转跳到内容

想问问大家对游戏中强度的看法


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

数值肯定是强度里面最重要的一部分,也是大部分的角色进行等级划分的主要依据。但少数的角色也可以靠独特的机制做到高强度,例如无限连击、无限控制、超远距离刮痧之类的,这些都使得部分角色可以在特定的环境下暂时作为T0角色使用甚至是必须要有才能通过的存在。在有些游戏里面例如魂类游戏,其实不同武器攻击的动作和组合也是强度评判的重要依据,例如极快的出手速度、较长的攻击距离或较短的攻击前后摇,这些都能让一把即使比较刮痧的武器也能有很多人使用,用的人多了自然也算是强度高强度不高那用的人岂不是都是傻子

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款