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Game Jam策划挑战~第一期:生命与时间


推荐贴

不知喜好游戏的坛友们有没有关注各地举行的game jam游戏挑战呢?

虽然细节不同,但核心规则是发布主题后,需要在2~30日围绕主题开发出一款完整的游戏哦:Genshin_Paimon_002:

像大家熟知的<There is no game>:这里没有游戏

 

还有<Va-11-hall-A>:赛博酒吧

甚至于现象级游戏模擬山羊

灵感都是来自于GameJam呢~!:Genshin_Jean_SBD001:

 

由于我们不是开发游戏的专业论坛,所以参与规则修正到"提出完整的策划案"即可喔~

一起进行想象力的碰撞吧~~:UI_EmotionIcon3:

 

那么本次的主题是:生命与时间 喔~

主题不必过于拘泥于词组的含义,只要自己的策划案能够自圆其说就可以啦!

那么由咱这个发起者先拟一个策划案吧~
 

剧透

主场景为3D,FPS类游戏(敌人持枪,你持刀)

画风:简约白红(参考super hot画风)

主角主要的攻击方式为左键劈砍,右键突袭

主角具有暂停时间的能力,生命值为150(敌人的子弹伤害为50)

每次暂停时间可以时停5秒.期间可以闪避敌人的子弹或者冲到敌人面前输出/趁机躲到敌人视野盲区.时停时敌人立刻丢失视野重置仇恨

主角每次受到伤害就会补充时停的使用次数(最大1)

在时停展开时将根据周围的子弹数量恢复一些生命值

主要通关条件为消灭场景所有敌人(非常多)

在时停状态下击杀可以重置时停时间到5S

连杀到一定数量甚至在时停结束后能恢复一些生命值

 

给一个小tips:只要策划案能自圆其说满足主题给定的条件就好啦~

不管生命是复活/回溯/掉血.时间是时停/时缓/系统时间哦~~!

请尽情发挥想象力吧~~

 

活动参与时间不限,优秀者除了能拿到版区优秀回复奖之外还能拿到咱100的私糖哦~~

也希望坛友们多多发布自己的主题一起进行头脑风暴呢(不必设置奖项,将由版主补贴):Genshin_Gorou_003:

 

,由饿掉鱼修改
回复即可获得

每份 2节操


还剩 98 份
链接到点评

 

游戏类型

 

经营养成游戏

 

 

游戏背景

 

平凡乡村不凡医生


一个平凡的乡下村庄,
里面有着互相帮助的村民,
主角作为土生土长的村人,
任职于村内的医生,
从未想过离村就这样遵循家中流传下来的医术,
疗养全村的人,
每个村民甚至动植物都受过主角的协助。

 

游戏画面

 

中古农村


中古世纪的村庄,像素风格为主,
会有着光影效果,斑驳的地面,
营造出日常生活的情况,
村庄外围则有着树林包围,
里面有着许多的动物跟植物。

 

主角能力

 

生命之神赋予的治疗能力


具有调配基础药剂来治疗人,
同时有着生命之神摩伊赖所赋予的治疗能力,
补足其药剂不足的地方,
只要选择治疗几乎没有失败的可能性,
但根据治疗伤患的严重性,
会耗损自己的生命值,
若生命值归零就会游戏结束,
每天零时一过会减少最大上限一点的情况下,
回复所有生命值。

 

 

 

游戏过程

 

把握每天剩余的生命


游戏开局主角拥有四百点生命值,
意味着游戏时间只有四百天,
不论是人类还是动植物,
都是一样的根据伤病程度减少。

一、轻症患者

伤病程度比如小面积烫伤,
轻微扭伤、划伤,流行性感冒,
基础治疗搭配身上拥有的治疗器材,
每次都会减少一点生命值,
若没有佩戴治疗器材,
则需扣除生命值五点。


二、重症患者

伤病程度达到重症状态,
手臂断裂或是失明等整体机能损失,
不论有无治疗器材,
治疗会扣除二十点生命值。


三、死亡抢救

若在病患死亡内十秒进行立刻治疗,
消耗一百点生命值,
可以使病患回归到濒死状态,
但回到濒死状态后,
根据治疗不同的机能损失,
还是要额外扣除生命值。

 

结局分歧

 

主角的能力无法大规模治疗,
每次只能治疗一个单一生命体,
治疗可以选择要不要进行,
若经常选择不治疗,
会引起村民的抱怨,
当村民的抱怨达到一百就会进入坏结局,
被村民赶出去或监禁。

 

相对的都有进行治疗,
若是村民的好感度会上升,
同时会获得各式各样的物品或器材,
若是动植物的话有着各自的好感度,
同时会增加森林之主的好感度,
若当村民抱怨值累积一百被赶出村,
同时森林之主好感度足够,
则有自动进入森林之主相伴的结局。

 

游戏事件

 

充满随机性


这四百天内治疗的事件都是随机生成,
根据治疗次数的多寡会产生不同的剧情对话,
四百天时间一到能力就会消失,
会自动判定结局走向好结局、普通结局,
或是某NPC的专属结局。

 

 

其余系统

 


