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【红包】各位喜欢玩怎样的游戏呢,对游戏有什么要求吗?


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感觉自己是有明确倾向性但是宽容度还可以的那种玩家……可能是因为有很多时候是为了和为数不多的朋友一起玩游戏就认了()

我感觉最大的雷点就是游戏作者/运营/策划把自己当玩家上司,去限制玩家在规则内的玩法、教玩家怎么做事甚至还教做人的。其次就是闹不清自己受众和受众需求的,国内手游就有好几个整这出的了()

如果是有剧情的游戏,对剧情我比较看重自洽,就合不合现实世界的理先放一边,最起码要合这个游戏内容所处世界被设定的理(这个基础上还可以衍生出续作对前作和整体世界观的尊重度的问题)。当然很多时候会有机械降神或者吃书啥的,有时候是为了卖新内容,有时候是真的笔力有所不逮,毕竟这行的写手不见得就真的是很专业的人,所以已经变成了不要让我玩到一半就咂摸出来不对劲就成,哪怕我当时打完没啥感觉,回头复盘才发现不对了也算是可以了,起码游戏流程体验没出问题。在这个基础上,会比较喜欢有HE的故事,毕竟我玩游戏就是逃避现实来的,不需要游戏来告诉我现实生活有多操蛋、多不可控、多苦大仇深,更不需要游戏让我吃一遍现实生活的翔。再在这个基础上的话,文笔好就更好了。另外就是比较喜欢能沉浸其中的游戏,当一个旁观者或者摄像头不是不能接受,但个人更喜欢深度介入到故事里,除非这个游戏强调第四面墙的存在。然后强剧情引导的游戏最好不要有太多东西去阻碍主线进行(比如说得练级刷属性值啥的才能正常体验下一步剧情,那就很……)

对于没有剧情或弱剧情的游戏我才比较挑游戏性的事。游戏难度高或低都无所谓,但是同时需要操作量和反应速度的游戏我玩不好,像只狼这样对反应时机要求高但是操作量不大的我还是能玩得好,音游难度起来之前我也能打的还行,但需要搓招的格斗游戏、MOBA类游戏,还有高难度以后的RTS和音乐游戏玩起来就明显感觉自己手/眼/脑不协调了,也不知道是先天问题还是玩的太少了。所以PVP的游戏我很少主动去接触,赢了累,输了烦。另外如果游戏里有涉及到团队的游戏系统会让我变的谨慎,除了技术不好之外,主要是讨厌自己拖累别人,举手游的例子就是BA的总力战和PCR的公会战相比我更讨厌后者。(似乎前面两点总结起来就是不希望和其他的玩家有太多接触)

游戏类型没有特别讨厌的,个人喜欢RPG类型一些,但像钢铁雄心4、Minecraft、杀戮尖塔、超级马里奥、牧场物语、火焰纹章、Galgame这些都玩过,也都感觉很好。唯一有点玩不动的是城市天际线那种很大规模的模拟经营类,这类游戏有点玩不太明白,感觉系统很多,猪脑过载

美术风格是最不挑的,尽管也倾向于日系赛璐珞风,但美漫风、像素风、写实风、中国风的都玩过,说起来最近好像还有纯文本风格的,还没有体验过()

仔细想想对我自己而言最理想的游戏应该是日系二次元风格、单机、固定男性主角、剧情良好、剧情与游戏系统贴合且得到较好呈现、有一定游戏性、有一定自由度、且结局为HE的王道RPG(求坛友推荐)

然而最近玩的最多的是和朋友一起在WoWS里飙船(悲)

HamCarter 获得了红包 1节操

HamCarter在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -2节操

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reflectK reflectK 20.00节操 菠萝包
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