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【生存恐怖】生化危机:启示录2


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生化危机:启示录2(biohazard:Revelations2)

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自从高考完以后有了自己的电脑以后就开始疯狂买游戏,其中玩的最多的当属生化危机系列,而启示录2作为口碑差强人意的一作在系列作品里面存在感也十分微妙。因此我决定以这个游戏作为新手任务,聊一聊我对这个游戏的看法。

游戏基本信息

生化危机启示录2于2015年2月24日发售,分章节发售。每个章节分为克莱尔篇章和巴瑞篇章,游戏采用双主角制,克莱尔篇章玩家将扮演克莱尔与莫伊拉被绑架后逃离实验所在的小岛,而巴瑞篇章玩家则会带领娜塔莉亚来到小岛寻找自己女儿莫伊拉的踪迹。

作为实验性质的作品,生化危机启示录2有很多的优缺点,包括但不限于:

  • 教科书式的地图设计
  • 巨人肩膀上的怪物设计
  • 优秀的双主角机制
  • 令人烦躁的奖励设计
  • 贫瘠的怪物种类
  • 糟糕的boss设计
  • 弱智的AI逻辑

接下来我会详细说明这些优缺点:

1.教科书式的地图设计

       生化危机启示录2更偏向于生化危机4的设计思路,即三光→杀敌→解密循环。但杀敌方面因为有了暗杀机制,所以地图设计就显得尤为重要了。总体来说启示录2的设计能够让玩家以多种方式解决敌人,同时全程也不会有哪个地方让人恶心到摔键盘(手柄),可以说是典型的无过便是功的地图设计。较为统一的风格让玩家的代入感明显提升

2.巨人肩膀上的怪物设计

       巴瑞篇章的怪物设计很有意思,如只能攻击弱点来造成伤害的亡灵(弱点随机,只能通过娜塔莉亚观察或者攻击试探)、隐形的秒杀飞虫。细究下去这些怪物其实都有其他生化作品的影子,如飞虫明显是生化危机4的隐形虫和飞虫的结合体,但就设计感来说的确令人印象深刻。至于借鉴得来的设计感孰是孰非就见仁见智吧。

3.优秀的双主角机制

       生化危机系列在第二世代(生化危机4开始到生化危机启示录2)的一个特色就是双主角。生化危机4的副主角作为保护对象需要百般呵护、生化危机5和6的副主角则因为联机效果考虑,其性能和主角相差无几、至于生化危机启示录1的副主角更是成了输出几乎没有但是生命子弹无限的气氛组。在这些作品的陪衬下启示录2的副主角设计效果就凸显出来了,作为生化危机,三光是通关高难度的基本要求,而副主角则担当起了探索的重任。在战斗方面,两个副主角都可以对倒地的敌人进行威力巨大的追加攻击。以及最具设计感的是两位女主的辅助能力,莫伊拉的手电筒可以晃晕敌人,而娜塔莉亚可以透过墙壁获悉敌人的位置。可以说是十分简单的能力,但真正实现起来却会发现和主角的配合是多么完美,这可以说是启示录2的灵魂所在。

接下来就是缺点了

1.令人烦躁的奖励设计

       这只不是启示录2的毛病,我认为这是从生化5开始的一个陋习,即奖励商店。你可以直接让玩家肝BP解锁奖励,也可以让玩家通过解锁高难度成就获得,但你不应该要解锁高难度成就以后在让我们去商店里面肝奖励。尤其在启示录2的环境里面这个机制问题更大,解锁技能用BP,解锁武器也用BP,解锁模型也用BP,然而基本上第一次通关BP都用来解锁主角技能了(对,启示录2里面有技能树),想要BP?刷吧。而且不同的是启示录2的BP只能从战役中获取,突击模式有专用的金币,所以你不能像其他的生化危机作品一样靠佣兵模式获取货币,能做的只有在隐形模式疯狂刷BP了。

2.贫瘠的怪物种类

       尽管怪物的设计很有意思,但是种类几乎和生化7差不多,数量太少了。普通丧尸、丧尸猪、三角头、鞭蛛、亡灵、隐形虫、扔炸弹的肉块、自爆兵,这就是游戏里面的所有小怪了。精英怪则有:扔火球的大胖子和会从正前方挡住弱点的血巨厚精英怪。真正的BOSS也只有三个,那俩精英出场的时候还客串当了一次boss,这就导致在前两章你已经把游戏里面剧情除外的大部分内容都体验完毕了,第三、四章只会出现两种BOSS和一种精英怪。我认为这个问题是最大的,毕竟不管怪物设计的多好,一回生二回熟的,大量使用同种怪物的后果就是,当你第二次尝试通关时所有怪物的应对已经成为了一种本能。