一、日夜系统

每日时间都是二十四小时,
户外游荡的话,
每十分钟游戏时间,
就会消耗一小时,
进行一次治疗事件就会消失两小时,
到饭点时间会自动传送回家进行用膳,
每次消耗一小时,
晚间十点会自动传送回家进行睡眠,
每日早上六点就会起床。


二、探索系统

探索范围有村内、森林,
村内可以去各个村民家都可以,
森林会根据不同动物的好感度,
可以找到不同的栖息地,
采取到制作药剂所需的药材等等,
森林之主会再所有动植物好感度,
达到一定的条件之下会出现,
会进行交流或是要求一些回报,
跟森林之主相处的时候,
时间是暂停的,
结束对谈时间才会开始流动。


三、配置药剂系统

在家可以进行调药,
会消耗自己拥有的各种素材进行配药,
每次调配都要消耗两小时,
本身就会十种不同药剂的调配,
并无学习其他药剂的剧情事件,
同时身上每一种药剂最多拥有五剂,
若是存放在诊所,
则每种最多可以存放五十剂。


四、季节系统

一开始为春季每一百天后,
会变成夏季然后秋季、冬季,
夏季会有大雷雨,
冬季会有暴风雪,
这种天灾出现之后,
隔天会出现许多伤患,
同时会有上门救助的伤患,
根据不同的几率产生死者、重病伤患,
以及数量繁多的轻症伤患,
根据救治程度上不同的情况,

直接清除平日累计的村民抱怨。


五、助诊系统

根据对某些特定NPC好感度,
达到到一定程度,
会主动前来诊所进行帮忙,
协助治疗病患,
NPC治疗的病患并不会减少生命值,
但会消耗药剂,
特别是在天灾过后,
有着大量伤患来临的时候,
会承担一部份的伤患治疗。

 

 

题外话

:mx040:
单纯脑洞大开,

不过要符合一个月内制作完毕大概不可能,
话说这时候不艾特一下天坑区的版主吗(
@亞克

如果有人看到其中谁的设定特有趣,
在这贴下版聊要怎样算呢(

:SS04:

看起来好像是回复就好了,
就先进行一个大胆企划案x

毕竟没有制作游戏的能力~

与主题的关联性生命与时间,

就是四百天的生命值,
透过掌握自己的生命,
如何在有限的生命与仅存的时间内进行最大的治疗。


 

攸薩 获得了红包 2节操

攸薩在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 8节操

注释
亞克 亞克 10.00节操 感謝艾特,愛你><
饿掉鱼 饿掉鱼 100.00节操 写的真好!
饿掉鱼 饿掉鱼 50.00节操
链接到点评
5 小时前,攸薩说道:

 

游戏类型

 

经营养成游戏

 

 

游戏背景

 

平凡乡村不凡医生


一个平凡的乡下村庄,
里面有着互相帮助的村民,
主角作为土生土长的村人,
任职于村内的医生,
从未想过离村就这样遵循家中流传下来的医术,
疗养全村的人,
每个村民甚至动植物都受过主角的协助。

 

游戏画面

 

中古农村


中古世纪的村庄,像素风格为主,
会有着光影效果,斑驳的地面,
营造出日常生活的情况,
村庄外围则有着树林包围,
里面有着许多的动物跟植物。

 

主角能力

 

生命之神赋予的治疗能力


具有调配基础药剂来治疗人,
同时有着生命之神摩伊赖所赋予的治疗能力,
补足其药剂不足的地方,
只要选择治疗几乎没有失败的可能性,
但根据治疗伤患的严重性,
会耗损自己的生命值,
若生命值归零就会游戏结束,
每天零时一过会减少最大上限一点的情况下,
回复所有生命值。

 

 

 

游戏过程

 

把握每天剩余的生命


游戏开局主角拥有四百点生命值,
意味着游戏时间只有四百天,
不论是人类还是动植物,
都是一样的根据伤病程度减少。

一、轻症患者

伤病程度比如小面积烫伤,
轻微扭伤、划伤,流行性感冒,
基础治疗搭配身上拥有的治疗器材,
每次都会减少一点生命值,
若没有佩戴治疗器材,
则需扣除生命值五点。


二、重症患者

伤病程度达到重症状态,
手臂断裂或是失明等整体机能损失,
不论有无治疗器材,
治疗会扣除二十点生命值。


三、死亡抢救

若在病患死亡内十秒进行立刻治疗,
消耗一百点生命值,
可以使病患回归到濒死状态,
但回到濒死状态后,
根据治疗不同的机能损失,
还是要额外扣除生命值。

 

结局分歧

 

主角的能力无法大规模治疗,
每次只能治疗一个单一生命体,
治疗可以选择要不要进行,
若经常选择不治疗,
会引起村民的抱怨,
当村民的抱怨达到一百就会进入坏结局,
被村民赶出去或监禁。

 

相对的都有进行治疗,
若是村民的好感度会上升,
同时会获得各式各样的物品或器材,
若是动植物的话有着各自的好感度,
同时会增加森林之主的好感度,
若当村民抱怨值累积一百被赶出村,
同时森林之主好感度足够,
则有自动进入森林之主相伴的结局。

