Merser 发布于一月 6, 2023 分享 发布于一月 6, 2023 数值肯定是强度里面最重要的一部分,也是大部分的角色进行等级划分的主要依据。但少数的角色也可以靠独特的机制做到高强度,例如无限连击、无限控制、超远距离刮痧之类的,这些都使得部分角色可以在特定的环境下暂时作为T0角色使用甚至是必须要有才能通过的存在。在有些游戏里面例如魂类游戏,其实不同武器攻击的动作和组合也是强度评判的重要依据,例如极快的出手速度、较长的攻击距离或较短的攻击前后摇,这些都能让一把即使比较刮痧的武器也能有很多人使用,用的人多了自然也算是强度高强度不高那用的人岂不是都是傻子。 链接到点评
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