陈!你去海边玩拿了个水枪怎么比拿赤霄(传世宝剑)还能打啊喂!

很多玩家评价一个角色的时候,除了立绘、声优和人设,也会说:“有一种强度的美

弱卡:“有一种强度缺失的美”

擦你不仅连动漫有研究,游戏研究也不落啊:Genshin_Paimon_005:都可以当小论文了罢

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2 小时前,蛇皮怪mk2说道:

对我来说只要不影响日常使用就行,或者说连日常使用都不方便那绝对是设计有问题:UI_EmotionIcon33:

如果真出了这样的角色,那……官方会被创死罢(悲):SS03:

发布于
2 小时前,蛇皮怪mk2说道:

诺,我表情包这位就是初版日常都难用,然后官方头都给创烂了,紧急加强:UI_EmotionIcon33:

这个我是知道的,钟离刚出的时候弱的离谱,现在牛批得离谱:SS03:然后官方被冲到修改

发布于
23 小时前,sdfsfs说道:

这几天好像不咋有空上线啦,是不是快期中考试了呢?:b2:

啧,刚考完,一个大字,寄

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