 

游戏事件

 

充满随机性


这四百天内治疗的事件都是随机生成,
根据治疗次数的多寡会产生不同的剧情对话,
四百天时间一到能力就会消失,
会自动判定结局走向好结局、普通结局,
或是某NPC的专属结局。

 

 

其余系统

 


一、日夜系统

每日时间都是二十四小时,
户外游荡的话,
每十分钟游戏时间,
就会消耗一小时,
进行一次治疗事件就会消失两小时,
到饭点时间会自动传送回家进行用膳,
每次消耗一小时,
晚间十点会自动传送回家进行睡眠,
每日早上六点就会起床。


二、探索系统

探索范围有村内、森林,
村内可以去各个村民家都可以,
森林会根据不同动物的好感度,
可以找到不同的栖息地,
采取到制作药剂所需的药材等等,
森林之主会再所有动植物好感度,
达到一定的条件之下会出现,
会进行交流或是要求一些回报,
跟森林之主相处的时候,
时间是暂停的,
结束对谈时间才会开始流动。


三、配置药剂系统

在家可以进行调药,
会消耗自己拥有的各种素材进行配药,
每次调配都要消耗两小时,
本身就会十种不同药剂的调配,
并无学习其他药剂的剧情事件,
同时身上每一种药剂最多拥有五剂,
若是存放在诊所,
则每种最多可以存放五十剂。


四、季节系统

一开始为春季每一百天后,
会变成夏季然后秋季、冬季,
夏季会有大雷雨,
冬季会有暴风雪,
这种天灾出现之后,
隔天会出现许多伤患,
同时会有上门救助的伤患,
根据不同的几率产生死者、重病伤患,
以及数量繁多的轻症伤患,
根据救治程度上不同的情况,

直接清除平日累计的村民抱怨。


五、助诊系统

根据对某些特定NPC好感度,
达到到一定程度,
会主动前来诊所进行帮忙,
协助治疗病患,
NPC治疗的病患并不会减少生命值,
但会消耗药剂,
特别是在天灾过后,
有着大量伤患来临的时候,
会承担一部份的伤患治疗。

 

 

题外话

:mx040:
单纯脑洞大开,

不过要符合一个月内制作完毕大概不可能,
话说这时候不艾特一下天坑区的版主吗(
@亞克

如果有人看到其中谁的设定特有趣,
在这贴下版聊要怎样算呢(

:SS04:

看起来好像是回复就好了,
就先进行一个大胆企划案x

毕竟没有制作游戏的能力~

与主题的关联性生命与时间,

就是四百天的生命值,
透过掌握自己的生命,
如何在有限的生命与仅存的时间内进行最大的治疗。


 

首先版聊是完全放开的,毕竟这里并不算严格意义的投稿活动嘛

多交流会让想法更完善的:Genshin_Jean_SBD001:

 

医生帮人看病照顾不到所有人就要被驱逐出村是不是有点过分了啊233333

400点生命值决定治疗能力上限的话,最后100天会不会出现眼睁睁看着病患死掉的情况呢(或者说这时候需要助手帮忙了?)

多结局系统真不错,如果能扩展一下各种特殊事件结局配合这个画风想必可玩性还蛮高的:Genshin_Paimon_002:

饿掉鱼在华山论剑时惨中面目全非脚.-1节操

链接到点评
刚刚,饿掉鱼说道:

首先版聊是完全放开的,毕竟这里并不算严格意义的投稿活动嘛

多交流会让想法更完善的:Genshin_Jean_SBD001:

 

医生帮人看病照顾不到所有人就要被驱逐出村是不是有点过分了啊233333

400点生命值决定治疗能力上限的话,最后100天会不会出现眼睁睁看着病患死掉的情况呢(或者说这时候需要助手帮忙了?)

多结局系统真不错,如果能扩展一下各种特殊事件结局配合这个画风想必可玩性还蛮高的:Genshin_Paimon_002:

:goutou:因为最近看的漫画都是,医生没有武力值,结果医死人却被村里挞伐,次数一多还监禁起了医生还要火刑什麽的(

变成所谓你只有医术想要在这村生活下去就得付出得努力吧,这样的感觉((

最后100天会不会出现眼睁睁看着病患死掉的情况呢

:SS04:这个就是重点噢,毕竟神给的能力是有时限的,如果不想要眼睁睁看村人死亡,

就要在前面三百天找到越多助手甚至培养人帮忙自己的说,

不然暴风雪来临的时后,伤病患光轻伤的就有二十几人呢,生命值要好好保留再抢救重伤的说,

或许运气好也可以避免天灾来临的时后不会有死者出现的说(?

这就要看怎样去扩展跟森林之主事件((

:mx040:只要能搞出越多的随机事件,就会让这游戏丰富度大增的说,

想要安稳的到普通结局还是好结局,是还算轻松,维持好村内的好感度都有医治但又不让自己生命值归零就可以度过每一天(

紧张的就是后期如果想要做出一个完美的医生,没有人死亡的话就会很考验游戏的掌握了(

如果不求当个完美医生就会变成一个每次玩都有不同的局面的游戏~

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