3.糟糕的BOSS设计

       该作的BOSS设计真的十分难堪,有时我会想一想要是能把生化7和启示录2结合一下该有多好。启示录的BOSS的设计十分没有新意,三场boss战出奇一致地进入了绕圈风筝的循环。对比一下生化危机7的boss战,跑得比你快还会用车撞你的岳父战、电锯硬刚剪刀的岳父战、四处偷袭的岳母战……生化危机7的boss战绝对让人印象深刻,反之看看启示录2的boss战……如果第一场boss战没有杂兵骚扰的话那么所有的boss几乎都是一个大号杂兵了

4.弱智的AI逻辑

       生化危机5的弱智ai也继承到了这里。首先是副角色随时有可能被门板或者什么奇怪的东西卡住,此外常有让副角色原地待着却跑过来的情况。同时启示录2的流程中需要时常切换角色,但当你切换到副角色的时候ai操作主角开了手电筒导致被敌人发现的情况不在少数。而敌人的ai同样有不少问题,最明显的就是眼神不好,耳朵全聋。你能想象我操作娜塔莉亚被丧尸发现以后出门(没有切换地图,就是个门框)丧尸就丢失目标吗?那又能想象到丧尸丢失目标以后对着门口的墙发呆吗?(在那之后我从丧尸身后跑进了房间还完成了一个开锁的解密从丧尸后面挤出去了,开锁期间丧尸完全没有发现我,还在那待着)还有就是我在亡灵身后蹲着狙了一个怪结果那个亡灵不为所动……在AI上面启示录2真的是太弱智了。

游戏性:6/10

教科书式的设计流程,使得游玩过程不会让人太难受。但后期则因为教科书式的设计流程以及怪物过少显得同质化严重。幸亏价格不算太高,并不算亏。如果有尝试的意愿的话可以先买两章观望一下。这个评分有与同类游戏相比较的因素在,所以分数也只是一个及格分。但别的游戏都比这个好玩的话为什么要玩这个呢?(这里推一波恶灵附身1,真的经典)

剧情:8/10

对人物的塑造到位,剧情和以前的生化危机不一样,启示录2对所有主角团的人物塑造深刻了不少,但是到了配角和boss上面就直接拉跨了不少。

耐玩性:7/10

启示录2的耐玩性我认为是可以的,但耐玩性基本上集中在了刷刷刷和挑战高难度高评价和隐形模式。剧情内容的隐形模式难度很高,但也充分发挥了角色特性。还有生化危机系列自带的附属玩法,这一作的附属玩法是突击模式,如果你能接受刷刷刷,刷完以后爽爽爽的游戏模式耐玩性可以更高。需要提醒的是这个所谓耐玩性非常需要对电波,有可能我的耐玩性就变成了你的坐牢。

       总而言之,这个游戏不适合所有人。可能适合的人一种是喜欢挑战高难度游戏的,另一种是喜欢刷刷刷的。作为一个普通玩家我不推荐你玩这个游戏,如果你只是想体验剧情的话,在第三章开始你会发现这游戏并不算差,但玩起来的体验却蜜汁枯燥。但如果你想尝试高难度游戏的话,我认为这个游戏的隐形模式有一试的价值。

,由lvyi修改
注释
星野yana 星野yana 225.00节操 咱来晚啦!!!!这是测评糖的说!!
女武松 女武松 150.00节操 新手任务
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14 小时前,tt514360368说道:

恐怖游戏就是英国瑟瑟才好呀,一般外国恐怖电影都会带点瑟瑟呢,怎么到了游戏反而不明白呢

其实生化危机4到启示录2只能算是带恐怖元素的动作射击游戏,比较面向大众的恐怖作品都会选择女主角或者加一个女配的,毕竟女主角比较养眼。像逃生或者失忆症这种纯恐怖游戏肯定不会太考虑加女性主角,哪怕是生7或者恶灵附身这样偏向于恐怖的作品里面的女性角色比例也比较少

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